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四月 5, 2023
四月 5, 2023

英雄聯盟 | 紅方對藍方

兩方對賽事分別有何影響?

紅方勝率高,還是藍方勝率高呢?

是紅方還是藍方優先選擇?

英雄聯盟 | 紅方對藍方

選邊在英雄聯盟中是非常有趣的一環,若從競賽的角度去考慮影響層面,就更是如此。與它的影響力比起來,它在遊戲平衡相關主題中受到討論的程度相當冷清,通常只在有隊伍輸掉關鍵賽事的時候才會被提起。但是選邊也決定了選角順序,這對賽事結果影響甚鉅。每一方的優先順序取決於當下戰績。

在2022年的一個經典案例中,選邊成了熱門話題,亦即T1和Royal Never Give Up (RNG)的MSI決賽。當時,RNG在"混戰階段" (Rumble Stage)中排名第一種子,戰績八勝二負。他們以一場之差勝過戰績七勝三負的T1,使得後者位居第二。如此一來,RNG可以選擇他們稍早的手下敗將Evil Geniuses (EG)作為準決賽的對手。進入決賽後,他們獲得第一場賽事選邊的機會。

在大部分Riot賽事英雄聯盟中,只要是需要搶局數的非正規賽季比賽,通常都會將第一局的選邊權給予種子排名較高的隊伍。隨後的每一局則都由前一局的輸家獲得選邊權。在上述案例中,每局的敗隊都會在下一局選擇藍方。那場比賽總共打了五局,藍方的勝率為100%。經歷五局苦戰後,T1當時的總教練"Polt" Choi Seong-hun在記者會上表示:"正如我剛才所說的,我們之所以落敗,是因為我們無法以藍方身分出賽三次。"

而在整場賽事中,藍方的勝率確實高達53.2%。這代表在77局比賽中,有41局是由地圖上的藍方隊伍獲勝。不論從哪方面來看,至少就結果而言,Polt的看法是正確的。然而,若是撇除在決賽中連續五局由藍方獲勝的比賽,那麼在72場比賽中,藍方剛好拿下36場。這是一半一半的機率。但"LS" Nick De Cesare可能會說,這是過於強調結果的分析。不論是72局還是77局,這麼少的樣本數在統計分析上都算是資料不足。

所以哪裡可以提供更多數據呢?從過去五年單排的數據來看,藍方勝率為50.6%,勝過紅方1.2%。相較之下,彈性積分在同一期間得出的紅方勝率為51.7%。然而,因為單排玩家間的溝通體驗和獨角獸一樣神秘,彈性積分也沒有好到哪裡,所以這很難和職業賽做比較。可以肯定的是,一支有教練以及一位(甚至更多)分析師組成的選手團隊,更能在選角階段利用各種優勢。在致力改善與團隊合作的過程中,他們應該有更多發揮空間,對吧?

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主流打法是很廣泛又主觀的話題。例如,現任分析師兼解說員的前職業選手"Caedrel" Marc Robert Lamont,以及曾經是分析師兼實況主的前教練"LS",他們對英雄雷尼克頓的觀點就大相逕庭。如果暫時撇開情緒化的爭論,這就是一個完美的例子。 雙方的觀點各有千秋,導致對英雄角色的實用性有截然不同的看法。"Caedrel"在擔任職業選手相當長的一段時間,深知雷尼克頓的長處。在很長一段時間裡,雷尼克頓都是一個清線能力強大的英雄,能在上路前期施壓、擔任前排,還有能點擊指定擊暈目標的技能,並且可以承擔相當大的壓力。在任一路上佔優勢能給予打野更多移動空間,讓你能自由移動而不會損失金錢與經驗值,還能憑藉充足兵線塔殺對方。若在逆風的狀況,要是能夠快速清兵,則可以避免對線敵人憑藉兵量進行塔殺。最後,有點擊暈眩的能力,就能為仰賴射擊技能的英雄開啟輸出空間,因為遭到暈眩的目標也更容易命中。LCK的經典搭檔雷尼克頓+奈德麗就是這麼來的。和雷茲這樣的英雄相比,雷尼克頓的優勢在於他是一名AD。也就是說,如果上路和打野是"AD+AP"傷害的混合體,且還能塔殺,敵方就更難建立防禦。

然而另一方面,"LS"卻明確指出,雷尼克頓不值得在選角階段優先選擇。玩家們很常盲選他作為藍方上路,導致對上不利於自己的英雄。"LS"認為,雷尼克頓的清兵能力的確令他比較能撐過逆風局面。他也的確能捱過不利的戰局。但是考慮到雷尼克頓的優勢僅限於線上,所以如果不是順風,就無法利用這些優勢打到中期,那他就會變得有點礙手礙腳。他比較接近鬥士而不是坦克,所以他不算是最好的前排。職業玩家經常在出了暗行者之爪後出渴血戰釜,但這主要是為了生存,因此沒有爆發的潛力。到了中後期團戰,他通常會被強勢英雄壓制。他在有機會進場為隊友使出暈眩技能前,就會直接先被滿裝的AD抓掉。這並不是說雷尼克頓很弱,但他不是頂級角色,最多算是尚可的盲選英雄。舉例來說,若紅方最後一名英雄選出顎爾對上盲選的雷尼克頓,那麼不但更容易肥起來,在擔任前排時坦度也更高,因此更有用。他還能藉由區域控制輸出更多的傷害。

關鍵是,你如何在選角時考量一名英雄的用處,以及選擇的時機與位置,這些考量都會受到上述兩種截然不同的觀點影響。這和藍方或紅方有什麼關聯呢?如你所知,藍方永遠是第一個選角的一方。而紅方則能在最後針對性選角。所以,若某版本的主流打法中有超過三位"可盲選"或"過於強勢"的英雄(雷尼克頓曾經就是如此),紅方就無法在一開始利用三個名額將他們全部禁掉。這代表藍方可以禁掉一些潛在的針對性選角,並優先選用沒被禁的強勢英雄。然而,若主流打法中的強勢角不像近期的版本那麼多,而且一開始就被禁光光,那麼選出能在對線時克制對手並累積優勢的英雄,就更有可能在遊戲前期獲勝。這也提供你一個借力使力,大獲全勝的機會。

雖然這是一個爭論不完的話題,但職業玩家之間的共識是,成為藍方就更有機會在對線時順風。簡而言之,選到強勢的英雄就可以主宰局勢。比較習慣玩MMORPG或集換式卡片遊戲的人,可能比較熟悉截長補短的思考方式,並且會因此認為公開選角總是對後手有利,因為後手較能輕易因應局勢做出反應。

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作者介紹

Jacob Crick

A Computer Scientist who’s been following CSGO since 2015 and League since 2019. Jacob has a passion for the continued growth of the Esports scene, looking for ways to facilitate connections between fans and players.

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