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五月 28, 2019
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CS:GO地图的平衡性发生了哪些改变?

近期修改

CS:GO中枪支的影响

补丁如何影响比赛打法?

理解竞技性地图池

CS:GO地图的平衡性发生了哪些改变?

CS:GO中的Counter Terrorist一直被看作是优势的一方。然而,在CS:GO开发商Valve于2017年发布了一系列修改之后,这似乎注定会随着力量转换的平衡而改变。虽然很多人认为地图会越来越平衡,但是从今年年初至今的统计数据却为我们展示出了相反的趋势。

在反恐精英:全球攻势(CS:GO)中,战队会在一个半场(15局)中当Terrorist(T),在另外一个半场中当Counter-Terrorist(CT)。如果你是T方,你就是进攻一方。你的目标是在两个包点的其中一个下包并防止敌方拆包。如果你是CT方,那么你的目标就是守住包点。即使CT方没有守住包点,只要成功拆包仍旧能赢得一局比赛。双方都能通过消灭对方来赢得一局比赛。

能够准确地评估翻盘概率是找到优势的关键所在。不过,这可能没你想得那么简单,影响翻盘机会的因素相当多。CS:GO的持续修改影响着游戏玩法,更别提每张地图中固有的警匪不平衡性了。尽管如此,找到数据并摸索出任何可能的模式可能比大多数人想得要容易一些。

近期修改

2019年年初,CT方和T方之间趋于平衡的势头停止了。曾经越来越小的差距大幅拉开——至今为止,CT方与T方在局域网比赛中的差距比去年增加了超过2%。过去几年间,双方之间的平衡稳健地朝着中间靠拢(每年0.1%至0.5%),但是今年到目前为止却呈现出截然相反的趋势。

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究其原因,正是游戏中的一系列修改所致。这些修改可以简单地归为三类:游戏玩法、武器和地图。这三大关键部分中的每一个都至关重要,它们的修改对游戏都有着不同的影响。

CS:GO中枪支的影响

我们先从武器说起,要谈武器就必须先讨论AUG。在最近Valve修改它的价格之前,大家都觉得这把武器没什么用武之地。首先是因为这把枪之前的设计让它没有什么效果,而枪支属性的修改也没能引起职业和半职业选手的注意,因为他们决定还是使用M4系列武器。

随着Valve在2018年10月9日将AUG的价格降低了$150,这种情况终于发生了改变。这个修改听上去可能没什么大不了,但是这意味着这把枪的费用只比M4A4和M4A1-S贵$50,并且选手们可以捡起武器,将更多的钱用在买投掷道具上。

虽然选手们一开始对使用这把新降价的武器担心了好长时间,但是到了2019年,AUG已经成为CT方必买的枪。这是导致CT方在2019年中赢得局数越来越多的原因之一。

曾经越来越小的差距大幅拉开——至今为止,CT方与T方在比赛中的差距比去年增加了超过2%。

AUG实际上要优于M4系列的枪支。在短距离交战中,AUG更强大的击穿护甲能力让你可以用更少的子弹击杀敌人。如果敌人带着头盔,爆头即可击杀。在长距离交战中,瞄准镜和大号弹匣让这把枪在面对迎面而来的进攻时也能很好地稳住角度。

两把枪的弹道扫射图形基本一致,AUG的唯一不同之处在于后坐力偏差更近。至于SG 553——T方能使用的类似于AUG的枪——为什么还未在竞技比赛中得到广泛使用,我们也许可以从扫射图形中找到解释。SG 553的扫射图形和AK-47的截然不同,对于很多选手来说,这就是为什么他们不在竞技比赛中使用它的原因。

在那之后,Valve已经将AUG的价格调回了最初的$3,300,但是因为职业玩家们已经尝到了那把枪的厉害,所以考虑到它与同类武器相比所具备的优势,一些玩家很可能会继续使用它。在同一次更新中,Valve还优化了很多人都忽视的M4A1-S,让这把消音枪比之前能够装上更多的子弹(弹匣子弹数从20变成25)。

补丁如何影响比赛打法?

在过去几年,Valve陆续对游戏做了一些显著的修改(游戏局时间和C4倒计时时长除外),继而又在2019年3月做了一次相当大的修改。这一改动涉及失败奖励级别计数的修改。之前它会在赢得一局比赛时重置,现在失败金钱奖励会降低一个级别。根据Valve的说法,这样做的目的是为了“减少连输几局之后陷入消极比赛的可能性”。

尽管这一特定经济修改确实对双方战队都有影响,然而还是小小地帮了CT方一把。这是因为CT方的武器和投掷道具比T方的要贵。以M4A4和AK-47这两把相似的武器为例。M4A4比AK-47要贵$350。

Valve在2018年10月9日将AUG的价格降低了$150。

此外,CT方的燃烧弹手雷也比T方的燃烧瓶贵$200,CT方还有$400的拆弹器,而T方却没有可以直接比较的道具。在此之前,CT方要么得在没有经济损失的情况下连赢几局,要么得多打几局经济局,才能全枪全弹地打一局。

这是Valve第二次对CS:GO的经济系统做出了修改。2018年10月,Valve又对游戏做了一个修改,即输掉手枪局的战队会直接拿到第二级别的失败奖励。对于CT方来说,这笔额外的$500至关重要。战队不再需要等到比赛的第四局才能全枪全弹——他们在第三局就可以这么做,或者在第二局就选择钢枪,提早翻盘。

2019年5月14日,Valve又做了进一步修改。新的失败奖励系统将获得最高失败奖励时的失败奖励等级计数设为上限,然后战队每赢一局就降低一级。在这之前,失败金钱奖励能够逐渐递增,这可能会导致一种奇怪的情况——两支战队连续数局都拿到最高失败奖励。

理解竞技性地图池

我个人认为,Vertigo代替Cache这一改变对于CS:GO比赛平衡性的影响最小。如果你将Vertigo引入比赛时的数据和整个2018年的数据作比较,那么CT局的胜利次数稍微增加了一些似乎得到了解释。但是,如果比较2018年至2019年年初Cache的胜率,你就会注意到CT胜率从48.2%增加到了50.7%。其他地图(如Mirage)上也可以找到类似的统计数据变化。这可能是因为上文中提到的两个修改(游戏中的武器和经济系统变化)。

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Valve是出了名地会在毫无预警的情况下就大肆修改CS:GO的开发商,这种做法往往让选手和战队措不及防。CS:GO并不是一成不变的游戏,频繁的更新不仅推动着游戏的演进,也为改变主流打法提供了机会。基础元素很可能会保持不变,因此就只剩下进阶游戏机制可以更新了。

Valve一直致力于优化和修改CS:GO,虽然不是每次更新都能获得战队和选手的认可,但是这些修改确实让选手有机会创造出全新战略,并从这些更新中获益。如果博彩玩家想知道哪支战队会在年底称霸,可以关注CS:GO开发网站并随时了解游戏圈、战队和选手针对哪些修改做出了调整。

统计数据摘自HLTV.org,数据截止2019年5月15日正确无误。

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作者介绍

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 4 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

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