,
close
ноя 26, 2020
ноя 26, 2020

acoR и Нэш: бремя суперзвезды

Кто? Я?

Я лучше, чем ты обо мне думаешь, но не настолько хорош, как тебе хотелось бы

Освещение в СМИ и дилемма суперзвезды

Тяжелая ноша популярности

acoR и Нэш: бремя суперзвезды

В своей второй статье для Pinnacle Дункан Thorin Шилдс проводит параллели между специализирующимся на AWP в CS:GO киберспортсменом acoR и легендой НБА Стивом Нэшем, сравнивая, как повлияло на них «бремя суперзвезды».

Фредерик acoR Гилдстранд стал настоящим прорывом 2020 г. и, похоже, уже завоевал себе славу одного из лучших снайперов за всю историю Counter-Strike. Впрочем, игровой год для его команды выдался не особо успешным: коллектив смог победить несколько не самых выдающихся соперников на турнире Flashpoint 1, а онлайн-формат большинства соревнований привел к тому, что статус «элиты» пока еще не закрепился за acoR. В большинстве случаев наблюдения показывают весьма оптимистичные прогнозы, однако игре юного датчанина все еще иногда недостает техничности.

Согласно определению категорий «звезд» и «суперзвезд» от straddle, специалиста по AWP из команды MAD Lions, последние являются силой, которая доминирует даже над другими звездами и меняет ход игры, просто участвуя в ней. Это напомнило мне баскетбольную легенду из Phoenix Suns – Стива Нэша – и его стремление к победе в чемпионате путем оттачивания формулы, которая могла бы превратить его в одного из лучших игроков мира.

Лучшие игроки по версии СМИ не всегда становятся суперзвездами в реальности. И наоборот: даже статуса лучшего игрока в команде MAD Lions недостаточно для того, чтобы acoR получил свое приглашение в эксклюзивный клуб суперзвезд, которые задают тренды в игре.

Кто? Я?

Стиву Нэшу не было суждено стать звездой НБА. Этот спортсмен является хорошим игроком, но стал частью НБА без особой помпы и немедленно обнаружил себя в тени Кевина Джонсона, уже состоявшегося распасовщика Suns, который трижды подряд становился лучшим игроком года, и Джейсона Кидда, который играл в команде всего два года и считался высокоперспективным юным талантом. И наоборот: канадец Нэш, хоть и вошел в лигу, получил оценку надежного игрока, не хватающего звезд с неба.

Нэшу понадобилось перейти в Dallas Mavericks, чтобы хотя бы начать свою карьеру должным образом. После перехода Нэша в Mavericks команда обзавелась также Дирком Новицки – двухметровым германцем, чьи навыки закидывания мячей в корзину были на уровне самого Ларри Бёрда.

А acoR начал зарабатывать свой статус первоклассного игрока в Counter-Strike, приступив к игре в рамках проекта North Academy – развивающейся команды, ставшей второй из сильнейших датских команд за всю историю. В этом коллективе acoR также оставался в тени и на периферии, так как основным снайпером команды был Даниэль mertz Мертц, а герою нашей статьи пришлось довольствоваться винтовкой. Даже Никлас gade Гейд успел перейти в статус игроков второго класса, прежде чем acoR вообще начали замечать.

Когда acoR удалось пробиться в команду Tricked, ядро которой позже превратилось в MAD Lions (с некоторыми изменениями в составе), парень начал демонстрировать высокие навыки работы со снайперской винтовкой и наконец получил желанную роль – это изменение статуса вполне сравнимо со стартовой позицией и ролью распасовщика для Нэша во время игры за Mavericks.

Я лучше, чем ты обо мне думаешь, но не настолько хорош, как тебе хотелось бы

В Mavericks Нэшу пришлось сыграть несколько сезонов, чтобы его физическая форма наконец позволила баскетболисту показать себя в качестве одного из лучших игроков на этой позиции в рамках лиги. Со средними показателями в 15,6 PPG (количество очков за игру) и 7,3 APG (количество голевых передач за игру) в своем пятом сезоне игры в профессиональный баскетбол Нэша наконец-то начали иногда упоминать в качестве молодого таланта. К тому времени Новицки уже успел стать полноценной звездой, принося по 20 PPG и забрасывая куда больше мячей, чем в среднем удавалось игрокам в той же лиге. Нэш разобрался с тем, какая роль удавалась ему лучше всего, и отлично передавал мячи германцу, создавая яркую динамику командной игры.

В MAD Lions acoR оставался снайпером, который справлялся со своими задачами... если команда умело выполняла свои. Когда все шло хорошо, киберспортсмен просто сиял, однако в менее удачных условиях acoR не преломлял ситуацию в пользу датчан.

В сезоне 2001 г. Mavericks смогли пройти в полуфинал Западной конференции (а в тот период в этом турнире и без наших героев хватало сильных команд), но затем проиграли фавориту на получение чемпионского титула, команде San Antonio Spurs. Новицки оказался готов к подобным вызовам, а вот результативность Нэша существенно просела, и Spurs смогла победить в пятый раз.

В составе MAD Lions acoR занимал позицию снайпера, который просто выполнял свои задачи и ожидал указаний внутриигрового лидера (IGL), не пытаясь выйти за рамки системы или заданной роли. Когда все шло хорошо, киберспортсмен просто сиял, однако в менее удачных условиях acoR не преломлял ситуацию в пользу датчан.

Ответственность за восстановление позиций возлагалась на Bubzkji, который на тот момент являлся наиболее опытным игроком команды и был достаточно метким и уверенным для компетентной игры, даже если соперник практически разгромил команду. В конце этапа плей-офф Flashpoint 1 acoR уже не так блистал, и именно Bubzkji, которому удалось стать решением ключевых задач в турнире, превратился, пожалуй, в лучшего игрока команды в финале.

Мое время для славы

После следующих трех сезонов в составе Mavericks, в рамках которых команде однажды даже удалось добраться до финала конференции, Нэш подписал контракт с Suns и оставил Дирка в Далласе. Без своего звездного напарника, который приносил команде очки, Нэш вынужден был передавать мяч хорошим, но куда более слабым игрокам, вроде Джо Джонсона, Шона Мэриона и невероятно атлетичного Амаре Стадемайра, которому также сулили невероятную карьеру. Нэш продолжал выполнять пас и не особо улучшал свои навыки игры для самостоятельного забрасывания мячей.

Несмотря на успех команды на турнире Flashpoint 1, менее чем через четыре месяца Bubzkji вышел из состава MAD Lions и acoR переместили на позицию самостоятельного игрока «звездного» уровня. Пусть спортсмен и продолжал демонстрировать неплохие результаты в виде достойных числовых показателей, он не пытался добиться чего-то большего и оставался в рамках установленных границ, осторожно пробуя ногой воду в бассейне для суперзвезд, но отказываясь от возможности стать лицом команды.

Освещение в СМИ и дилемма суперзвезды

Нэш добился успеха в Suns, еще четырежды выйдя в финал конференции и дважды завоевав титул наиболее ценного игрока (MVP), однако ему так ни разу и не удалось победить в чемпионате НБА или хотя бы достигнуть финала лиги. Подобно профессиональному пилоту, Нэш управлял метафорической скоростной полетной системой, утвержденной тренером Майклом Д’Антони, и фактически всю свою жизнь сбивал угрозы на подлете и отправлял передачи для Амаре. Навыки забрасывания мячей невероятно важны в таких напряженных играх, как матчи этапа плей-офф, и именно результативность Амаре позволила Suns подойти к успеху на расстояние вытянутой руки.

Переход Нэша в Suns позволил значительно увеличить зарабатываемое в рамках матчей количество очков и улучшить процент заброшенных голов для Амаре, так что Нэш отлично справлялся со своей работой. Кроме того, усилия канадца повлияли на результативность всей команды в регулярном сезоне, что стало благоприятным фактором для присвоения этому баскетболисту титула MVP со стороны СМИ. Наконец, я предполагаю, что ему стоило бы эффективнее развиваться в роли самостоятельного игрока – это позволило бы Нэшу стать таким же сильным игроком нападения, каким был Амаре. Возможно, эта формула гораздо лучше подошла бы для завоевания трофея Ларри О’Брайена и оказалась бы результативнее постоянных пасов игрокам, чьи имена история в конце концов забудет.

Нэш пытался забить в среднем всего лишь около 12 мячей во время игры за Suns, но при этом он все равно стал одним из лучших «бомбардиров» в истории НБА. Нэшу удавалось регулярно входить в клуб «50/40/90» (он забрасывал обычные мячи лучше, чем 50 % игроков, трехочковые – лучше, чем 40 % игроков, и штрафные – лучше, чем 90 % игроков): если проследить тенденции в его показателях, можно сделать вывод, согласно которому сегодня Нэш играл бы куда лучше, регулярно бросал бы мячи в корзину и стал бы угрозой, с которой пришлось бы считаться. Впрочем, от этого подхода Нэша удерживал его собственный склад ума.

Аналогичным образом acoR располагал всеми навыками, которые могли бы сделать из него лучшего специалиста по AWP в Counter-Strike. Этому спортсмену свойственна впечатляющая скорость стрельбы, а его точность практически не изменяется в различных условиях. Он понимает, как прорываться к оппонентам на стороне команды T и какие углы удерживать на стороне команды CT. Даже его способ перемещения зачастую удостаивается похвал, ведь acoR не просто талантливо управляется со снайперскими винтовками, но и отлично выбирает позиции для выстрелов. Будь у него ментальность kennyS и GuardiaN наиболее легендарных снайперов в этой дисциплине, эту статью никогда не пришлось бы писать, и MAD Lions стали бы куда более сильной командой.

Всегда можно быть чересчур самокритичным

Нэш оставался классическим распасовщиком в стиле Мэджика Джонсона или Джона Стоктона, всегда отдавая приоритет успешным передачам мяча и удостоверяясь в том, что его напарники (а не он сам) смогут достаточно раз попытаться забросить мяч в корзину. Впрочем, Мэджик и Стоктон играли вместе с двумя наиболее результативными нападающими за всю историю НБА. Мэджик начал демонстрировать себя и в роли отдельной боевой единицы на поздних этапах карьеры, однако полученная травма положила конец этим начинаниям. Стоктону, пожалуй, следовало забрасывать еще больше мячей и отчетливее проявить себя в качестве нападающего со средних дистанций: это стало бы более удачной ролевой моделью для Нэша, который отправлял передачи хорошим, но не великолепным игрокам, зачастую промахивавшимся мимо корзины.

Для того чтобы стать суперзвездой, нужно знать, когда стоит быть эгоистичным. Удержать мяч и забросить его в корзину, так как ты подходишь для этого наилучшим образом, – слишком неподъемная задача для хорошего, но не великолепного игрока. В этом отношении Нэш чересчур часто играл роль «хорошего парня».

Ему стоило брать пример с Исайи Томаса. Пройдя через суровые баскетбольные площадки Чикаго, Томас вошел в команду с отличными нападающими, однако при этом он признавал, что иногда и сам может представлять собой главную угрозу для соперника и уверенно брать ситуацию в свои руки: благодаря своей ментальности в 1988 г. он практически привел Pistons к победе над Lakers, ковыляя на травмированной щиколотке, и эта игра могла бы стать легендарной. В большинстве сезонов за одну игру он делал на три броска в корзину больше, чем делал Нэш, и два чемпионских кольца НБА явно свидетельствуют о том, что Томас никогда лишний раз не задумывался над вопросом «что будет, если я сам выполню этот бросок?».

В случае с acoR важно учитывать не только уход Bubzjki (которого все еще не заменил игрок эквивалентного уровня компетентности), но и его собственный набор навыков (вроде умения бросать для Нэша), который практически требует, чтобы спортсмен оттягивал на себя больше ресурсов и создавал больше возможностей лично для себя. Прямо сейчас он ведет себя аналогично Нэшу: остается в своей зоне комфорта и сохраняет личную результативность. Но победы в отдельных матчах не всегда зависят только от этого фактора.

Датчанину следовало бы обратиться к примеру Даниэля dev1ce Ридца – обладателя наибольшего количества наград MVP за всю историю CS:GO – и осознать, как достаточно консервативный игрок, полностью соблюдающий систему ведения игры команды Astralis, может при необходимости полностью взять в свои руки инициативу по позиционированию и ведению игры, а также вернуться к тому стилю, который превратил его в первоклассного самостоятельного снайпера в 2016 г.

Хорошая игра для MAD Lions должна стать великолепной игрой для acoR. В средней или плохой игре для MAD Lions бывший специалист по AWP команды Tricked должен брать ситуацию под свой контроль и настойчиво воплощать в жизнь свои планы. Вместо погружения на дно вместе с кораблем он должен вовремя спускать на воду спасательную шлюпку и затаскивать в нее своих напарников.

Тяжелая ноша популярности

Многие игроки в командных видах спорта никогда не станут суперзвездами и не смогут играть по своим правилам, ведь огромное внимание уделяется концепции командной работы и отказу от эгоизма (этим способом зачастую меняют привычки игроков, которые, возможно, были звездами в малоизвестных командах на заре своей карьеры). Подобное «перевоспитание» может зайти слишком далеко в случае работы с теми игроками, которые и так ведут себя достаточно скромно и желают установить доверительные отношения со своими коллегами.

Для того чтобы стать суперзвездой, игрок должен пользоваться моментами, в которых он видит возможность выполнить определенные действия, невозможные для его соратников. Именно тогда ему стоит делать те броски, которые завершились бы промахами у его напарников, и начать проявлять себя чаще. Эта возлагаемая на суперзвезд ответственность и является причиной, по которой множество критики обрушивается на их головы, когда команда все же проигрывает, но и вся похвала в случае победы также зачастую достается им.

Умение Нэша проводить мяч в глубину вражеской защиты и превосходный навык отыскивать рядом своих союзников приводили к тому, что обороняющиеся всегда пристально следили за движениями этого баскетболиста и ожидали, что он сделает свой классический пас. Если бы он пытался отыскать возможность сделать бросок, ему удалось бы отправить в корзину множество мячей со средней дистанции, предварительно единожды или трижды оторвавшись от соперника.

Аналогичным образом позиционирование и уровень агрессивного ведения игры acoR настолько хорошо сочетаются с тактикой его команды, что его действия становятся чересчур предсказуемы и противник отлично понимает, откуда ждать выстрела вражеского снайпера. Это умозаключение послужило бы отличной предпосылкой к необходимости увеличить меру агрессии, взять инициативу в свои руки, создать больше давления на игровой карте и заставить соперника больше отвлекаться на попытки обезвредить единственного игрока из чужой команды.

Мысль, которую я часто пытался донести до упомянутого выше снайпера Astralis, заключалась в том, что у него в команде состояли высококвалифицированные соратники, которым не по зубам были задачи, вполне выполнимые для него самого, и в важные моменты ему стоило брать на себя ответственность за перелом хода игры, а не сваливать ее на менее компетентного сокомандника. Груз ответственности может быть очень велик, и поэтому его стоит нести сильнейшим из нас.

Если бы мы полностью отказались от эго, как бы мы узнали, в чей рот нужно отправлять пищу за обеденным столом? Теренс Маккена однажды мудро сказал: «Речь идет не о том, что чье-то эго слишком большое, а о том, что оно достаточно большое для выполнения задачи».

Пришло время и для acoR разобраться со своим эго. Возможно, ему будет неловко озвучивать требования к игрокам и навязывать свою игру в тех случаях, когда он обычно плывет по ее течению. Но чтобы стать чемпионом придется временами выходить из зоны комфорта. Как говорил Майкл Джордан, в команде нельзя думать только о себе, однако это просто необходимо для победы. Что будет делать acoR, когда единственным способом победить в игре станет необходимость взять все в свои руки? Пришло время для его испытания.

Главная страница eSports
Ознакомьтесь с последними коэффициентами для ставок на киберспортивные соревнования
  • Теги

Об авторе

Дункан Шилдс

Дункан «Thorin» Шилдс является историком киберспорта, который с 2001 г. работал в своей отрасли над материалами по Counter-Strike, League of Legends и StarCraft. Будучи признанным журналистом и аналитиком, Thorin использует все свои навыки для ведения новой рубрики в Pinnacle.

Показать больше Показать меньше