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jun 14, 2019
jun 14, 2019

Introducción a las apuestas en directo en League of Legends

Analizar los equipos antes del inicio del juego

Fase de selecciones y exclusiones

Comprender la evolución

El impacto del control objetivo

Introducción a las apuestas en directo en League of Legends

Identificar la fase de predicción lo antes posible es importante. Considera el elemento anterior al juego de LoL durante la fase inicial de selecciones y prohibiciones: si el equipo B excluyera al campeón más importante del equipo A, podría tener un impacto tremendo en el juego. Comprender las diferentes fases del juego es vital a la hora de gestionar las apuestas en directo en League of Legends.

Analizar los equipos antes del inicio del juego

Al igual que sucede con cualquier estrategia, necesitas llevar a cabo un trabajo preliminar antes de que empiece la partida. Una de las mejores fuentes de información que puedes tener es consultar el historial de un equipo en busca de cualquier error que repitan antes de que se inicie la partida.

Estos errores pueden ser algo tan sencillo como mantener un patrón similar a la hora de seleccionar y excluir campeones, una racha continuada de derrotas contra un equipo concreto o, simplemente, una serie de derrotas seguidas en la actualidad. Puedes valorar cómo se sienten antes de la partida consultando sus canales de redes sociales.

Fase de selecciones y exclusiones

La fase de selecciones y exclusiones es muy importante a la hora de apostar en directo en League of Legends. Esta fase del juego puede definir por completo si estás o no en el buen camino para lograr una predicción precisa.

La ventaja en oro es importante, pero saber qué campeones son los que tienen el oro lo es aún más. Aunque el jugador con el rol secundario sea el que tiene más oro, en teoría, este equipo podría ir por detrás en la partida.

Este es uno de los procesos más documentados en League of Legends. Puedes analizar el patrón de un equipo en función de sus selecciones y juzgar si han estudiado o no al equipo al que se enfrentan. La mayoría de los equipos excluirán a los campeones que suelen ofrecer el mejor rendimiento en sus equipos.

Los equipos también excluirán de forma inmediata a los campeones que se consideren más fuertes, evitando que cualquiera de los dos equipos pueda utilizar a ese campeón específico. Si ninguno de los dos equipos excluye a un campeón considerado entre los más fuertes, existe una elevada probabilidad de que el equipo A lo elija para obtener una ventaja en la partida.

La principal justificación de la importancia de esta fase es que definirá los siguientes 20-45 minutos de la partida, donde el campeón seleccionado por un rol y jugador concretos dependerá de si un equipo busca una composición de su equipo adecuada para el inicio o para el final de la partida.

Lo anterior se aplica prácticamente a todos los torneos de competición, como el LCS, LEC y otros.

La conclusión previa a la partida

League of Legends es un juego muy complejo. La conclusión previa a la partida es predecir una victoria futura o tomar una decisión consciente acerca de si esta partida es más adecuada para las apuestas en directo.

Debes alcanzar una conclusión previa a la partida acerca de qué es lo que va a suceder en la partida, basándote en las selecciones y exclusiones finales. Probablemente, esta es una de las partes más complicadas, pero si has estudiado bien la situación antes del inicio de la partida, serás capaz de tomar una decisión informada.

Puedes llegar a la conclusión, por ejemplo, de que el equipo A no tiene precisamente una ventaja al usar a Kog’Maw como tirador con gran daño de ataque (ADC). También puedes llegar a la conclusión de que el otro equipo será consciente de esta situación y la utilizará en su beneficio centrándose en esa persona o calle en concreto durante las primeras fases de la partida.

Además, debes tener en cuenta la capacidad de los campeones y de los jugadores para desplazarse por el mapa. Algunos equipos disponen de una composición con una gran movilidad, utilizando a campeones como Twisted Fate y su habilidad de Destino para teletransportarse por el mapa rápidamente. Normalmente, si un campeón tiene una elevada movilidad, el equipo debería buscar una victoria rápida en la partida, lo que nos lleva a…

Comprender la evolución

Comprender la diferencia entre lo que hace que un campeón evolucione bien o mal hacia el final de la partida puede suponer la diferencia entre ganar o perder una apuesta en directo, y se debe tener muy en cuenta a la hora de considerar cualquier estrategia.

Algunos campeones empiezan la partida con unas estadísticas de base superiores a las de otros y, tras igualarse varias veces, las estadísticas de base aumentan, pero algunas aumentan más que otras. Normalmente, un campeón de tanque tendrá un mayor incremento en vida, estado físico y defensa mágica, mientras que un ADC verá un mayor incremento en su daño físico y en su velocidad de ataque.

Teóricamente, un equipo con menos torretas pero con más oro podría seguir estando en una posición peor que el equipo contrario.

Un ejemplo de un campeón con una buena evolución hacia el final de la partida sería Vayne (una ADC). Su inicio de partida consiste en enfriamientos altos y poca movilidad. Puede ser capturada fácilmente, siendo sus formas de escape principales Condena (E) y Pirueta (Q), y si tiene su forma definitiva (Hora Final), puede combinarla con Pirueta para escapar. En las últimas fases de la partida, sus Proyectiles de Plata (W) y la capacidad de combinar Pirueta y Hora Final la convierten en un activo muy valioso.

Un ejemplo de campeón adecuado para las primeras fases de la partida sería Pantheon, que es un campeón increíblemente potente para la calle principal, que al combinar Protección de Zeonia (W), Tiro de lanza (Q) y Escudo de Protección (Pasivo) puede ser un contrario muy difícil de superar. A medida que se avanza en las primeras fases de la partida, su habilidad definitiva, Gran Descarga Celestial, le permite hacerse fácilmente con el control de calles, capturar desprevenidos a sus oponentes y tener más posibilidades de conseguir una muerte.

Sin embargo, a medida que la partida avanza y empiezan a superarse unos tiempos determinados en esta (de la primera parte a mitad de la partida, de la mitad de la partida a la parte final), el impacto de Pantheon en la partida en general empieza a descender. Aunque es capaz de derrotar a muchos campeones en una situación de uno contra uno, cuando el elemento de juego en equipo entra en acción, resulta sencillo hacerle retroceder, derrotarle o ignorarle hasta después de haber derrotado a campeones más importantes.

Por qué el oro no ofrece una visión completa

Aunque el oro total que tiene un equipo suele ser un buen indicador a la hora de saber quién está ganando, no ofrece una visión completa de la situación. La ventaja en oro es importante, pero saber qué campeones son los que tienen el oro lo es aún más. Aunque el jugador con el rol secundario sea el que tiene más oro, en teoría, este equipo podría ir por detrás en la partida.

A menudo, los objetivos son más importantes que las muertes en una partida de LoL. Por ejemplo, debes eliminar las torretas para alcanzar el Nexo del enemigo.

Teóricamente, un equipo con menos torretas pero con más oro podría seguir estando en una posición peor que el equipo contrario.

Utilizando un ejemplo hipotético, si un campeón secundario del equipo A tiene una ventaja de 5000 de oro sobre el campeón secundario del equipo B, pero el ADC del equipo B tiene una ventaja de 2000 de oro sobre el ADC del equipo A, el equipo B estará en una mejor posición. El motivo de esto es que el ADC puede hacer un mejor uso del oro (adquirir mejores objetos y conseguir que su campeón sea más fuerte).

El impacto del control objetivo

Hay una serie de objetivos en una partida de LoL que pueden dar una ventaja a un equipo sobre el otro. Los objetivos no críticos más importantes son los dragones y los barones (hay cinco tipos de dragones, y tenemos también el Heraldo de la Grieta y el Barón, que es la criatura más poderosa de la Grieta del Invocador).

Aparte de la gran cantidad de oro y experiencia que recibe un equipo tras eliminar a uno de los dos, también obtienen mejoras. La mejora de barón otorga bonificaciones de daño de ataque, bonificaciones de poder de habilidad, Retirada mejorada, además de un aura que aumenta el poder de los súbditos cercanos, lo que puede suponer una gran diferencia en los importantes combates por equipos.

La visión y posicionamiento de un equipo durante los minutos anteriores a un combate de dragones o barones puede hacer que consigan la muerte de cualquiera de estas criaturas sin que el equipo contrario se dé cuenta.

Un equipo que tiene una mejora de Barón puede destruir torretas e inhibidores sin gran esfuerzo, o puede participar en un combate de equipo, lo que permite que la partida progrese de forma natural. Gracias a las diferentes mejoras que los barones ofrecen al equipo, también puede cambiar el curso de una partida, ayudando al equipo que va perdiendo al ofrecerle mejores estadísticas.

Mientras los barones ofrecen una mejora de tiempo limitado, los diferentes dragones del juego aportan sus propias mejoras, pero en forma de mejoras permanentes que duran toda la partida (excepto el Dragón Antiguo).

En una partida de LoL, tenemos cinco tipos diferentes de dragones: de aire, de fuego, de tierra, de agua y el Dragón Antiguo. Los primeros cuatro proporcionan una mejora de «Matadragones» que, en función de qué dragón se haya matado, ofrece una bonificación de amplificación de estadísticas diferente. 

El Dragón Antiguo proporciona una mejora temporal que aumenta las mejoras de dragones existentes (en un 50 %) y que también proporciona daño por quemadura. Si un equipo lo consigue por segunda vez, aumenta las mejoras de dragones existentes en un 100 % y aporta daño adicional.

Tras su eliminación, los dos bandos tendrán que esperar unos minutos hasta que las criaturas vuelvan a surgir. Los dragones se generan cada seis minutos y los barones cada siete.

Los barones y los dragones son increíblemente importantes en una partida de League of Legends, ya que no solo puedes apostar por el primer equipo que mate un dragón/barón, sino que también pueden cambiar el sentido de una partida, favoreciendo al equipo que va perdiendo o aumentado la ventaja del equipo que va ganando.

La visión y posicionamiento de un equipo durante los minutos anteriores a un combate de dragones o barones puede hacer que consigan la muerte de cualquiera de estas criaturas sin que el equipo contrario se dé cuenta. Incluso si el equipo contrario se da cuenta, normalmente, los equipos con más visión y con mayor control del mapa tienen ventaja.

Abordaremos la importancia del control de la visión en una partida en un artículo posterior.

Objetivos obligatorios

Al igual que sucede con estas criaturas, también hay construcciones que se deben tener muy en cuenta. Los dos equipos empiezan con 11 torretas y tres inhibidores. Las torretas son importantes a la hora de mantener el control del mapa, ya permiten atacar a los súbditos y campeones del enemigo, además de proporcionar visión. La pérdida de estas torretas hace que jugar de forma agresiva sea mucho más difícil, ya que no se tienen torretas a las que poder retirarse. Teóricamente, un equipo con menos torretas pero con más oro podría seguir estando en una posición peor que el equipo contrario.

Se lanzan actualizaciones con frecuencia, por lo que se debe prestar atención a las más recientes para saber qué se debe tener en cuenta a la hora de apostar en League of Legends.

Los inhibidores son las estructuras que evitan que el otro equipo pueda generar supersúbditos (poderosos súbditos para la lucha cuerpo a cuerpo que pueden causar mucho daño). Tras perder un inhibidor, la calle en la que se encontraba este inhibidor se llenará de estos súbditos. Son importantes porque hacen retroceder a los súbditos del enemigo (porque son más fuertes) y crean un mayor control sobre el mapa para el equipo que los ha desplegado. Si el equipo contrario no asigna los recursos necesarios para hacerles frente, tienen el potencial para eliminar más torretas e inhibidores.

A menudo, los objetivos son más importantes que las muertes en una partida de LoL, ya que necesitas eliminar las torretas para alcanzar el Nexo del enemigo (el objetivo principal que un equipo debe destruir para ganar la partida), e incluso si tus campeones van por detrás, las mejoras (buffs) pueden marcar la diferencia.

Mantenerse al día

Todo lo que hemos comentado puede verse sometido a ligeros cambios con las constantes actualizaciones del juego. Se lanzan actualizaciones con frecuencia, por lo que se debe prestar atención a las más recientes para saber qué se debe tener en cuenta a la hora de apostar en League of Legends.

Igual que las salas se utilizan ahora de un modo diferente y la evolución de los campeones se ha modificado, aspectos como la cantidad de oro que se recibe por cada cosa puede cambiar, por lo que es importante mantenerse siempre informado acerca de los que está sucediendo con el juego y sobre lo que podría ocurrir en el futuro.

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