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五月 28, 2019
五月 28, 2019

《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO) 地圖平衡性發生什麼事?

最近的更動

《CS:GO》槍枝的威力

遊戲版本如何影響遊戲方式?

深入了解對戰地圖集

《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO) 地圖平衡性發生什麼事?

在《CS:GO》加入 Counter Terrorist (CT) 小隊似乎總是佔有優勢。《CS:GO》開發商 Valve 在 2017 年進行一系列更新後,這樣的情形似乎隨著力量轉移的平衡而改變。雖然許多人認為朝均衡變動是一種趨勢,但根據今年年初的統計數據,趨勢似乎可能已經反轉。

在《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO) 遊戲中,隊伍有一半時間(15 回合)扮演 Terrorist (T) 小隊 (T),一半時間扮演 Counter-Terrorist (CT) 。如果您在 T 小隊,您就是攻擊方。您的目標是在兩個炸彈設置點中的一個設置炸彈並加以保護。如果您在 CT 小隊,您就是防衛方,目標是保護炸彈設置點。倘若失敗了, CT 小隊仍可拆除已設置的炸彈而獲勝。兩隊都可淘汰敵隊,贏得一輪比賽。

若投注者能準確評估逆轉的可能性,就能在投注中獲得重要優勢。這可能不如您想得那麼簡單,影響這種機會的因素很多。《CS:GO》不斷推陳出新,影響遊戲玩法,每張地圖對某一方也會出現固有偏誤。但找到數據並尋找任何潛在模式,可能比多數人想像的簡單。

最近的更動

2019 年初, CT 小隊和 T 小隊間的比賽平衡態勢停止了。曾經縮小的差距被大幅拉開,因為在區域網路 (LAN)上, CT 小隊和去年相比,已將差距又提高了 2% 以上。過去幾年的趨勢顯示雙方的平衡態勢平穩地往中心靠攏,每年在 0.1%-0.5% 之間,但今年景況已大不相同。

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背後的原因就是遊戲進行了許多更動。這些變化可簡單歸結為三類:遊戲玩法、武器和地圖。這三個關鍵要素全都很重要,而影響遊戲的方式也各有不同。

《CS:GO》槍枝的威力

我們從武器部門開始,先來討論 AUG 。在 Valve 最近變更價格之前,這項武器公認非常不中用。這要歸結到它長久以來都被認為是無用的武器,職業及半職業玩家堅持使用 M4 系列武器,忽略了槍支屬性的變化。

2018 年 10 月 9 日, Valve 推出了一項更新,將 AUG 降價了 150 美元,改變了這個情形。雖然聽起來像是不起眼的更動,但這次調價意味著它的價格僅比 M4A4 和 M4A1-S 貴 50 美元,也允許玩家能選擇這支武器,並購買額外的道具。

雖然使用新降價的槍支一開始讓玩家擔心了一段時間,但到了 2019 年, AUG 成為 CT 側強制購買的裝備。這是 2019 年 CT 側較常勝利的原因之一。

曾經縮小的差距被大幅拉開,因為 CT 側和去年相比,已將差距又提高了 2% 以上。

AUG 實際上是 M4 系列的頂級槍枝。AUG 在短距的裝甲穿透力非常強勁,這表示您不用發射這麼多子彈,就能擊殺對手;如果敵人戴頭盔,能一槍爆頭讓對方斃命。在遠距時,大型瞄準彈匣是很有力的武器,能方便架槍,應付迎面而來的攻擊。

兩支槍的掃射模式幾乎完全相同,但 AUG 唯一的不同點,在於後座力偏差值更小。掃射模式就是在競技遊戲中,在 T 小隊相當於 AUG 的 SG 553 尚未普及的原因。這項武器的掃射模式與 AK-47 的掃射模式大不相同。對於許多玩家來說,這就是它還未在競技遊戲中使用的原因。

Valve 之後又將 AUG 調回 3,300 美元的原價,但是由於競技玩家已嚐到這支槍的好處,所以許多人了解它比其他武器優異的地方,因此可能會繼續使用這項武器。Valve 在同一次更新中,改善了常被遺忘的 M4A1-S,因此這支滅音武器能比以前裝載更多子彈(從 20 個彈匣變成 25 個)。

遊戲版本如何影響遊戲方式?

在過去幾年,這項遊戲除了每回合的時間和 C4 計時器的長度外,歷經了相當大的變化。Valve 更在 2019 年 3 月對遊戲進行了相當大的改變。這次更動包含了修改失敗獎勵計數器。先前贏得一回合時,它會重新設定,因此失敗獎勵金將降低一個等級。Valve 表示,這旨在「減少多次失敗後的負反饋循環。」

雖然這確實會影響兩隊,但這次調價卻對 CT 小隊有些許的幫助。這是因為 CT 側的武器裝備和道具價錢高於 T 小隊。例如, M4A4 和 AK-47 兩者火力不分軒輊。M4A4 卻比 AK-47 貴 350 美元。

2018 年 10 月 9 日,這個情形終於改變了。 Valve 推出了一項更新,將 AUG 降價了 150 美元。

此外,CT 小隊的 Incendiary Grenade 比 T 小隊的 Molotov 貴 200 美元。此外,Defuse 工具組價格為 400 美元,但在 T 小隊卻無類似的道具。以前 CT 小隊不需花鉅額就能連贏好幾回合,或者多贏得幾場經濟局,才能恢復為全套購買。

這是 Valve 第二次改變《CS:GO》的經濟體系。2018 年 10 月, Valve 又做了一次更動,這次手槍回合的敗隊將直接獲取第二級失敗獎勵金。對於 CT 小隊來說,這筆額外的 500 美元相當重要。球隊不再需要等到第四輪比賽才能全買 - 他們可以在第三輪買入,或者在第二輪中強制購買,以便早日復出。

2019 年 5 月 14 日又做了一次更動。在達到最高失敗獎勵金後,新的失敗獎勵辦法設定了失敗獎勵次數上限,並且賽隊每次獲勝,就減少一次。在此之前,次數能夠持續累加,這可能會造成一種奇怪的現象:兩支隊伍在許多回合都能獲得最高失敗獎勵金。

深入了解對戰地圖集

在我看來,對《CS:GO》的平衡影響最小的更動是 Cache 被換成 Vertigo。當我們把引進 Vertigo 和 2018 年全年相比,就能知道為什麼 CT 小隊的勝利次數小幅增長。但當我們拿 2018 年 Cache 的勝率與 2019 年年初相比時,就看得出 CT 小隊的勝率由 48.2% 上升至 50.7%。在 Mirage 等其他地圖中也能看見類似的數據變化。這可能是由於上述武器裝備和遊戲玩法的經濟更動所導致。

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眾所周知, Valve 無預警地對《CS:GO》進行了一些更動,讓玩家和賽隊非常驚訝。CS:GO》並非一灘死水,並且常會  推陳出新,以改善遊戲並提供改變打法的機會。基本玩法可能維持不變,更新的只會是進階的遊戲機制。

Valve 不斷精益求精,持續改良 《CS:GO》。雖然賽隊和玩家不覺得每次更新皆屬必要,但玩家卻能從這些更新中受益,訂定新策略。請密切關注 《CS:GO》開發者網站,以及社群、賽隊和玩家對什麼樣的更動有所反應,以便了解誰將在年底前將領先群雄。

數據來源:HLTV.org , 截至 2019年 5 月 15 日為正確資料。

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作者介紹

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 4 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

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