A escolha do lado é uma parte muito interessante do League of Legends, principalmente quando você leva em conta o impacto do lado a partir de um ponto de vista competitivo. A presença desse tópico é bastante inconsistente na maior parte das discussões em geral sobre o equilíbrio do jogo, sendo muitas vezes mencionado apenas por alguma equipe que perdeu recentemente um jogo importante. Mas, como a escolha do lado também determina a ordem de escolha dos campeões, isso pode ter grande influência no resultado dos jogos. A prioridade de cada lado geralmente depende do meta atual.
Um bom exemplo de um momento em que a escolha dos lados foi tema de um debate acalorado é a final do MSI 2022 entre a T1 e a Royal Never Give Up (RNG). O contexto foi o seguinte: a RNG conquistou a primeira vaga do seed no Rumble Stage, com um recorde de oito vitórias e duas derrotas. A equipe superou a T1, que ficou em segundo lugar, por um jogo, com um recorde de sete a três. Com base nisso, a RNG pôde escolher seu adversário da semifinal, a Evil Geniuses (EG), a quem derrotou. Em seguida, chegando à final, ela teve a oportunidade de escolher o lado para a primeira partida.
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Inscrever-seFazer loginAgora, ao longo de uma série "melhor de" dentro do League of Legends que acontece fora da temporada regular, a maioria dos torneios da Riot oferece à equipe com o seed mais alto o direito de escolher o lado para a primeira partida. A cada partida subsequente, a prioridade de escolha do lado é dada ao perdedor da partida anterior. Nesse caso, a equipe perdedora de cada partida escolheu o lado azul para a partida seguinte. A série chegou a cinco partidas, com o lado azul obtendo 100% das vitórias. Durante a coletiva de imprensa que se seguiu à extenuante série de cinco partidas, o treinador da T1 na época, Choi "Polt" Seong-hun, disse que “a razão pela qual perdemos foi como acabei de dizer, porque não pudemos jogar no lado azul três vezes".
É verdade que o lado azul teve uma taxa de vitória de 53,2% ao longo do torneio. Isso significa que das 77 partidas disputadas, 41 delas foram vencidas pela equipe premiada com o lado azul do mapa. Para todos os efeitos, parece que a opinião de Polt estava correta, pelo menos com base nos resultados. No entanto, se descontarmos as cinco vitórias do lado azul que aconteceram na final, temos 36 vitórias do lado azul em 72 jogos. Uma divisão em 50/50. Mas, como diria Nick "LS" De Cesare, isso seria colocar muito peso na análise baseada em resultados. Uma amostra de meros 72 jogos, ou mesmo 77, é realmente quase nada quando se trata da análise estatística dos dados.
Então, onde podemos conseguir mais dados? Os dados da fila Solo dos últimos cinco anos dão ao lado azul uma vantagem de 1,2% com uma taxa de vitória de 50,6%. Em compensação, a fila Flex dá ao lado vermelho uma taxa de vitória de 51,7% no mesmo período. No entanto, como o conceito de comunicação na fila Solo é tão mítico quanto um unicórnio e a fila Flex não é muito melhor, é difícil comparar os dados com o jogo profissional. É seguro supor que uma equipe de jogadores com um treinador e, potencialmente, um analista, entre outros, se sairia muito melhor em aproveitar as vantagens que a escolha pode oferecer. Eles também devem ser muito mais criativos no tempo que dedicam para melhorar e trabalhar juntos, não é mesmo?
O meta é um tópico muito amplo e subjetivo. Temos um exemplo perfeito se retirarmos as emoções carregadas do desentendimento entre o ex-jogador profissional, analista e comentarista Marc Robert "Caedrel" Lamont e o analista, streamer e ex-treinador “LS” sobre o campeão Renekton e sua presença no jogo profissional. Dois pontos de vista com méritos próprios podem resultar em duas perspectivas muito diferentes sobre a utilidade dos campeões. “Caedrel”, saindo de uma passagem razoavelmente longa como jogador profissional, foi exposto aos méritos de Renekton a partir da perspectiva de um profissional. Por muito tempo, Renekton foi um campeão que tinha um forte clear wave, sofreu pressão no início na Top Lane, sabia atuar como linha de frente, tinha atordoamento point-and-click e conseguia absorver uma quantidade razoável de pressão. Ter uma lane com prioridade oferece mais espaço para o seu Jungler se mover, permite que você tenha prioridade nessa lane para se mover primeiro sem perder ouro e experiência e permite que você execute um dive com uma stacked wave. Ter uma forte clear wave torna mais difícil para o inimigo da lane acumular waves para executar um dive em você, nos casos em que ele tem prioridade. E, finalmente, um atordoamento point-and-click abre as portas para campeões que são atiradores habilidosos, mas com uma alta produção de dano, porque um alvo que está atordoado é muito mais fácil de acertar. Daí o antigo par da LCK composto por Renekton e Nidalee. A vantagem que Renekton tem aqui, em comparação com um campeão como Ryze, por exemplo, é que ele é do tipo AD (dano de ataque). Isso significa que se sua Top Lane e Jungler forem uma mistura de dano AD e AP (poder de habilidade), e você tiver a habilidade para executar um dive, será ainda mais difícil para o seu oponente criar resistências contra você.
“LS”, por outro lado, deixa claro que Renekton não merece ser tão priorizado na fase de escolha. Não era incomum que as equipes o escolhessem às cegas como topo no lado azul, permitindo uma contra-escolha. O argumento é que, sim, seu clear wave era suficiente para ele sobreviver em uma lane sem prioridade. Sim, ele poderia sobreviver a matchups ruins. Mas, como os pontos fortes de Renekton estão na fase de lanes, se você não puder tirar vantagem desses pontos fortes e entrar no meio do jogo sem uma base, ele se torna um tanto difícil de usar. Ele está mais perto de um Bruiser do que de um Tank, ou seja, ele não é o melhor na linha de frente. Os profissionais costumavam preferir usar o Goredrinker ao Prowler's Claw para simplesmente sobreviver e, portanto, não havia potencial explosivo. No momento em que chegavam as lutas entre as equipes do meio para o final do jogo, ele estava sendo detonado pelas escolhas predominantes do meta. Um ADC com seu item spikes o mataria antes que ele tivesse a chance de engajar e usar seu atordoamento para auxiliar a sua equipe. Não que Renekton fosse horrível, mas ele não era o melhor ou imbatível em uma escolha cega. Por exemplo, o Ornn como quinta escolha do lado vermelho contra um Renekton escolhido cegamente, geralmente teria uma escala melhor e uma linha de frente mais tanque, com mais utilidade. Eles acabavam sendo capazes de produzir mais danos, permitindo um controle de zona.
A questão é que dois pontos de vista distintos sobre um campeão podem alterar toda a sua atitude em relação à utilidade dele em uma escolha e quando ou onde ele pode ser escolhido. O que isso tem a ver com o lado azul ou vermelho? Bem, como você provavelmente sabe, o lado azul sempre tem a primeira escolha. O lado vermelho sempre tem a contra-escolha final. Assim, em um meta com mais de três campeões considerados "incomparáveis" ou "superpotentes", como era o caso de Renekton, o lado vermelho não consegue bloquear todos eles com os seus três banimentos iniciais. Isso significa que o lado azul pode banir algumas potenciais contra-escolhas e ter prioridade sobre os campeões superpotentes restantes. No entanto, em um meta onde não há vantagens claras de patches recentes, ou o suficiente para que várias delas possam passar pela fase inicial de banimento, ser capaz de aproveitar suas contra-escolhas para obter um número maior de combinações de lanes vencedoras oferece uma maior probabilidade de conseguir a vitória mais cedo. Isso também lhe dá mais chance de crescer, levando a uma vitória indiscutível.
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Probabilidades para a LECEmbora este seja um tópico de intenso debate, o consenso geral entre os jogadores profissionais é que ser do lado azul oferece uma chance maior de conseguir prioridade na lane. Resumindo, faça escolhas fortes e domine o jogo. Uma mente mais acostumada com os reinos de um MMORPG ou Trading Card Games pode estar mais acostumada com a ideia de minimizar/maximizar, e dirá que uma escolha conhecendo o outro lado é sempre benéfica para quem escolhe em segundo lugar, pois ela consegue reagir mais facilmente aos eventos à medida que eles ocorrem.