,
close
heinä 5, 2019
heinä 5, 2019

DPC:n onnistumiset ja epäonnistumiset

Mikä on DPC?

DPC:n onnistumiset

DPC:n epäonnistumiset

Miten DPC:tä voidaan parantaa?

DPC:n onnistumiset ja epäonnistumiset
Dota Pro Circuit (DPC) toimii ensisijaisesti 12 parhaan tiimin karsintapaikkojen määrittämiseen vuoden The International -kilpailuun. Ensimmäisellä kaudella pelaajille annettiin pisteitä tiimien sijoittumisen mukaan kussakin DPC-tapahtumassa, mikä tarjosi turvaa pelaajille.

Kun vuoden mittaan pidettiin yhdeksän tapahtumaa, Dota 2 -aikataulu oli erittäin tiukka eikä jättänyt juuri aikaa pienemmille tapahtumille, jolloin kakkostason tiimit voisivat kilpailla voimakkaampia vastustajia vastaan.

Kaudella 2018–19 Valve huomasi joitakin DPC:n heikkouksia ja uusi pistejärjestelmän ja kalenterin ratkaistakseen joitakin edellisen kauden esiin nostamia ongelmia. Tapahtumien määrä pudotettiin vain viiteen ja pisteitä annettiin tiimeille yksittäisten pelaajien sijaan, mikä oli huomattavasti helpompaa seurattavaa faneille. Mutta mitkä olivat DPC-kauden 2018–19 onnistumiset ja epäonnistumiset?

DPC:n onnistumiset

Kansainvälisen Dota 2 -skenen yhtenäisyys parani huomattavasti DPC:n myötä, mutta se oli liian kiireistä pelaajille, kun major-turnauksia oli lähes kuukausittain. Kaudella 2018–19 DPC-kalenterissa oli vain viisi major-turnausta (The Kuala Lumpur Major, The Chongqing Major, DreamLeague Season 11, MDL Disneyland ja EPICENTER Major), joiden välissä oli aina kahden kuukauden tauko.

DPC koostui viidestä major-turnauksesta kaudella 2018–19, ja eurooppalaiset tiimit nappasivat kuusi paikkaa top 12:sta, mikä tarkoitti automaattisia kutsuja TI9-turnaukseen.

Tämän tauon tarkoitus oli mahdollistaa karsintojen pelaaminen ja antaa pelaajille aikaa mukautua päivityksiin ja tiimistrategioihin.

Suurin osa Dota 2:n pelaajista piti tästä tauosta, mutta pelaajat, joiden täytyi pelata säännöllisesti karsinnoissa, huomasivat kuinka raskas aikataulu saattoi olla. Haastattelussa Dominik ”Black^” Reitmeier toivoi, että “karsinnat voitaisiin jakaa hieman paremmin, että ne eivät olisi heti turnausten loputtua”, ja Peter ”PPD” Dager kiinnitti huomion siihen, että hänen NiP-tiiminsä oli osallistunut ”noin kuukauden päiviä vastaavaan määrään karsintoja” kaudella 2018–19.

Toivomme, että näitä ongelmia pyritään ratkaisemaan seuraavalla kaudella, jotta pelaajilla on riittävästi aikaa näyttää yleisön odottamaa laadukasta Dota-pelaamista suurturnauksissa.

Tarinat

Twitlonger-tekstissään PPD sanoo DPC:stä myös, että ”meillä on vihdoin puolueeton tapa tiimien sijoituksia varten”. Tämä sijoitusjärjestelmä auttaa yksinkertaisuudestaan huolimatta Dota-skenen järjestäjiä luomaan tarinoita, joita yhteisö voi seurata. Täydellinen esimerkki tästä esiintyi EPICENTER-suurturnauksessa, jossa kahdeksalla tiimillä oli vielä teoreettinen mahdollisuus päästä automaattisesti The International 2019 (TI9) -turnaukseen.

EPICENTER-suurturnauksessa kierros toisensa jälkeen yksi tiimi putosi kilpailusta automaattisen TI9-kutsun saamiseksi, kunnes vain kaksi oli jäljellä. Gambit ja Alliance kohtasivat paras kolmesta -kisassa, jonka voittaja saisi riittävästi DPC-pisteitä varmistaakseen itselleen viimeisen paikan top 12:ssa. Tämä tarina oli mahdollinen vain tiimipohjaisen DPC-sijoitusjärjestelmän ansiosta, ja se oli lahja mukana oleville lähetystiimeille.

Osa yhteisön jäsenistä uskoo kuitenkin, että järjestelmää voisi parantaa entisestään. DatDota-sivuston Ben ”Noxville” Steenhuisen osoitti DPC-sijoitusjärjestelmän lattian vertaamalla Dota 2:n top 12 -tiimejä DPC- ja Glicko 2 -sijoitusjärjestelmillä. Kunkin tiimin sijoitukset muuttuivat säännöllisesti vuoden mittaan, ja uusimmilla tuloksilla oli suurempi vaikutus tiimien sijoitukseen.

Kokoonpanomuutosten vaikutukset

Kokoonpanomuutosten rangaistavuutta käytettiiin paljon enemmän DPC-kaudella 2018–19, kun monet tiimit joutuivat käyttämään vaihtopelaajia suurturnauksissa. OG, EHOME ja Alliance käyttivät vaihtopelaajia useissa tapahtumissa, mikä aiheutti pistevähennyksiä heidän kokonaispisteisiinsä ja siten vaikutti heidän DPC-sijoitukseensa varapelaajan käytön välittömien vaikutusten lisäksi. EPICENTER-turnauksessa OG olisi saanut 450 DPC-pistettä, jos he olisivat käyttäneet virallista kokoonpanoaan, mutta he joutuivat käyttämään ”Sockshka”-valmentajaansa 5. pelaajana ja saivat siksi vain 270 pistettä.

Team Liquidilla oli kaikkien aikojen pisin yhtäjaksoinen Dota 2 -kokoonpano 892 päivällä, perässään AdFinem/Mousesports (750 päivää) ja TI2-ajan Invictus Gaming (740 päivää).

Oli kuitenkin yksi suuri kokoonpanomuutos, jota tämä sääntö ei kattanut: ”MATUMBAMAN”. Team Liquidillä oli ollut varsin menestynyt DPC-kausi, kun kesäkuussa 2019 he ilmoittivat, että Lasse ”MATUMBAMAN” Aukusti oli vapautettu. ”MATUMBAMAN” oli ollut joukkueen kokoonpanossa vuodesta 2015 saakka ja 5 hengen kokoonpano oli ollut yhdessä 892 päivää. Lähtöhetkellä Team Liquid oli jo varmistanut pääsynsä TI9-turnaukseen ”MATUMBAMAN” osana kokoonpanoaan. Pelaajat ja muut vaativat Valvea tekemään enemmän pelaajien suojaamiseksi, ja ”PPD” viittasi ”vastaavaan tilanteeseen TI4-turnauksessa, kun Era poistettiin Fnaticista ja Valve astui väliin ja varmisti, että hän pääsi kilpailemaan”. Lasse pelaa nyt Chaos Esports Clubissa ja hänen on osallistuttava avoimiin karsintoihin, jotta hän pääsisi pelaamaan turnauksessa, johon hän oli jo aiemmin kelpuutettu.

DPC:n epäonnistumiset

Vaikka DPC:llä on ollut positiivinen nettovaikutus kansainväliseen Dota-skeneen, on tutkittava joitakin Valven järjestelmän heikkoja kohtia, jotta niitä voidaan parantaa tulevaisuudessa. Ongelmat, kuten tiimien sijoittaminen, pelaajien väsyminen ja muiden kuin DPC-tapahtumien vähättely ovat ongelmia, joihin tulisi puuttua seuraavaa DPC-kautta ajatellen.

Vaikka tapahtumien määrää vähennettiin kaudelle 2018–19, pelaajilla oli erittäin suuri määrä pelipäiviä, jotta he pääsisivät DPC-tapahtumiin sekä TI9-turnaukseen. Kun major-karsinnat olivat säännöllisesti heti edellisen loputtua, näiden otteluiden huono aikataulutus vaati pelaajilta paljon. Monet tiimit, jotka eivät päässeet major-turnauksiin, joutuivat sitten osallistumaan minor-karsintoihin, joista kaksi parasta tiimiä etenee major-turnaukseen. Kuten huomaat, suuri osa Dotasta on varsin pienen tiimimäärän pelaamaa.

DPC:n rajoitukset

DPC-sijoitusjärjestelmän käyttöönotosta huolimatta ”PPD” osoittaa, että ”yksikään vuoden turnauksista ei käyttänyt näitä sijoituksia tiimien sijoittamiseen turnauksissa”. CS:GO:ssa HLTV-sijoitukset ovat vastaava järjestelmä, jota päivitetään useammin ja joka tarjoaa tarkan sijoitusjärjestelmän, jota käytetään turnaussijoittamiseen yksittäisten turnausjärjestäjien toimenpiteiden lisäksi.

DPC-sijoituksia käyttämällä Dotan turnausjärjestäjät voivat vähentää karsintojen ja ryhmävaihepelien määrää huomattavasti, ja siten estää pelaajien väsymistä.

The International on Dota 2 -kalenterin tähti ja valtavan palkintopottinsa ansiosta siitä on tullut kaikkien ykkösluokan tiimien päätavoite. Tämän vuoksi tapahtumat, jotka eivät anna pisteitä DPC-sijoituksiin, jätetään huomiotta. Lukuun ottamatta suuria turnausjärjestäjiä, jotka pystyvät laittamaan palkintopottiin vähintään 1000000 dollaria, kuten ESL, DreamLeague tai MDL, epä-DPC-tapahtumat eivät yleensä pysty houkuttelemaan paikalle ykkösluokan tiimejä, minkä vuoksi kansainvälinen Dota 2 -skene jämähtää paikalleen eikä uusia lahjakkuuksia tai tiimejä nouse esiin kauden aikana.

DPC:n tulevaisuus

Tämän vuoden The International pidetään Shanghaissa 15. elokuuta alkaen. Siellä on 18 maailman parasta Dota 2 -tiimia ja kunkin alueen avoimet karsinnat. Kuka voittaa tänä vuonna?
DPC parantuu varmasti ensi vuonna kehittäjä Valven lisämuutosten myötä, vaikka he yleensä pyrkivätkin antamaan peliensä kilpailullisen puolen sujua omalla painollaan. Toivomme, että seuraavalla kaudella tulee käyttöön jonkinlainen siirtoikkuna ja lisärangaistuksia kokoonpanojen muutoksista pelaajaturvan varmistamiseksi. Toivomme myös, että Valve kehittää DPC-sijoitusjärjestelmää syvempiä ja tarkempia sijoituksia varten ja että DPC-sijoituksia käytettäisiin muuhunkin kuin tarinointiin.

Kokoonpano-ongelmat

Jalkapallon kaltaisten perinteisempien urheilulajien tyyppisen siirtoikkunajärjestelmän skene tarjoaa paljon enemmän turvaa pelaajille, mutta säilyttää silti kansainvälisen Dota-skenen kilpailullisen luonteen. Tällainen rakenne auttaisi virallistamaan ammattilaisskenen ja tarjoamaan enemmän turvaa niin pelaajille, faneille kuin sponsoreillekin.

Kuten MATUMBAMAN-tilanne osoitti, suuriin tapahtumiin ja The International -turnaukseen pääsemisen pitäisi tarjota pelaajille turvallinen paikka tiimissään, mutta tämä ei riitä. Koska TI:n merkitys on niin korostunut, turnaukseen pääseminen ja siellä pelaaminen on melkein pakollista kaikille kokoonpanoille, jotka haluavat selvitä yhtä kautta pidempään.

Sijoitusjärjestelmän parannukset

Toivomme myös, että Valven tällä hetkellä DPC:ssä käyttämää sijoitusjärjestelmää parannetaan. Jos HLTV:n kaltainen sijoitusjärjestelmä otetaan käyttöön DPC:ssä, se auttaisi satunnaisempia katsojia ja kehittäisi tarinoita entisestään. Tällä parannetulla järjestelmällä DPC-sijoituksia voitaisiin käyttää muuhunkin kuin vain tarinoiden luomiseen ja ne auttaisivat turnauksiin sijoittamisessa, turnauskutsuissa ja menestymisen tunnustamisessa.

Kokonaisuudessaan DPC:n tällä kaudella on ollut positiivinen vaikutus kansainväliseen Dota 2 -skeneen, mutta vielä on useita ongelmia, jotka Valven tulisi ratkaista. Toivomme, että Valve hoitaa nopeasti edellä mainitut ongelmat, jotta voimme palata nauttimaan laadukkaasta Dota-pelaamisesta. Odotamme innolla, mitä parannuksia DPC-kaudella 2019-20 on suunniteltu.

eSportsin kotisivu
Katso uusimmat Dota 2 -kertoimet tästä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Jack Davidson
Jack on seurannut kaikkea esportsiin liittyvää innokkaasti vuodesta 2011 alkaen ja keskittynyt erityisesti Dota 2:een ja CS:GOhon. Oltuun vastuussa monikansallisten yhtiöiden someprofiileista hän muunsi intohimonsa uraksi toimimalla Pinnacle Esportsin yhteisömanagerina.
Näytä enemmän Näytä vähemmän