close
ноя 13, 2020
ноя 13, 2020

Скрытые нюансы смешанных единоборств и Counter-Strike

Что скрывается за кажущейся простотой смешанных единоборств и Counter-Strike?

Смешанные единоборства: боль — это не шутки

CS: позиция превыше всего

Скрытые нюансы смешанных единоборств и Counter-Strike

Дункан «Thorin» Шилдс открывает свою первую рубрику для Pinnacle, посвященную скрытым нюансам смешанных единоборств и Counter-Strike, и объясняет, почему все больше людей проявляет интерес к этим соревнованиям.

Достаточно увидеть жестокий нокаут от Андерсона Силвы или почти нечеловеческие рефлексы Александра «s1mple» Костылева, и сразу становится понятно, почему смешанные единоборства в мире спорта и Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) в мире киберспорта так легко и быстро находят новых поклонников. В этих дисциплинах есть все составляющие увлекательного зрелища, даже если не задумываться о стилях, стратегиях и тактиках, скрывающихся за ярким представлением.

В своей работе и жизни я всегда руководствовался принципом «что посеешь, то пожнешь». Так что хотя это одни из самых захватывающих соревнований, которые можно увидеть на экране, пока вы не копнете глубже и не начнете изучать игру, вам будет видна лишь часть картины.

Если в смешанных единоборствах вам интересны только беспощадные обмены ударами, а в CS:GO — беспечные и быстрые поединки, то боюсь, что иногда вы будете разочарованы. Но я покажу вам проходящую в тени шахматную партию, которой вы также сможете насладиться.

Обратная сторона медали

Растущая популярность смешанных единоборств привела к появлению ряда стереотипов об этом виде спорта. Люди, у которых нет опыта в профессиональных единоборствах и знаний об их многочисленных видах (возможно, за исключением устоявшейся традиции боксерских поединков за титул чемпиона в тяжелом весе), открыли для себя новый вид спорта, где нокауты происходят чаще, но так же неожиданно.

Игроки Astralis побеждали Team Liquid в течение многих лет, потому что большинство из них хорошо умеют прятаться и использовать эффект неожиданности, чтобы убивать противников.

Хотя новые поклонники ощущают прилив дофамина от зрелищного нокаута или удушающего приема, они не видят то, что не лежит на поверхности. Эти «кровожадные» фанаты хотят насилия, которое им понятно, и гарантированного нокаута. Конечно, новым поклонникам смешанных единоборств понятнее всего самое очевидное, поверхностное толкование этого вида спорта.

Однако недостатком широкой популярности смешанных единоборств стало то, что такие фанаты обычно теряют интерес к поединкам, сосредоточенным на борьбе и защите от тейкдаунов или удушающих приемах бразильского джиу-джитсу и защите от них. Для них это выглядит так, будто бойцы пытаются избежать схватки или боятся вступать в современный аналог гладиаторских поединков.

По мере роста популярности этого вида спорта выступления чемпионов в таких менее зрелищных дисциплинах и распространенность аналитических статей и комментариев к смешанным единоборствам показали многим, что борцовское мастерство Хабиба Нурмагомедова может быть не менее впечатляющим (и пугающим), чем нокаут от Алистара Оверима, отправляющий соперника в другое измерение. Шедевральное исполнение приемов бразильского джиу-джитсу Демианом Майя впечатляет так же, как бои Конора Макгрегора, который может изменить ход поединка, едва коснувшись соперника своей смертоносной левой рукой. И все же этот интуитивный процесс обучения можно ускорить, познакомившись с несколькими фундаментальными, но крайне важными концепциями.

Аналогично, непринужденная, но невероятно меткая стрельба Николы «NiKo» Ковача из АК и его мастерство в дуэлях сразу привлекают внимание с эстетической точки зрения и будто бы созданы для бесчисленных видеонарезок. Фантастические трюки гениального снайпера Кенни «kennyS» Шраба понятны и интересны даже тем, кто ничего не знает об игре.

В CS:GO тоже есть «кровожадные» фанаты, которые в комментариях призывают свои любимые команды еще больше увеличить огневую мощь и взять в состав звездных игроков, часто в ущерб важным элементам поддержки или командной работе. Есть надежда, что успех таких команд, как Astralis и ENCE, покажет этим поклонникам другую сторону игры, где ум и навыки общения игроков проявляются в их действиях наряду с ловкостью и меткостью.

С практически невозможным выстрелом s1mple без прицела, который приводит команду Na`Vi от почти неизбежного поражения к победе, вполне может сравниться безупречное воплощение классической тактики могучими датчанами из Astralis в конце игры. Нарушающая законы распределения очередь от Джонатана «EliGE» Яблоновски не обязательно представляет больший интерес, чем тактика «быстрых шахмат» в середине раунда в исполнении команд Финна «karrigan» Андерсена.

Под беспристрастным взглядом «скучный» поединок, где бойцы просто «катаются по рингу», становится умелым и волнительным соревнованием, в котором Хабиб может вывести поваленного соперника из строя, если тот расслабится хотя бы на одно короткое мгновение. «Медленный» матч между Astralis и Team Liquid на самом деле оказывается «игрой в игре», отражающей десятки прошлых встреч, где североамериканские кобры, гроза многих других команд, вынуждены остерегаться затаившихся датских мангустов.

Схватка умов

В смешанных единоборствах легко прийти к выводу, что сильный боец лишь выжидает удобного момента, чтобы нанести удар, а мастер борьбы в партере просто готовится к попытке тейкдауна. Однако важно понимать, что «смешанная» часть смешанных единоборств всегда играет роль, когда бойцы выходят на арену.

В CS:GO тоже есть «кровожадные» фанаты, которые в комментариях призывают свои любимые команды еще больше увеличить огневую мощь и взять в состав звездных игроков, часто в ущерб важным элементам поддержки или командной работе.

Сильный боец в поединке против умелого борца не может свободно проводить серии и бездумно наносить сильные удары руками, так как знает, что промах откроет нижнюю часть его корпуса для тейкдауна, и остаток раунда он может потратить на попытки выжить в условиях, привычных для его соперника. Как однажды выразился член знаменитой семьи Грэйси, мастеров бразильского джиу-джитсу, «мат — это мой океан, где я акула, а большинство людей даже не умеют плавать».

Когда поединок переходит в партер, борец оказывается в доминирующем положении, и может казаться, что почти ничего не происходит. «Он просто лежит на сопернике, а тот даже не пытается выбраться», — может сказать новичок. Суть борьбы — определенным образом перемещать тело другого человека против его воли. Хабиб или Жорж Сен-Пьер заставит своего соперника сопротивляться изо всех сил, пока бой проходит в партере.

Представьте, что крупный человек сидит у вас на спине, а вы пытаетесь подняться, зная, что он ударит вас, как только вы ослабите защиту руками, или применит удушающий прием, если вы не будете внимательно следить за положением его тела. К тому же это может происходить в течение 15–25 минут, интервалами, и пока вы лежите на мате, все наблюдают, как вы проигрываете соревнование, от которого будет зависеть ваш будущий доход.

Дело не в том, что лучшие мастера ударов уделяют внимание только силе, игнорируя защиту от тейкдаунов и удушающих приемов бразильского джиу-джитсу, а в том, что их соперники — специалисты мирового класса. Вы можете знать контратаки и способы защиты от основных удушающих приемов, таких как треугольник или рычаг локтя, но эти бойцы — гроссмейстеры, а вы — просто хороший шахматист.

Мастера бразильского джиу-джитсу не станут плавно переходить от одного приема к другому, давая вам время понять, что они делают и что будет дальше. Движения бедер и энциклопедические знания, собранные в предыдущих поединках, позволяют им совмещать три или четыре движения и ловко перекатываться, пока вы не окажетесь в опасном положении.

Их борцовское мастерство позволяет даже перевернуть традиционное представление о том, что преимущество имеет боец, находящийся сверху: удушающие приемы снизу могут быстро завершить поединок при удачной возможности. Тони Фергюсон стал временным чемпионом благодаря своему умению сражаться в нижнем положении, которого большинство других бойцов старается избежать.

inarticle-the-hidden-depth-of-mma-getty.jpg

Что касается ударов, эквивалентными приемами можно считать ложные выпады и комбинации. В этом важны точность и подготовка, а не то, как сильно и быстро вы бьете. Удар по ноге, затем джеб и ложная попытка тейкдауна могут заставить соперника раздвинуть руки и посмотреть вниз, из-за чего он не успеет заметить апперкот, который отправит его в нокаут.

Многие мастера говорят, что хотя зрители могут заметить удар заранее, боец видит только то, как дернулась рука или нога соперника, и внезапно удар уже пропущен. Неудивительно, что бои в стойке включают много ложных выпадов и резких движений, которые не завершаются атакой и поэтому могут казаться обывателю бессмысленными.

Боль — это не шутки

Когда герой Патрика Суэйзи в поневоле смешном классическом фильме 80-х годов «Придорожная закусочная» произносит отвратительную реплику «боль — это ерунда», он преподносит образ «крепкого орешка», который по большей части существует только на киноэкране. Еще один из тонких нюансов смешанных единоборств, который пройдет незамеченным для обывателей, — это то, сколько боли могут принести определенные приемы, которые не кажутся особо сильными или жестокими.

В поединке Хабиба против Джастина Гейджи россиянин применил свою коронную тактику, постоянно закрывая Гейджи рот, пока они находились в партере. Это, хотя бы на короткий момент, помешает сопротивляющемуся бойцу получить достаточно кислорода. Кроме того, он неоднократно удерживал в захвате лицо американца.

Один из комментаторов, легенда смешанных единоборств Доминик Крус, быстро отметил, что этот прием был предназначен не для удушения, а просто для того, чтобы сделать сопернику больно. Представьте, что на ваше лицо давят. Вам кажется, что череп может треснуть, но вы понимаете, что зрители подумают, будто вы просто хотели сбежать от поединка, и можете сдаться, хотя на самом деле серьезная опасность вам не грозит.

Фанаты бокса знают, сколько страданий может причинить удар в печень, который, по сути, отключает мозг соперника, перегружая его болевыми импульсами. Однако самый недооцененный из простых ударов — это удар ногой по ноге. Со стороны не похоже, что это очень неприятно, и бойцы старательно скрывают боль, притворяясь, что это был легкий удар.

Но повреждение мышц ноги может не только причинять сильную боль, но и ограничивать движения в ходе поединка, а в конечном итоге даже вывести бойца из строя на несколько недель. Просто спросите Юрайю Фейбера, больно ли было получать удары по ногам от Жозе Алду.

inarticle-the-hidden-depth-of-mma-faber-leg.jpg

Постоянные удары по ногам соперника часто вынуждают его ускорить темп поединка и либо броситься в стремительную атаку, либо совершить попытку тейкдауна из-за сильной боли и неизбежного ограничения подвижности.

Позиция превыше всего

Матч в Counter-Strike можно условно разделить на серию схваток. Их обычно рассматривают как дуэли между двумя игроками или обозначают количеством игроков в каждой команде: «3 против 3», «3 против 4» и т. д. В первую очередь следует понять, что позиции, в которых происходят эти схватки, определяются стратегическим стилем и точными тактическими перемещениями игроков.

По мнению многих (включая меня), s1mple — лучший игрок в истории. Однако он не раз терпел поражение от Astralis, потому что те сражались против него командой, вытесняя его с занятой позиции, а не в серии бессмысленных схваток «один на один», в большинстве из которых у него было бы преимущество.

In-Article-1-Esports-Best-CSGO-player.jpg

Когда команда T (нападающие) атакует карту в начале матча, игроки, которые занимают передовые позиции, не просто напрашиваются на бой, а пытаются расчистить место для продвижения своих соратников по команде. Когда игрок бросает светошумовую гранату в помещение, которое оказывается пустым, это может показаться бесполезной тратой боеприпасов, но настоящей целью является захват территории, чтобы остальные игроки могли перейти к следующему этапу намеченного плана.

Чем слаженнее действует команда, тем больше кажется, будто игроки одновременно выбегают на позиции, забыв про осторожность, аналогично тому, как мастер бразильского джиу-джитсу плавно переходит от бокового захвата к удержанию сверху.

Когда игроки на передовой принимают бой, они не гонятся за славой, рассчитывая выиграть каждую схватку меткостью или грубой силой. Они отлично понимают свою роль фигур в передних рядах шахматной доски. Как и шахматисты, которые могут пожертвовать пешкой, чтобы забрать одну из фигур соперника и занять выгодную позицию, эти игроки руководствуются принципом «обмена фрагами»: ваш соратник по команде стремится убить игрока, который убил вас (это называется «рефраг»), чтобы обезвредить защитников и завоевать определенные места на карте.

Как правило, в Counter-Strike обмен фрагами выгоден для нападающей команды, поскольку оставшиеся защитники будут вынуждены оборонять большую территорию, а команда T при желании может отступить и атаковать другую сторону карты. Такие команды, как ENCE и Renegades (впоследствии — 100 Thieves), использовали этот подход для эффективных атак против соперников, которые считаются более умелыми в бою.

Влияние невидимого игрока

Особенности карты и оставшиеся ресурсы иногда становятся невидимыми факторами, которые приходится учитывать сопернику. На них важно обращать внимание, чтобы понимать ход мысли игроков на экране. Игроки команды Astralis столько лет побеждали Team Liquid, потому что большинство из них отлично умеют скрываться в определенных местах карты, пользуясь эффектом неожиданности, чтобы убивать противников, которые могут посчитать, что в помещении никого нет, и попытаться пройти в другую часть карты.

Игроки Team Liquid имеют преимущество в дуэлях против игроков Astralis, чье местоположение им известно, но вместо этого им приходится гадать, где скрываются противники. Учитывая то, как хорошо налажена связь у датчан, в матчах против них звездам TL приходилось беспокоиться не только об угле обзора и меткости стрельбы.

Даже когда звездные фрагеры находят соперников, менее одаренные в техническом плане игроки могут уравнять шансы другими способами. Хорошо налаженная связь и командная работа позволяют выманить звездного игрока с позиции или захватить его в ловушку, забросав гранатами сзади.

Представьте, каково быть одним из лучших лучников в мире, которому приходится целиться и стрелять, пока кто-то светит ему в глаза фонарем и оглушает громкими звуками сзади. Несложно понять, как это отвлекает, не правда ли?

Даже если это не принесет пользы в краткосрочной перспективе, зная, что команда славится такой тактикой, соперники не смогут применять привычный агрессивный подход, опасаясь вышеописанного сценария.

С любой стороны, CT или T, численный перевес открывает возможности для всевозможного психологического давления. Зрители, наблюдающие за матчем, знают, где находятся игроки и как быстро они могут добраться друг до друга. Игроки же знают только то, что видели своими глазами, о чем им сообщили или о чем сами могут догадаться. Уступая в численности, они не могут столь же внимательно наблюдать за определенным углом, зная, что их могут обойти с фланга или может потребоваться быстро перебежать в другую часть карты.

Это невидимое давление на сознание соперников влияет на их решения. Команда Габриэля «FalleN» Толедо SK Gaming, которая дважды завоевала чемпионский титул в 2016 году, в совершенстве освоила этот базовый принцип, практически никогда не проигрывая в конце раунда.

С широко открытыми глазами

Немного обдумав эти концепции и приложив некоторые усилия, чтобы обращать на них внимание в будущих поединках смешанных единоборств и матчах по CS:GO, вы наверняка откроете для себя совершенно новую сторону соревнования. Раньше вы видели только захватывающий или скучный матч с чисто эстетической точки зрения. Конечно, некоторые состязания по-прежнему не будут оправдывать ожидания, но понимая стратегические и тактические аспекты этих дисциплин, вы сможете насладиться шахматной партией между умами, техниками и стилями соперников.

Теперь вам будут интересны не только зрелищные поединки, но и психологические состязания.

Главная страница eSports
Читайте больше статей о киберспорте здесь
  • Теги

Об авторе

Duncan Shields

Duncan "Thorin" Shields is the Esports Historian, having worked in the industry on games including Counter-Strike, League of Legends, and StarCraft since 2001. Renowned journalist and studio analyst, Thorin brings his wide expertise to a new column for Pinnacle.

Показать больше Показать меньше