,
close
helmi 1, 2018
helmi 1, 2018

Alkaako CS:GO suosia enemmän T-puolta?

CS:GO-karttavalikoima: tilastoanalyysi

Ovatko päivitykset tehneet CS:GO:sta enemmän T-puolta suosivan?

Kuinka karttapäivitykset ovat muuttaneet CS:GO:n tasapainoa?

Miten asemuutokset vaikuttavat CS:GO:hon?

Alkaako CS:GO suosia enemmän T-puolta?

Erikoisjoukkojen puolella pelaamista on aina pidetty CS:GO:ssa etuna. Lukuisat päivitykset ovat muuttaneet CS:GO:ta paljon, ja moni uskoo nyt, että CS:GO:sta on tulossa enemmän terroristeja suosiva. Pitääkö tämä paikkansa? Miksi vedonlyöjien on tärkeää analysoida T-puolen suosimista CS:GO:ssa? Lue lisää tästä artikkelista.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) -pelissä joukkueet pelaavat puolet ottelusta (15 kierrosta) terroristeina (T) ja toisen puolen terrorisminvastaisina erikoisjoukkoina (CT eli counter-terrorist). Voittaakseen kierroksen pelaajien on eliminoitava vastustaja, asetettava pommi (T-puolen tavoite) tai tehtävä pommi vaarattomaksi (CT-puolen tavoite). Ensimmäinen 16 kierrosta voittanut joukkue voittaa.

Kun yrittää löytää etua CS:GO-live-vedonlyönnissä, kyky arvioida tarkasti joukkueen nousumahdollisuuksia tappioasemasta on erittäin tärkeä. CS:GO:n suurten muutosten vuoksi tämän asian muuttaminen numeroiksi on tullut vaikeammaksi. Huhujen todenmukaisuuteen uskominen analysoimatta saatavilla olevia tietoja on yleinen vedonlyöjien virhe. Tietojen hankkiminen ja mahdollisten kuvioiden tunnistaminen on kuitenkin paljon helpompaa kuin moni kuvittelisi.

CS:GO-karttavalikoima: tilastoanalyysi

Vertaamalla T-puolen keskimääräistä kierrosvoittojen määrää koko CS:GO-karttavalikoimassa vuosina 2012–2018 meidän pitäisi pystyä näkemään, onko tämä huhuttu ilmiö tosi. Kolmesta kartasta (Cobblestone, Overpass ja Cache) ei ole tietoja koko ajalta, koska ne on lisätty myöhemmin. Seuraavassa ovat tulokset:

{CTA – in-article table 1}

Tilastojen lähteenä on HLTV.org.

Dust2-kartan tilastot jätettiin pois, koska se palautettiin karttavalikoimaan vasta huhtikuussa 2018 – T-puoli on saanut voittokeskiarvokseen 50 % sinä aikana, kun sitä on pelattu. Kaaviosta näkyy pikaisellakin vilkaisulla tasainen T-puolen kierrosvoittojen nousu suurimmalla osalla karttoja.

Vuosien 2014 ja 2016 välillä T-puolen kierrosvoittomäärä kasvoi keskimäärin 7,04 %. T-puolen kierrosvoittomäärä kasvoi hitaammin vuosina 2016–2018 (1,44 %), mutta useimmilla kartoilla tapahtui kasvua. Erot vuosina ennen vuotta 2016 ovat mielenkiintoisia ja lisäanalyysin arvoisia.

T-puolen harjoittelusta on tullut useimmille joukkueille prioriteetti, sillä sitä pidetään CT-puolta vaikeampana pelata ja sen merkitystä pidetään suurempana kuin CT-puolen.

Neljä seitsemästä kartasta on edelleen CT-puolta suosivia, ja Cache on ainoa kartta, jolla on tapahtunut pieni lasku T-puolen kierrosvoittojen määrässä. Tähän voi pitää syynä sen suosion vähentymistä ammattilaistasolla – se oli pelatuin kartta vuonna 2015 mutta on ollut vasta viidenneksi pelatuin vuonna 2018.

Selvittäminen, että hyökkäävän joukkueen voittamien kerrosten määrä on todella kasvanut, on vain osa analyysiä. Seuraavaksi on analysoitava, miksi näin on käynyt. Vasta kun ymmärrät voittomäärän kasvun syyt, voit tunnistaa samanlaiset merkit tulevaisuudessakin, kun niitä ilmenee. Näin voit vedonlyöjänä reagoida nopeasti ja saada kenties edun vedonvälittäjään nähden.

Ovatko päivitykset tehneet CS:GO:sta enemmän T-puolta suosivan?

Vaikka Valve on laiminlyönyt CS:GO:ta pitkiä aikoja kerrallaan, merkittävät päivitykset ovat muuttaneet peliä. Ajan tasalla olevat tiedot pelin muutoksista ovat tärkeitä vedonlyönnissä menestymisen kannalta. Oikeiden CS:GO:ta koskevien Twitter-tilien seuraaminen on yksi parhaista tavoista hankkia tarkkoja tietoja, jotka voivat muodostaa eron vedon voittamisen ja häviämisen välillä.

8. joulukuuta 2015 Valve julkaisi CS:GO-päivityksen, joka kasvatti kierroksen pituuden 1:45:stä 1:55:een. Muutos voi vaikuttaa pieneltä, mutta tällä kymmenen sekunnin pidennyksellä oli valtava vaikutus. Esimerkiksi Inferno-kartalla se esti CT-puolta enää tukkimasta tiettyjä pullonkauloja merkitykselliseksi osaksi kierrosta.

Kierroksen keston kasvun ansiosta T-puoli saattoi odottaa hyödykkeen vaikutuksen lakkaamista ja hyökätä pommipaikalle vasta sitten, mikä kasvatti onnistumisen mahdollisuutta. Ei ole yllätys, että vuosien 2015 ja 2016 välillä nähtiin 2,2 %:n kasvu T-puolen kierrosvoittojen määrässä Inferno-kartalla.

Kuinka karttapäivitykset ovat muuttaneet CS:GO:n tasapainoa?

Tärkeä huomioon otettava tekijä CS:GO-vedonlyönnissä ovat kartat. Aikaisempien versioiden tilastotietojen käyttäminen arvioiden pohjana on virhe karttavalikoimaan tehtyjen suurten muutosten vuoksi. Joidenkin päivitysten vaikutus käy ilmi vasta viikkojen kuluttua, joten karttojen pitkäaikainen seuranta on tärkeää.

Lokakuussa 2016 julkaistu Inferno-kartan päivitys muutti sen asettelua ja pelitapaa. Yksi merkittävistä muutoksista oli avoimen skyboxin poisto läheltä kartan B-pommipaikkaa.

Aiempien versioiden avoimen skyboxin kautta CT-pelaajat saattoivat heittää savukranaatteja kartan toiselta puolelta Banana-kohteen pohjalle. Kolmen savukranaatin sekä fosforikranaattien avulla pystyi estämään hyökkäävän joukkueen etenemisen yli minuutiksi.

Skyboxin tukkiminen esti CT-puolta hyödyntämästä tätä keinoa, joten T-puoli pystyi saamaan kartan hallintaansa nopeammin ja helpommin ja saamaan siten enemmän kierrosvoittoja. Hyökkäävät joukkueet voittivat T-puolella 45,4 % kierroksista ennen päivitystä, mutta lukema nousi 51,8 %:iin kuusi kuukautta myöhemmin. Tämä osoittaa selvästi, kuinka merkittävä muutos oli.

Miten asemuutokset vaikuttavat CS:GO:hon?

Kun lyödään vetoa CS:GO:sta, on tärkeää ymmärtää joukkueen varusteiden ja aseiden merkitys ottelun lopputulokselle. Paremmat varusteet antavat joukkueelle edun ja kasvattavat onnistumisen mahdollisuutta kierroksella. Muun muassa aseiden tarkkuudella, tulinopeudella ja lippaan koolla on vaikutusta joukkueen menestysmahdollisuuksiin.

Kierroksen keston kasvun ansiosta T-puoli saattoi odottaa hyödykkeen vaikutuksen lakkaamista ja hyökätä pommipaikalle vasta sitten, mikä kasvatti onnistumisen mahdollisuutta.

CT-puolella on pelaajalle kaksi päävaihtoehtoa kivääriksi: M4A1-s ja M4A4. Syyskuussa 2015 tuli päivitys, jossa heikennettiin M4A1-s-kivääriä – vaimennettua asetta, jossa on tavallista pienempi rekyyli mutta myös vähemmän ammuksia.

Päivitys pienensi M4A1-s:n tulinopeutta, minkä jälkeen se oli aiempaa heikompi lähitaistelussa T-puolen AK-47-kivääreitä vastaan. Ammattipelaajien kritiikki oli tuimaa, ja olofmeister (FaZe-joukkueesta) totesi Twitch-lähetyksessään, että hänellä ei ollut hajuakaan, kuinka M4A4:ää käytetään, ja hän haluaisi peruuttaa päivityksen.

M4A1-s:llä tehtiin 24,97 % kaikista tapoista kuutena kuukautena ennen päivitystä – M4A4:n lukema oli 4,56 %. Kuuden seuraavan kuukauden aikana M4A1-s:n osuus laski 12,97 prosenttiin, kun taas M4A4:n kasvoi 13,44 prosenttiin. @stayinpit julkaisi DeamHack Marseille 2018 -turnauksesta tilaston, jonka mukaan pelaajat ostivat 1 597 M4A4-kivääriä, mutta vain 88 M4A1-s-kivääriä.

Voimme analysoida tämän päivityksen vaikutusta lisää tutkimalla T-puolen kierrosvoittojen määrää kuukausina ennen päivitystä ja sen jälkeen. Seuraavassa on kuvaaja tuloksista:

{CTA – in-article table 2}

Tästä kuvaajasta näkee selvästi, kuinka merkittävä vaikutus heikennyksellä oli. Cache-kartalla T-puolen kierrosvoittojen määrä kasvoi 4 %; Inferno-kartalla 3,3 %, Mirage-kartalla 2,9 %, Overpass-kartalla 2,8 %, Cobblestone-kartalla 2,5 % ja Train-kartalla 3,3 %. Dust2-kartalla lukema pieneni hieman, mutta kartta onkin kuuluisa tasapuolisuudestaan.

Sekä vedonlyöjät että fanit ylenkatsovat usein sen merkitystä, kuinka kauan CS:GO on ollut olemassa. Kuusi vuotta on riittävä aika siihen, että pelaaja voi opetella kaikki pelin yksityiskohdat, ottaa perusteet haltuun täydellisesti sekä viedä pelinsä seuraavalle tasolle ottamalla hienovaraisetkin asiat huomioon.

T-puolen harjoittelusta on tullut useimmille joukkueille prioriteetti, sillä sitä pidetään CT-puolta vaikeampana pelata ja sen merkitystä pidetään suurempana kuin CT-puolen. Hyvä T-puolen pelaaminen voi antaa joukkueelle henkisen yliotteen siirryttäessä ottelun loppuvaiheisiin. Tämän pelin osan pidentyminen kasvattaa T-puolen voittojen määrää.

8. joulukuuta 2015 Valve julkaisi CS:GO-päivityksen, joka kasvatti kierroksen pituuden 1:45:stä 1:55:een.

CS:GO ei ole staattinen peli, ja Valve tunnetaan isoista ja rohkeista päätöksistään. Pelin suunta voi vaihtua hetkessä. Pysymällä ajan tasalla pelin yleisestä tilanteesta sekä analysoimalla itse, kuinka päivitykset vaikuttavat peliin, voit olla askelen edellä muita ja tehdä perusteltuja päätöksiä CS:GO-vedonlyönnissä.

Kenties tällaisia päivityksiä voi olla taas pian näköpiirissä. Kun tiedostat tämän, sinulla on mahdollisuus saada päivityksistä etua.

Haluatko oppia lisää eSports-vedonlyönnistä tai tulevista tapahtumista? Palaa eSports-vedonlyöntikeskukseemme.

eSportsin kotisivu
Katso uusimmat CS:GO-kertoimet
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Pinnacle

”Pinnacle” on yleiskategoria sisäisesti kirjoitetuille esports-vedonlyöntiartikkeleille, jotka hyödyntävät sisältömme ja treidaajatiimiemme valtavaa esports-tietämystä.

Näytä enemmän Näytä vähemmän