,
close
touko 28, 2019
touko 28, 2019

Mitä tapahtui CS:GO:n karttatasapainolle?

Viimeisimmät muutokset

Aseiden vaikutus CS:GO-peliin

Kuinka päivitykset vaikuttavat peliin?

Kilpailullisen karttavalikoiman ymmärtäminen

Mitä tapahtui CS:GO:n karttatasapainolle?

Erikoisjoukoilla pelaaminen on aina tuntunut tuovan etua CS:GO:ssa. CS:GO:ta kehittävän Valven vuonna 2017 tekemät päivitykset näyttävät kuitenkin horjuttavan voimatasapainoa. Vaikka monien mielestä tämä tarkoitti siirtymistä kohti tasapainoa, tilastot tämän vuoden alusta näyttävät, että muutos on heilauttanut tilannetta toiseen suuntaan.

Counter-Strike: Global Offensivessa (CS:GO) joukkueet pelaavat puolet ottelusta (15 kierrosta) terroristeina (T) ja toisen puolen terrorisminvastaisina erikoisjoukkoina (CT). T-joukkue hyökkää. Tavoitteena on asettaa pommi jompaankumpaan kahdesta pommipaikasta ja puolustaa sitä. CT-joukkue taas pyrkii puolustamaan pommipaikkaa. Jos tämä epäonnistuu, CT-joukkue voi silti voittaa purkamalla asetetun pommin. Molemmat joukkueet voivat voittaa erän tappamalla kaikki vastustajajoukkueen jäsenet.

Kun yrität löytää etua, kyky arvioida tarkasti joukkueen nousumahdollisuuksia tappioasemasta on erittäin tärkeä. Tämä ei välttämättä ole niin yksinkertaista kuin luulet, sillä tähän vaikuttavat monet tekijät. CS:GO:hon tehdään jatkuvasti peliin vaikuttavia muutoksia. Lisäksi tietyissä kartoissa on luonnostaan toista joukkuetta hyödyttäviä ominaisuuksia. Tietojen etsiminen ja mahdollisten kaavamaisuuksien löytäminen voi kuitenkin olla yksinkertaisempaa kuin uskotaan.

Viimeisimmät muutokset

Vuoden 2019 alkupuolella nähtiin, että pelin kehitys kohti tasapainoa CT- ja T-joukkueiden välillä jäi junnaamaan paikoilleen. Aiemmin pienenevä ero kasvoi merkittävästi, sillä CT-joukkueet ovat tähän mennessä tänä vuonna saavuttaneet lähiverkkopeleissä jopa 2 prosentin edun. Viime vuosien trendi on ollut se, että kahden joukkueen välinen tasapaino on parantanut (ero on kaventunut noin 0,1–0,5 prosenttia vuodessa), mutta tänä vuonna tilanne on ollut huomattavan erilainen.

overall-data-in-article.jpg

Syynä tähän ovat lukuisat peliin tehdyt muutokset. Ne voidaan jakaa kolmeen luokkaan: pelattavuuteen, aseisiin ja karttoihin. Jokainen näistä kolmesta luokasta on tärkeä – ja niiden muutokset vaikuttavat peliin eri tavoin.

Aseiden vaikutus CS:GO-peliin

Aloitamme aseista ja etenkin AUG:stä. AUG:tä pidettiin kannattamattomana, ennen kuin Valve teki äskettäin muutoksia sen hintaan. Tämä johtui aseen maineesta tehottomana aseena. Muutokset aseen ominaisuuksiin jäivät huomaamatta ammattilais- ja puoliammattilaispelaajilta, jotka päättivät luottaa edelleen M4-aseisiin.

Tämä muuttui lopulta 9.10.2018, kun Valve julkaisi päivityksen, joka laski AUG:n hintaa 150 dollarilla. Vaikka tämä tuntuu vähäiseltä muutokselta, se tarkoitti sitä, että AUG maksoi vain 50 dollaria enemmän kuin M4A4 ja M4A1-S. Tämän ansiosta pelaajat kykenivät hankkimaan aseen ja panostamaan lisää muihin varusteisiin.

Vaikka pelaajat vierastivatkin halvempaa asetta melko pitkään, vuoteen 2019 mennessä AUG:stä oli tullut pakko-ostos CT-joukkueelle. Tämä on ollut yksi tärkeimmistä syistä CT-joukkueiden voittomäärien kasvuun vuonna 2019.

Aiemmin pienenevä ero kasvoi merkittävästi, sillä CT-joukkueet ovat tähän mennessä tänä vuonna saavuttaneet jopa 2 prosentin edun viime vuoteen nähden.

AUG on käytännössä ylivoimainen ase M4-aseisiin verrattuna. Lähietäisyyksillä AUG:n parempi luotiliivien läpäisykyky tarkoittaa sitä, että vastustajien tappamiseen tarvitaan vähemmän luoteja ja että kypärääkin käyttävän vihollisen voi tappaa pääosumalla. Pidemmillä etäisyyksillä kiikaritähtäin ja suuri lipas tekevät siitä hyvän aseen kulmien pitämiseen hyökkäyksiltä puolustauduttaessa.

Näillä aseilla on miltei identtinen osumakuvio, AUG:llä on vain pienempi rekyylihajonta. Osumakuvio saattaa selittää, miksi T-joukkueen AUG:tä vastaavaa asetta (eli SG 553:a) ei ole vielä käytetty yleisesti kilpailullisissa otteluissa. Sen osumakuvio eroaa merkittävästi AK-47:stä, joka selittää useiden pelaajien osalta, miksi sitä ei ole vielä käytetty niin yleisesti kilpailullisissa otteluissa.

Valve on sittemmin nostanut AUG:n takaisin sen alkuperäiseen hintaan (3 300 dollaria), mutta koska kilpapelaajat ovat nyt päässeet sen makuun, osa heistä varmasti jatkaa sen käyttöä nähtyään nyt sen edut vaihtoehtoihin nähden. Samassa päivityksessä Valve myös paransi usein unohdettua M4A1-S:ää: tämän äänenvaimentimella varustetun aseen lippaaseen mahtuu nyt 25 luotia aiemman 20 luodin sijasta.

Kuinka päivitykset vaikuttavat peliin?

Peliin ei ollut tehty merkittäviä muutoksia muutamaan vuoteen erien keston ja C4-ajastimen kestoa lukuun ottamatta, kunnes Valve julkaisi melko rajun muutoksen peliin maaliskuussa 2019. Se käsitti muutoksia tappiobonuslaskuriin. Aiemmin se nollaantui erävoiton myötä, mutta nyt tappiobonusrahat pienenevät sen sijaan yhdellä tasolla. Valven mukaan tämän tarkoituksena on vähentää negatiivisen palautesilmukan vaikutusta tappioputken johdosta.

Vaikka tämä vaikuttaa molempiin joukkueisiin, juuri tämä taloudellinen muutos antoi hieman apua CT-joukkueelle. Tämä johtuu siitä, että aseet ja lisävarusteet maksavat enemmän CT-joukkueelle kuin T-joukkueelle. Esimerkiksi M4A4 ja AK-47 ovat samankaltaisia aseita. M4A4 maksaa kuitenkin 350 dollaria enemmän kuin AK-47.

9. lokakuuta 2018 Valve julkaisi päivityksen, joka laski AUG:n hintaa 150 dollarilla.

Lisäksi CT-joukkueen Incendiary Grenade maksaa 200 dollaria enemmän kuin T-joukkueen Molotov. Lisäksi 400 dollarin arvoiselle Defuse Kitille ei edes ole suoraa vastinetta T-puolella. Aiemmin CT-joukkueen piti joko voittaa useita eri peräkkäin ilman taloudellisia tappioita tai pelata lisää eriä säästöliekillä päästäkseen täyden oston tilanteeseen.

Tämä oli toinen kerta, kun Valve teki muutoksia CS:GO:n talouteen. Lokakuussa 2018 Valve lisäsi muutoksen, jonka johdosta pistoolierän häviävä joukkue siirtyy suoraan tappiobonuksen toiselle tasolle. CT-puolelle tämä ylimääräinen 500 dollaria osoittautui elintärkeäksi. Joukkueen ei enää tarvinnut odottaa täysostoa neljänteen erään saakka, vaan se voi ostaa kolmannessa erässä tai ottaa pakko-oston toisessa erässä aikaista vastaiskua varten.

Lisämuutoksia tuli 14. toukokuuta 2019. Uutta tappiobonusjärjestelmää muutettiin siten, että tappiobonuslaskurille määritettiin enimmäistappiobonus, joka sitten pienenee yhdellä aina, kun joukkue voittaa. Aiemmin bonuslaskuri kasvoi jatkuvasti, mikä olisi saattanut johtaa outoon tilanteeseen, jossa kahdella joukkueella on enimmäistappiobonus useiden erien ajan.

Kilpailullisen karttavalikoiman ymmärtäminen

Yksi muutos, jolla omasta mielestäni on ollut vähiten vaikutusta CS:GO-tasapainoon, oli Cache-kartan korvaaminen Vertigo-kartalla. Kun verrataan Vertigon mukaantuloa koko vuoteen 2018, vaikuttaa siltä, että se on kasvattanut hiukan CT-joukkueen erävoittojen määrää. Kun taas verrataan Cachen voittoprosenttia vuodelta 2018 vuoden 2019 alkupuoliskoon, nähdään, että CT-joukkueen voittoprosentti on kasvanut 48,2 prosentista 50,7 prosenttiin.Samankaltaisia tilastollisia muutoksia on nähtävissä muissakin kartoissa, esimerkiksi Miragessa. Tämä johtuu todennäköisesti kahdesta edellä mainitusta muutoksista: aseistuksesta ja pelitalouden muutoksista.

mirage-wins-in-article.jpg

Valve on tunnettu siitä, että se tekee CS:GO:hon muutoksia ilman ennakkovaroitusta, mikä aiheuttaa yllätyksiä pelaajille ja joukkueille. CS:GO ei ole staattinen, vaan siihen tehdään jatkuvasti peliä kehittäviä muutoksia, jotka tarjoavat mahdollisuuksia myös metamuutoksiin. Perusasiat pysyvät todennäköisesti samoina, mikä jättää päivitettäväksi vain kehittyneempää pelimekaniikkaa.

Valve pyrkii jatkuvasti parantamaan CS:GO:ta ja tekemään siihen muutoksia. Vaikka pelaajat ja joukkueet eivät pidäkään kaikkia päivityksiä tarpeellisina, tämä kuitenkin tarjoaa pelaajille mahdollisuuksia laatia uusia strategioita näiden päivitysten hyödyntämiseksi. Kannattaa seurata CS:GO-kehittäjäsivustoa ja muutoksia, joihin yhteisö, joukkueet ja pelaajat reagoivat. Näin osaat ennustaa paremmin sitä, kuka on kärjessä vuoden päätteeksi.

Tilastot ovat peräisin HLTV.org-sivustosta. Tiedot pitivät paikkansa 15.5.2019.

eSportsin kotisivu
Tarkista uusimmat kertoimet täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Michael Moriarty

Michael on aiemmin työskennellyt palkittuna freelance-kirjoittajana esportsin maailmassa yli 5 vuoden ajan erikoistuen CS:GOhon ja Rocket Leagueen. Esportsin ja pelaamisen ulkopuolella Michael on AFC Wimbledonin tukija jalkapallossa ja seuraa ajoittain hieman snookeria.

Näytä enemmän Näytä vähemmän