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jun. 14, 2023
jun. 14, 2023

Milio y Yuumi activados en el juego profesional

¿Quién es Milio de League of Legends?

¿Quién es Yuumi de League of Legends?

¿Cómo afectarán Milio y Yuumi al juego profesional?

Milio y Yuumi activados en el juego profesional

League of Legends es conocido por la gran variedad de campeones con los que se puede jugar. A veces, estos campeones no están equilibrados de la manera que los desarrolladores pretendían. Esto puede hacer que se vuelvan demasiado fuertes en el juego profesional, como ocurrió con Yuumi y Milio antes del Mid-Season Invitational (MSI).

Cualquiera que haya seguido los Esports de League of Legends (LoL) durante los últimos dos años podría haber notado una llamativa ausencia en la selección de campeones durante el reciente MSI de Londres. Un gato que en los últimos años fue sistemáticamente elegido o vetado en el juego profesional no estaba disponible, a pesar de la insistencia de Riot en que dicho campeón no está dirigido únicamente a los jugadores nuevos que intentan iniciarse en el juego. Yuumi, por supuesto, fue motivo de muchas quejas tanto de la base de jugadores en general como de los jugadores profesionales. El mayor problema con ella es que, dada la naturaleza de su kit, es demasiado fuerte y tiene muy pocas desventajas. Una encantadora inalcanzable que puede acumular un sello de la oscuridad mientras está completamente a salvo, otorgar un poder de habilidad (AP) equivalente al valor de un sombrero mortal de Rabadon al carry que está protegiendo y ofrecer suficiente sustento para derrotar al más fornido de los Sion, no parece para nada algo razonable. Probablemente porque no lo era.

Sin embargo, tras muchos años de intentar promover la idea de que Yuumi era tan difícil de dominar al igual que las asesinas móviles como Akali y de seguir ignorando el 53 % de las victorias que poseía la campeona hasta los niveles más altos de juego, Riot finalmente hizo un esfuerzo por neutralizar a la gata. Una simplificación de los cambios sería: se supone que su Q es más difícil de golpear, su E ahora otorga un escudo en lugar de curación y su R ahora cura a los aliados. El intento de aumentar su tope de capacidades se plasmó en los cambios de su pasiva: ahora Yuumi cura a los aliados cuando golpea con sus habilidades.

Como resultado de esta gran renovación de la mayoría de sus habilidades, Yuumi permaneció en un estado de nerfeo comparable a la situación en la que se encuentra Ryze al menos una vez al año. Su porcentaje de victorias se estancó en torno a los 40 puntos debido al vapuleo absoluto que recibió a principios de año, antes de que se celebraran las eliminatorias de la liga. Sin embargo, ahora que el MSI terminó y nos preparamos para el verano, es inminente su reincorporación al conjunto de campeones que los jugadores profesionales pueden bloquear para sus partidas por etapas. Por lo tanto, cabe preguntarse si la modificación cumplió sus objetivos.

La reacción inmediata de la comunidad fue: «No, no lo hizo». Incluso luego de reducir su precio en la sección de campeones de la tienda para reflejar mejor el público objetivo de «nuevos jugadores». A pesar de los cambios en su kit general, Yuumi sigue siendo, por lejos, la campeona más fácil de usar del juego. Todavía tiene la capacidad de recurrir a las eficientes construcciones de objetos disponibles para los encantadores y, mientras lo hace, sigue siendo inalcanzable.

En el juego profesional, se sabe que Zeri, emparejada con Yuumi, tiene todo el sustento y la durabilidad de un tanque, con la habilidad de maniobra de los asesinos más escurridizos y el potencial de daño en el juego tardío de un Viktor. En todo caso, creo que estos cambios hacen que este combo sea aún más potente. Yo apuesto por un duelo triple entre Jinx, Aphelios y, ahora, Zeri/Yuumi para finales de año. Aunque, con la incorporación de estos cambios en los objetos, siempre existe la posibilidad de que Ezreal encuentre alguna manera extraña de abusar de ellos.

Luego viene la última incorporación de Riot a la platilla de LoL, Milio, el encantador basado en el fuego. En un intento de desvincularse de los arquetipos genéricos de los personajes, el fuego normalmente simboliza la destrucción, el poder y suele ser la marca de un personaje cañón de cristal, Milio busca enfatizar la importancia del fuego en la vida, pero ¿cómo repercute esto en el juego profesional?

Pues bien, Milio tiene un kit básico. Su pasiva otorga a los aliados daño de quemadura, su Q es control de masas a distancia y su E es un escudo que acelera a los aliados. Unas habilidades de campeón bastante comunes y centradas en el apoyo. Sin embargo, lo que espero que sea clave para su uso en el juego profesional son su W y su R.

La W de Milio, hoguera acogedora, crea una zona de curación en área de efecto (AOE) que sigue a los aliados, curando a los que están dentro de su alcance mientras aumenta su rango de ataque. El rango de ataque puede ser una estadística muy conflictiva en las altas esferas de LoL. A los jugadores con una habilidad mecánica y de espaciado increíbles les resultará fácil utilizar esta ventaja para superar a sus oponentes y causar daño de forma segura desde lejos. Caitlyn, por ejemplo, es un AD Carry (ADC) que define el meta. Cuando sus números son buenos, los jugadores de la LCK más hábiles mecánicamente a menudo dominan la calle utilizando su mayor rango para expulsar a otros ADC de la calle y alejarlos de la oleada, privándoles así de oro y experiencia. La W de Milio podría replicar esta ventaja en otros campeones. Incluso podría ampliar la propia ventaja de Caitlyn o mitigarla, al ser elegida como una respuesta contra ella. No queda claro en qué medida esta habilidad sacudirá la meta hasta que entre en acción en el juego profesional.

La otra parte única del kit de Milio que llama la atención es su R, que es efectivamente un AOE fajín de mercurio. Elimina el control de masas (CC) de los aliados en un área a su alrededor, que es enorme. El juego profesional siempre favoreció a los campeones con una configuración sencilla, ya que con el chat de voz es mucho más fácil coordinar las jugadas que en las partidas en solitario. De ahí la popularidad histórica de campeones como Twisted Fate, Renekton, Pantheon y Leona. Todos estos campeones tienen algo en común: habilidades de CC al apuntar y hacer clic. CC al apuntar y hacer clic significa que, siempre que se encuentre dentro del alcance, puede aturdir fácilmente a su oponente y acertar su habilidad de disparo. Esto también facilita la preparación de las habilidades de alto daño de sus aliados (como Nidalee, Ezreal o Lux), ya que su objetivo no puede moverse. A menudo verá que los encantadores profesionales dan prioridad a la bendición de Mikael, un objeto que puede limpiar el CC de un aliado cuando se activa, para usarlo en sus carries contra rivales con abundante CC. Sin embargo, ahora hay un encantador disponible que puede hacerlo sin necesidad de gastar 2300 de oro, siempre que alcance el nivel seis. Solo por esta razón, espero verlo en el juego profesional con mucha frecuencia.

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Acerca del autor

Jacob Crick

A Computer Scientist who’s been following CSGO since 2015 and League since 2019. Jacob has a passion for the continued growth of the Esports scene, looking for ways to facilitate connections between fans and players.

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