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nov 29, 2022
nov 29, 2022

Gli animali della giungla e il Drago Chemtech! | Pre-stagione di League of Legends 2023

Quali sono i nuovi oggetti aggiunti nella pre-stagione?

Quali sono le novità nella giungla?

Come funziona il Drago Chemtech?

League of Legends è accessibile a nuovi giocatori?

Gli animali della giungla e il Drago Chemtech! | Pre-stagione di League of Legends 2023

Anno nuovo, nuova pre-stagione. League of Legends esiste ormai da oltre 13 anni e Riot Games sta cercando di apportare cambiamenti radicali al suo titolo di maggior successo. Quando si tratta dei titoli di eSport di maggior successo al mondo, non resta che far buon viso a cattivo gioco.

Il modo migliore per mantenere viva l'attenzione del pubblico di un gioco come LoL e assicurarne il rinnovamento è introdurre nuovi contenuti e cambiamenti che modifichino l'equilibrio del gioco, ruotino i campioni meta-prevalenti e rendano possibili variazioni della modalità di gioco. Riot Games non lesina innovazioni, con le patch di bilanciamento quindicinali e la sua rielaborazione stagionale dell'architettura generale del gioco.

Per instaurare un legame tra lo sviluppatore e i giocatori più assidui, è importante presentare nuove funzionalità e rispondere e intervenire sulla scorta dei commenti ricevuti, soprattutto in questo periodo dell'anno, quando il principale torneo del calendario di Riot, Worlds volge al termine.

In particolare, Worlds 2022 è stato un evento epico, con il ritorno di Lee "Faker" Sang-hyeok e T1 nelle finali, circostanza inedita da quando il nome dell'organizzazione era SKT1. Da ricordare anche la storia da favola degli sfavoriti, Kim "Deft" Hyuk-kyu e il suo team DRX: Deft ha vinto il suo primo titolo Worlds dopo quasi un decennio di carriera. Il gamer aveva anche cinque anni in più del giocatore più anziano di ADC che abbia mai vinto il titolo in passato.

Il Drago Chemtech

È molto raro che una caratteristica sia così problematica da indurre Riot a fare marcia indietro dopo il rilascio. Di solito, la casa si impegna a cambiare un nuovo oggetto o un nuovo campione finché non trova un modo per farlo funzionare. Ricordiamo, ad esempio, Mordekaiser, la meccanica di stack di Senna e più recentemente, Zeri, così scarsamente bilanciabile da subire il pre-rework di Yorick, ovvero essere nerfato, destinato all'oblio e lasciato lì fino a nuova comunicazione.

Dopo la rimozione del Drago Chemtech, con le sue zone di mimetizzazione che limitavano la visuale e mascheravano i movimenti del team e il suo famigerato potenziamento dell'anima che consentiva ai campioni morti di trasformarsi in zombie, le voci su un suo ritorno sono state accolte con una certa apprensione da parte della community.

Comunque è tornato: il nuovo e migliorato Drago Chemtech è di nuovo tra noi. Prestate attenzione quando vi assicurate questo obiettivo perché, una volta sceso sotto la metà della salute, inizia a fare danni in percentuale maggiore. Questo può ridurre le possibilità di completarlo prima che completi voi. Il nuovo pacchetto di statistiche che un team con il Drago Chemtech riceve è molto meno situazionale, 5% di tenacia e 5% di guarigione e di scudo. La tenacia migliorerà l'efficacia degli assassini vaganti, in particolare Katarina, Diana o Akali, ma anche dei combattenti.

Il potere di guarigione e scudo conferisce ai supporti incantatori un valore eccezionale. Immaginiamo che questo inciderà su un campione come Lulu come, ad esempio, Drago infernale farebbe su un campione ADC.

L'Anima del Chemtech, una volta bloccata dopo i primi due draghi, trasforma la landa in modo simile a una variante di drago. Tuttavia, dopo la sua rimozione, la landa dell'Anima del Chemtech non garantisce più l'invisibilità soffocante che mette sotto pressione un team già perdente.

Sarà interessante scoprire la potenza effettiva dei coni di visione dovuta all'Anima del Chemtech, soprattutto nei livelli di gioco più alti.

Il nuovo effetto dell'Anima del Chemtech è quello di inghiottire le piante. I frutti del miele diventano frutti stimolanti e non rallentano più i consumatori, concedendo invece una protezione bonus. Anche il range dei Coni di esplosione viene raddoppiato e lo Scryer’s Bloom diventa il Firelight Bloom, che garantisce una visione AOE a corto raggio accanto al consueto cono, conferendo velocità di movimento in quella direzione e riducendo i reparti nemici a una salute. Con questo effetto sull'umbral glaive, insieme al suo costo che lo ha reso un oggetto dominante nella giungla dell'early game la scorsa stagione, sarà interessante scoprire quale sarà la potenza effettiva di questi coni di visione, soprattutto nei livelli di gioco più alti.

Infine, l'Anima del Chemtech stessa garantisce il 10% di resistenza ai danni e il 10% di danni in più quando è sotto il 50% di salute. A pieni HP l'anima sembra più debole della maggior parte delle altre e, con una resistenza ai danni del 10% soltanto, l'effetto è semplicemente quello di rendere tutti un po' più resistenti. Tuttavia, per i campioni che non si trovano spesso a possedere HP medi, l'anima diventa un po' situazionale: gli ADC e i campioni squishy che, soprattutto nelle fasi avanzate del gioco, dovrebbero essere presi di mira e fatti esplodere o riuscire a posizionarsi bene e a non subire troppi danni, faranno più fatica a sfruttare i danni aggiuntivi.

Modifiche di area e ruolo

Mid/top/bot lane

L'esperienza della solo lane è stata aumentata sia nella mid che nella top lane, mentre la bot lane ha subito una riduzione dell'esperienza dopo essere stata al centro del meta per tutto l'anno. L'aumento dell'esperienza nella top lane ha lo scopo di conferirle più potere e accrescerne l'importanza nel gioco nel suo complesso. Nella mid lane è stato ridotto l'oro dei servitori prima dei 14 minuti.

Giungla

La giungla ha subito un pesante rework. Gli oggetti della giungla della scorsa stagione sono stati sostituiti e gli animali domestici sono tornati in League of Legends, anche se questa volta, Riot ha tratto ispirazione da alcune fonti familiari. Come Jungler, ora si inizia il gioco con la scelta di un animale domestico: il verde Mosstomper, il rosso Scorchclaw e il blu Gustwalker.

Il verde Mosstomper permette di acquisire uno scudo dopo l'uccisione di mostri nei campi e anche al di fuori del combattimento, fornendo tenacia mentre lo scudo è attivo. Il rosso Scorchclaw accumula fino a 100: tre si ottengono ogni secondo e 100 si ottengono uccidendo un campo; quando si arriva a 100 stack, l'attacco successivo applica un rallentamento AOE e brucia una percentuale della salute massima del bersaglio. Il blu Gustwalker garantisce velocità di movimento quando si entra in una boscaglia e la velocità aumenta dopo aver ucciso un mostro grande.

Indipendentemente dalla scelta, tutti gli animali domestici forniscono un buff di protezione che consente di subire meno danni nei pressi degli alleati. Nel corso del gioco, l'animale domestico iniziale si evolve. Per ogni mostro/campione abbattuto, ogni 60 secondi e quando si uccidono mostri di grandi dimensioni, l'animale accompagnatore riceve un premio. Questi vengono utilizzati per far progredire l'evoluzione e aumentare lo Smite dalla sua nuova base di 600 rispettivamente a 900 e 1.200.

Anche i campi sono stati modificati per la prossima stagione e la giungla è stata aperta per una maggiore variazione dei pick. La capacità di sgombrare due campi contemporaneamente per un campione non è più un requisito, poiché i nuovi range del leash impediscono di tirare i campi verso quelli adiacenti. Il clear di singoli campi, tuttavia, è ora più difficile, ma ciascuno ripristina mana e HP tramite i nuovi accompagnatori che vi assisteranno attaccando i campi stessi.

Non è un segreto che ogni volta che Riot aggiorna la giungla, riesce a rovinare qualcosa... quindi potrebbe essere pertinente ricordare i pick nerfati dalla giungla perché malsani nelle stagioni precedenti.

Questo significa che il sustain nel clear è ora meno problematico, ma per compensare questo noterete che Gromp non guarisce più e nemmeno Smite. Un'altra modifica apportata per aprire la giungla è la rimozione dello scudo sullo scuttle del fiume; ora ha semplicemente più salute per consentire di mettere in gioco più campioni della giungla senza stun.

Non è un segreto che ogni volta che Riot aggiorna la giungla, dove si trova il ruolo adattato con maggiore frequenza, riesce a rovinare qualcosa. Quindi, se la giungla rimarrà così, potrebbe essere pertinente ricordare i pick nerfati dalla giungla perché malsani nelle stagioni precedenti.

Tra questi, campioni con CC e mobilità difficili da gestire, come Sylas o Camille, scelti da molti nella giungla al rilascio, ma rimossi per ragioni di bilanciamento; campioni che possono usarla per il farming gratuito e per scalare, come Ezreal o Nasus e personaggi che non sono stati costruiti per il ruolo, come Twitch o Akshan, che possono apparire in un lane e dominarlo nelle prime fasi con la loro invisibilità.

Accessibilità

Con il clamore suscitato da Arcane, il reclutamento di Lil Nas X nella famiglia di collaborazioni musicali di League of Legends e le eccezionali trame di Worlds 2022, non sorprende che LoL venga scelto da nuovi giocatori. Con le nuove modifiche dell'accessibilità introdotte da questo aggiornamento, si può affermare che non c'è mai stato un momento migliore per iniziare a giocare a League of Legends.

Se giocate nel ruolo Jungler, riceverete un percorso giungla raccomandato, molto utile per i nuovi giocatori che troveranno molto più facile entrare nel ruolo.

È presente una nuova ruota di comunicazione. La ruota presenta un rimaneggiamento di vecchie icone e l'aggiunta di quattro nuovi ping: Push, All-in, Hold e Bait. È stata aggiunta anche un'altra ruota, una ruota della visione con tre ping: Enemy vision (visione nemico), Vision cleared (visione libera) e Need vision (visione necessaria). Tutto questo migliora notevolmente la comunicazione.

Molti client di terze parti hanno fornito servizi ai giocatori disposti a scaricarli insieme al gioco, suggerendo rune, ordini per il livellamento delle abilità e percorsi nella giungla. Riot ha cercato di ridurre questo problema fornendo le proprie versioni.

Ad esempio, una volta bloccato un campione, ora riceverete tre pagine di rune suggerite e, al momento di salire di livello, otterrete un indicatore che mostra quale abilità gli altri giocatori generalmente scelgono per il campione. Se giocate nel ruolo di Jungler, riceverete un percorso giungla raccomandato, molto utile per i nuovi giocatori che troveranno molto più facile entrare nel ruolo, soprattutto quando utilizzeranno anche i nuovi indicatori del range del campo.

Per quanto riguarda la pianificazione degli obiettivi, prima di questa modifica, l'unico voto possibile in League of Legends era "arrendersi". Ora, se si fa un ping a un obiettivo, ci si troverà di fronte a un nuovo sistema di votazione, che propone l'obiettivo. Si può scegliere di "prendere" o "cedere" l'obiettivo e si visualizzerà il consenso del team, che consente una rapida comunicazione sull'opportunità di combattere e sull'opinione del team nel suo complesso.

Un obiettivo più piccolo è rappresentato dai reparti, che fanno parte di un obiettivo più grande della visione della competizione: quando un reparto nemico è stato individuato, manterrà un timer di reparto visibile fino a quando non sarà distrutto (visibile mentre è esso stesso in visione).

Oggetti

Nella pre-stagione di quest'anno c'è stata un'attenzione particolare per gli oggetti da tank. Tra le nuove opzioni mitiche si annoverano Jak’Sho the Protean, Radiant Virtue, Heartsteel e Iceborn Gauntlet. Jak’Sho trae vantaggio dal trovarsi in un combattimento prolungato, impilando MR e armatura prima di prosciugare i nemici vicini e aumentare la resistenza. Radiant Virtue aumenta la salute massima, conferisce abilità haste agli alleati vicini e li cura quando lanciate la vostra abilità suprema. Heartsteel è simile alla rune Demolire, ma contro i campioni che garantiscono un aumento permanente della salute massima per Proc. Iceborn è un rework di Frostfire che applica effetti di rallentamento.

È generalmente accettato che Heartsteel sia stato il più forte di questi oggetti, generando golia inaffrontabili da tank come Sion, K’Sante o Maokai. Ma ha trovato spazio anche su campioni come Vayne, Swain e Kog’Maw. È probabile che il secondo elenco di campioni venga modificato o nerfato in un futuro non troppo lontano, quindi sfruttateli finché potete.

Turbo Chemtank e Sunfire Aegis sono stati entrambi retrocessi a oggetti leggendari, il che significa che Sunfire perderà il suo tocco di fiamma passivo e Chemtank perderà il suo refuel passivo, ma entrambi possono essere costruiti insieme ai nuovi oggetti mitici per tank, permettendo alcune combinazioni molto pericolose. Significa anche che campioni come Diana possono andare avanti e costruire Sunfire che era rilevante in alcuni casi nella scorsa stagione.

Navori Quickblades, Ravenous Hydra e Randuin’s Omen sono tutti oggetti AD già noti, ora soggetti a modifiche, a cui si aggiunge un altro oggetto che ritorna, Spear of Shojin. Navori Quickblades ora funge da alternativa a Guinsoo’s Rageblade o Infinity Edge ed è ora dotato di buona sinergia con oggetti come Kai’Sa passiva, Kog’Maw W e Vayne W fornendo loro amplificazione.

Ravenous Hydra ha ricevuto una nuova passiva che la assimila a una variante AD di Dark Seal, fornendo AD che si impilano. Randuin’s Omen ora riduce gli effetti dei colpi critici e rallenta i nemici vicini. Spear of Shojin è un oggetto che ha generato molta nostalgia: i giocatori di Jax sognano il suo ritorno dal giorno in cui l'hanno perso quasi quattro anni fa. Concedendo un'abilità haste extra agli incantesimi non supremi, meno se hanno uno stun, e fornendo una maggiore velocità di movimento in base alla salute mancante, questo oggetto è perfetto per i combattenti che si trovano generalmente nel top lane, come Camille, Jax o Riven.

Infine, abbiamo le modifiche agli oggetti AP e un oggetto componente che ritorna. Catalyst of Aeons torna con un look tutto nuovo, realizzato con un rubino e uno zaffiro. Ripristina il mana quando si subiscono danni e ripristina la salute quando si consuma il mana, rendendo più facile per i campioni con limitazioni di risorse, come Ryze o Kassadin, colpirsi nel lane.

Questo è utile, considerando che il nuovo oggetto mitico che diventa è un altro oggetto familiare, Rod of Ages. Si tratta di un oggetto che scala, complementare ai campioni che scalano a loro volta: impila salute, mana e AP per ogni minuto successivo al suo completamento, fino a 10 stack; a quel punto chi lo impugna conquista un aumento di livello gratuito. Condividendo gli effetti con Catalyst of Aeons, ma fornendo anche velocità di movimento, è un oggetto che completa campioni come Zilean, Ryze e Kassadin.

L'ultimo oggetto è Abyssal Mask, che è stato modificato per avere Catalyst of Aeons nel suo percorso di creazione e includere la sua passiva. È utile per la resistenza magica e la salute e perfetto per i supporti o i tank in prima linea, anche se in genere è un oggetto situazionale per campioni come Leona, Nautilus o Taric.

Conclusione

Un altro paio di piccoli cambiamenti non rientrano nelle categorie generali. L'oro delle protezioni della torretta è stato aumentato ma è diventato più forte, il che significa che il dominio del lane viene premiato un po' di più. Rakan e Lillia sono stati adattati da ranged a melee. Questo potenzia le interazioni di Lillia con il conquistatore e oggetti come Demonic Embrace. Nel caso di Rakan, lo rende meno scomodo da giocare con il Relic Shield. Cho’Gath’s R è stato potenziato sui non-campioni per adattarsi ai nuovi valori diSmite e Nunu’s Q è stato ugualmente potenziato per le stesse ragioni.

La resa AFK è ora disponibile a partire da tre minuti, un remake è disponibile se un giocatore non si muove per 90 secondi nella fontana entro i primi tre minuti e tutti i giocatori sono ora anonimi durante la selezione dei campioni, il che significa che non possono essere esplorati e schivati a causa della loro storia di gioco.

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L'autore

Jacob Crick

A Computer Scientist who’s been following CSGO since 2015 and League since 2019. Jacob has a passion for the continued growth of the Esports scene, looking for ways to facilitate connections between fans and players.

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