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六月 14, 2023
六月 14, 2023

米里歐和悠咪將於職業比賽中開放使用

英雄聯盟的米里歐是誰?

英雄聯盟的悠咪是誰?

米里歐和悠咪會對職業比賽造成何種影響?

米里歐和悠咪將於職業比賽中開放使用

英雄聯盟的一大特色就是可供玩家選擇的眾多英雄。然而,英雄在遊戲平衡方面有時會偏離開發者的預想。這會使得他們在職業比賽中過於強大,一如季中邀請賽以前的悠咪和米里歐。

過去數年持續追蹤英雄聯盟電子競技的粉絲應該都會發現,近期在倫敦季中邀請賽選角期間,有一名重要英雄突然銷聲匿跡。這隻貓咪作為近年職業比賽挑選和禁用的固定班底,卻在最近的倫敦季中邀請賽缺席了,而Riot Games依舊堅稱該英雄並非專為新玩家設計的入門角色。眾所周知,悠咪是一位飽受普通玩家與職業選手非議的英雄。她的主要問題是技能組合本身過於強大,同時又缺乏弱點。她身為一名不會遭受攻擊的輔助,可以在全然安全的情況下堆疊黑暗玉璽,為她所附著的友軍提供相當於一頂死亡之帽的AP輸出,此外她的持續治療值更甚戰爭英雄賽恩,完全沒有合理性可言。而Riot最終在玩家的群情激憤下做出了讓步。

長年以來,Riot不斷將悠咪的操作難度與阿卡莉等機動性刺客相提並論,並且忽視該英雄在各種強度的比賽中都擁有誇張的53%勝率,而最近他們終於開始削弱這隻貓。簡單來說,遭到削弱的技能如下:她的Q命中率降低,E改為護盾而非治療,R則可以治療友軍。為了提高悠咪的操作難度,她的被動技能也一併修改為丟出技能並命中時,會為友軍提供治療效果。

在大部分技能受到大幅改動的情況下,悠咪目前極度弱勢,幾乎可以媲美雷茲一年一度的全方位弱化。從今年初到聯賽季後賽開打前,被大幅削弱的悠咪平均勝率達到40%的低點。然而,現在季中邀請賽已經落幕,悠咪將於夏季賽中重新回歸職業選手的比賽英雄池。因此,原先的問題再次浮上檯面:這次重製究竟能否成功改善遊戲平衡?

所有玩家一致認為,這次重製仍以失敗告終。即使Riot在商店中降低了該英雄的價格,以彰顯悠咪的目標受眾是"新手玩家",依然無法平息眾怒。因為即使她的整體技能組合都有所修正,但悠咪仍舊是英雄聯盟中最好用的英雄。輔助角色強大的裝備合成策略對她依然適用,而且她最無解的"不受傷害"附著技能並沒有刪除。

眾所周知,在職業比賽中只要悠咪配上婕莉,就能同時擁有坦克的回復力與耐久度、刺客的敏捷與機動性,加上和維克特一樣強勢的後期傷害。甚至可以說,這些"弱化"改良將會進一步強化這對二人組。據我推測,今年年底就會發展出吉茵珂絲、亞菲利歐加上婕莉/悠咪的三方合作。然而,隨著新的道具改動上線,靈活的伊澤瑞爾還是有可能發現一些五花八門的新方法來濫用它們。

下一位主角是Riot為英雄聯盟開發的全新英雄米里歐,他是一位火系輔助角色。他的角色設計打破了常見的元素特性,因為"火"通常象徵著破壞與力量,用於低生命高傷害的角色,而米里歐則一反常態,強調了火的生命力與治癒力。但這並不會直接影響職業比賽,對吧?

米里歐的技能組合其實非常普通。他的被動會提供友軍燃燒傷害,Q是遠程控場技能,E則是能為友軍加速的護盾。這些技能對於輔助英雄而言屬於標準配備。然而,米里歐的W和R在職業比賽中則會有舉足輕重的地位。

米里歐的W技能"舒適營火"會創造出一個隨友軍移動的治療範圍技,且治療範圍內的友軍會增加攻擊距離。在英雄聯盟的頂尖賽事中,攻擊範圍一直備受爭議。若是選手具備出色的距離計算與操作技巧,很容易就能利用這項優勢,在對手的射程之外毫髮無傷地輸出傷害。舉例而言,凱特琳就是目前版本中具有壓倒性優勢的ADC。當凱特琳的基礎數值良好時,LCK中操作出色的玩家即可利用她卓越的射程,將對線的其他ADC壓在塔下並遠離兵線,拖垮他們的經濟並製造等差。而米里歐的W有能力將此射程優勢複製到其他英雄身上。它甚至可以讓凱特琳如虎添翼,或者作為對手降低她的優勢。不過在該技能實際投入職業比賽之前,它對遊戲局勢的影響猶未可知。

米里歐的技能組合中另一個值得注意的是R技能,這實際上是一個AOE版本的"水銀飾帶"。它能夠移除附近友軍受到的控場效果,這是非常強大的能力。職業比賽中往往偏好配置簡單的英雄,因為語音聊天會使選手比在單排遊戲更容易協調與配合。因此,像逆命、雷尼克頓、潘森和雷歐娜這類英雄都是職業比賽的常青樹。他們都有一個共同點,那就是指向型控場技能。擁有指向型控場技能的英雄只要走入射程範圍內,就能輕鬆地暈眩對手後施放攻擊技能。這也能為友軍的高傷害技能(例如奈德麗、伊澤瑞爾或拉克絲)固定住目標以提高命中率。因此在職業比賽中,輔助型英雄通常會優先選擇"米凱爾的祝福",這項道具啟動時可以清除友軍受到的控場效果,一般施放於輸出型英雄身上,用於對抗擁有大量強控場技能的對手陣容。然而,我們的輔助型英雄米里歐只要達到六級,無需花費2300金幣就能達到一樣的效果。單論這項技能,就能預測他必會頻繁現身職業比賽。

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作者介紹

Jacob Crick

A Computer Scientist who’s been following CSGO since 2015 and League since 2019. Jacob has a passion for the continued growth of the Esports scene, looking for ways to facilitate connections between fans and players.

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