close
июн 14, 2019
июн 14, 2019

Вводная информация о размещении ставок в режиме Live на League of Legends

Анализ команд перед игрой

Фаза выборов и запретов

Понимание скейлинга

Влияние выполнения целей

Вводная информация о размещении ставок в режиме Live на League of Legends

Всегда важно определять тот момент, начиная с которого можно составлять прогнозы на определенное событие. Давайте рассмотрим действия игроков в LoL, которые происходят непосредственно перед партией, во время начальной фазы выбора и запрета персонажей: если команде Б удастся запретить использовать наиболее важного для команды А чемпиона, то это может просто разительным образом изменить игру. Понимание различных этапов игры становится жизненно необходимым при размещении ставок в режиме Live на матчи League of Legends.

Анализ команд перед игрой

Как и при выработке любой другой стратегии, вам следует поработать над данными еще до начала матча. Одной из лучших идей станет попытка изучения истории команды – любая постоянно совершаемая перед началом матча ошибка может предоставить достаточно полезной информации.

Подобной ошибкой может стать узнаваемый шаблон выборов и запретов чемпионов, регулярные проигрыши определенной команде или же долго тянущаяся череда неудач. О том, как обстоят дела команды перед матчем, вы можете узнать с помощью их страниц в различных социальных сетях.

Фаза выборов и запретов

Фаза выборов и запретов имеет первостепенную важность при размещении ставок в режиме Live на игры League of Legends. Этот этап игры может стать определяющим для точности вашего прогноза.

Количество золота у каждой команды имеет существенное значение, однако куда важнее то, в руках которого из чемпионов сосредоточено это золото. Если наибольшей суммой золота располагает персонаж поддержки, то его команда теоретически все еще может отставать от соперников.

Впрочем, в отношении этого фактора в League of Legends вы всегда сможете найти достаточно задокументированной информации. Проанализируйте ход мыслей команды, рассмотрите их предпочтения при выборе персонажей и, оценив, поймите, изучала ли команда своих соперников и их подбор чемпионов. Большинство команд прибегнет к запрету тех чемпионов, которые приносят наибольшую результативность команде соперников.

Кроме того, команды будут сразу же запрещать таких чемпионов, которые считаются чересчур сильными, не позволяя никому использовать этих персонажей. Если обе команды оставят в игре одного из чрезмерно эффективных чемпионов, то с высокой вероятностью команда А предпочтет выбрать его в свой состав персонажей для получения преимущества в матче.

Большую важность этой фазе придает то, что именно она будет определять следующие 20–45 минут матча, так как состав команды из выбранных для определенных ролей определенными игроками чемпионов сможет указать на период игры, в котором команда попытается выиграть.

Приведенные выше факторы следует учитывать для большинства (если не для всех) соревновательных турниров, таких как LCS, LEC и т. д.

Подведение итогов предматчевого анализа

League of Legends – очень сложная и комплексная игра, поэтому перед началом матча вам стоит найти для себя ответ на вопрос: рационально ли сразу же прогнозировать победителя? Возможно, лучшим вариантом окажется ожидание старта игры и размещение ставки в режиме Live.

Основываясь на итоговых выбранных и запрещенных персонажах, попытайтесь предположить, каким образом будут разворачиваться события во время матча. Пожалуй, это самая сложная из задач, связанных с размещением ставок на эту игру, но если вы уделили внимание исследованию данных до начала матча, то вам удастся вынести взвешенное решение.

Например, вы можете прийти к выводу, что команда А не достигнет высокого результата, используя Ког’Мао в роли АДК (ADC – Attack-Damage Carry). Вы также можете предположить, что подобные догадки имеются и у команды противников – они попытаются использовать эту информацию в своих интересах, сосредоточив свои атаки либо на этом персонаже, либо на той линии, которую он занимает.

Помимо этого, вам стоит обратить внимание на способность других чемпионов и игроков оперативно перемещаться по карте. Некоторые команды предпочитают выбирать высокомобильных чемпионов, таких как Твистед Фэйт – его умение «Судьба» позволяет практически моментально переноситься с одного края карты на другой. Если чемпион обладает высокой мобильностью, то использующая его команда должна стремиться завершить игру как можно раньше, что приводит нас к необходимости разъяснить концепцию скейлинга.

Понимание скейлинга

Каждый из чемпионов в разной степени эффективен в поздних фазах игры – понимание того, какие причины влияют на скейлинг чемпионов, может стать решающим фактором, отделяющим победу от проигрыша при размещении ставок в режиме Live и заслуживающим первоочередного внимания при оценке любой стратегии.

Некоторые из чемпионов начинают игру с более высокими базовыми показателями, чем другие; к тому же, после нескольких повышений уровней базовые показатели одних чемпионов увеличиваются значительно сильнее, чем соответствующие показатели других персонажей. Обычно у чемпиона-танка значительно увеличивается здоровье, а также физическая и магическая защиты, а у АДК более заметным будет прирост физического урона и скорости атаки.

Теоретически, команда с меньшим количеством башен, но с большей суммой золота все еще будет находится в менее выигрышном положении, чем ее соперники.

В качестве примера чемпиона, скейлинг которого достаточно хорош для поздних этапов игры, можно привести Вейн (АДК). В начале партии ей мешают долгая перезарядка умений и недостаточная мобильность. Умения «Приговор» (E), «Кувырок» (Q) и совместимое с «Кувырком» абсолютное умение «Последняя битва» поначалу представляют скорее способы побега, поэтому поймать ее не так уж и сложно. В поздней игре ее «Серебряные стрелы» (W) и способность вступить в бой с помощью комбинации из умений «Кувырок» и «Последняя битва» превращают ее в силу, с которой приходится считаться.

Примером чемпиона, хорошо подходящего для ранней игры, можно считать Пантеона, потенциал которого лучше всего раскрывается на верхней линии. Комбинация его умений «Эгида Зеонии» (W), «Бросок копья» (Q) и «Защита Эгиды» (пассивное) делают его невероятно сложным противником. К тому моменту, как игра выходит из ранней фазы, абсолютное умение этого чемпиона, «Великое падение», позволяет ему с легкостью нападать на различные линии, заставать противников врасплох и, возможно, убивать вражеских чемпионов.

Однако по мере того, как в процессе игры преодолеваются некоторые контрольные точки (переход от ранней фазы игры к средней, а от средней – к поздней), влияние Пантеона на общий ход событий начинает снижаться. Даже несмотря на тот факт, что этот персонаж сохраняет возможность победить многих чемпионов в сражении один на один, как только дело доходит до командных действий, Пантеон с легкостью оказывается перемещен подальше от боя, где соперники либо убивают его, либо игнорируют, пока им не удастся одержать верх над более опасными союзниками Пантеона.

Почему золото не является очевидным мерилом успеха

Пусть золото и представляет собой хороший индикатор того, какая из команд находится ближе к победе, однако оно не позволяет увидеть всю картину целиком. Количество золота у каждой команды имеет существенное значение, однако куда важнее то, в руках которого из чемпионов сосредоточено это золото. Если наибольшей суммой золота располагает персонаж поддержки, то его команда теоретически все еще может отставать от соперников.

Выполнение целей зачастую куда важнее убийств в LoL, ведь для того чтобы добраться до вражеского нексуса, вам необходимо уничтожить все башни на пути к нему.

Теоретически, команда с меньшим количеством башен, но с большей суммой золота все еще будет находится в менее выигрышном положении, чем ее соперники.

Рассмотрим гипотетический пример: если чемпион поддержки команды А располагает суммой, которая на 5000 золота превышает аналогичную сумму чемпиона поддержки команды Б, но при этом у АДК команды Б на 2000 золота больше, чем у АДК команды А, состояние дел команды Б все еще гораздо лучше, чем у команды А. Такая закономерность объясняется тем, что АДК гораздо эффективнее способен расходовать золото (приобретая предметы с более выгодными бонусами, делающими чемпиона значительно сильнее).

Влияние выполнения целей

В каждой партии LoL есть несколько целей, выполнение которых предоставит вам преимущество над командой противника – наиболее важными (но вовсе не обязательными) целями является победа над драконами и Бароном (существует пять типов драконов, Герольд Бездны и Барон, который представляет собой самое сильное существо в Ущелье призывателей).

Помимо крупных сумм золота и опыта, за победу над этими противниками командам также предоставляются временные улучшения. Временное улучшение Барона дает увеличение урона от атак, увеличение силы способностей, «Усиленное Возвращение» (улучшение заклинания), а также ауру, которая увеличивает силу находящихся рядом миньонов, что может существенно повлиять на исход важных командных битв.

Правильное позиционирование и обеспечение прямой видимости вокруг дракона или Барона за несколько минут до боя с ними иногда может привести к тому, что существо удастся убить, не привлекая внимания команды противника.

Команда, которая находится под усилением Барона, обычно может без лишних усилий уничтожать вражеские башни или ингибиторы и навязывать неравный бой своим противникам, естественным образом приближая игру к завершению. Благодаря большому количеству различных усилений и бонусных характеристик, которые Барон может предоставить команде, убийство этого монстра также может радикальным образом изменить ход игры, приведя к тому, что проигрывающая команда наверстает разрыв.

Усиления Барона работают в течение ограниченного времени, но множественные усиления разных драконов (за исключением старшего дракона) остаются активными до конца боя.

В LoL есть пять различных типов драконов: облачный, лавовый, горный, морской и старший. За убийство первых четырех команда получит усиление «Драконоубийца», предоставляющее увеличение характеристик в зависимости от типа убитого дракона. 

Победа над старшим драконом временно увеличивает уже имеющиеся драконьи усиления (на 50 %), а автоатаки начинают поджигать врагов. Если команде удастся уничтожить старшего дракона еще раз, существующие драконьи усиления возрастут на 100 %, а автоатаки будут наносить дополнительный урон.

После уничтожения существ обеим командам придется подождать несколько минут, пока не произойдет перерождение: драконы появляются на карте каждые шесть минут, а Барон – каждые семь.

Барон и драконы являются важными элементами игры в League of Legends не только потому, что вы можете размещать ставки на первую команду, которой удастся победить этих существ, но и по той причине, что они могут изменить ход игры, дав шансы на победу проигрывающей команде или увеличив разрыв для выигрывающей.

Правильное позиционирование и обеспечение прямой видимости вокруг дракона или Барона за несколько минут до боя с ними иногда может привести к тому, что существо удастся убить, не привлекая внимания команды противника. Даже если у соперников и выйдет заметить попытку убийства этих существ, преимущество в обычных условиях все равно будет у той команды, которая обеспечила себе лучший контроль карты и более широкое поле зрения.

Мы расскажем подробнее о важности контроля видимости в матче в другой статье.

Обязательные цели

Помимо описанных нами ранее существ, важное место в игре занимают также и здания. У каждой команды в начале игры есть одиннадцать башен и три ингибитора. Башни жизненно необходимы для контроля карты, так как они атакуют вражеских миньонов и чемпионов, а также обеспечивают поле зрения. Потеря этих башен уменьшает пространство возможностей ведения агрессивной игры, так как игрокам становится некуда отступать. Теоретически, команда с меньшим количеством башен, но с большей суммой золота все еще будет находится в менее выигрышном положении, чем ее соперники.

Обновления для League of Legends выходят часто – игрокам, которые желают быть в курсе того, на что стоит обращать внимание при размещении ставок, следует уделять внимание вносимым в игру изменениям.

Ингибиторы не позволяют вражеской команде создавать суперминьонов (грозных воинов ближнего боя, способных наносить огромный урон). При потере ингибитора на соответствующей ему линии будут появляться вражеские суперминьоны. Этот фактор следует учитывать всегда, так как из-за перевеса в силе суперминьоны будут сдвигать ряды миньонов противника все дальше и обеспечивать более эффективный контроль карты для своей команды. Если вражеская команда не уделит достаточно сил на то, чтобы победить суперминьонов, то они также теоретически могут уничтожить и другие башни и ингибиторы.

Выполнение целей зачастую куда важнее убийств в LoL, ведь для того чтобы добраться до вражеского нексуса (основной цели, которую следует разрушить для победы в матче), вам необходимо уничтожить все башни на пути к нему, и даже если ваши чемпионы отстают в развитии, усиления могут компенсировать эту разницу.

Оставайтесь в курсе событий

Все, что мы описали в этой статье, подлежит изменениям, так как игра постоянно обновляется. Обновления для League of Legends выходят часто – игрокам, которые желают быть в курсе того, на что стоит обращать внимание при размещении ставок, следует уделять внимание вносимым в игру изменениям.

Например, тотемы сейчас используются совершенно не так, как раньше, а скейлинг неоднократно изменялся для различных чемпионов – такие параметры, как количество получаемого за различные действия золота, также могут однажды оказаться изменены, поэтому важно всегда оставаться в курсе последних изменений игры и знать, что ожидает ее в будущем.

Хотите узнать больше о размещении ставок на League of Legends и о том, как получить преимущество над букмекером? Перейдите в центр размещения ставок на киберспорт сайта Pinnacle.

Главная страница eSports
Коэффициенты по ставкам на League of Legends
  • Теги

Об авторе

Pinnacle

Категория «Пиннакл» является всеобъемлющей базой данных, которая содержит статьи наших сотрудников, посвященные размещению ставок на eSports и основанные на огромном объеме знаний в области киберспорта, накопленных в ходе деятельности нашей компании и наших команд трейдеров.

Показать больше Показать меньше