close
三月 24, 2020
三月 24, 2020

《CS:GO》總分盤為何?

《CS:GO》總分盤如何運作?

《CS:GO》比賽總分盤

《CS:GO》地圖總分盤

《CS:GO》總分盤為何?

《CS:GO》總分盤為何?

《CS:GO》比賽除了主流投注選擇以外,還有其他可投注的市場。其中一個最容易瞭解的市場就是比賽總分盤和地圖總分盤。總分盤究竟如何運作?投注總分盤的須知為何?繼續閱讀以深入瞭解。

《CS:GO》總分盤如何運作?

《CS:GO》總分盤的概念和足球比賽的進球大小盤類似。對於《CS:GO》比賽,玩家可投注比賽進行的地圖數,或投注地圖中進行的回合數。

最主要的關鍵在於,玩家並非投注哪一隊會贏。投注的重點是比賽會持續多久。對於《CS:GO》比賽,可投注的總分盤包括整場比賽和其中的每一張地圖。

市場的設定方式顯示交易員認為的賽況(稍後討論)。如果您對賽況有不同想法,自認能勝過交易員,那就投注吧!

《CS:GO》比賽總分盤

在三戰兩勝或五戰三勝比賽中,其中一個可投注的總分盤就是投注比賽會進行幾張地圖。

三戰兩勝比賽的賠率很容易判斷。玩家可選擇投注比賽進行的地圖數是大於或小於 2.5 張。這很容易瞭解,就是投注比賽是否會在前兩張地圖決定勝負(小盤),或者是否會進入決勝地圖(大盤)。博彩公司使用小數點 0.5 的原因是確定市場能結算(要不大於 2.5,要不小於 2.5,不會等於 2.5)。

我們可以使用一個假設範例來說明。這是 Dignitas 和 Cloud9 這場比賽的賠率。這是三戰兩勝比賽,所以投注選擇為大於或小於 2.5 張地圖。

《CS:GO》比賽總分盤投注範例

大於 2.5

小於 2.5

2.080

1.763

賠率顯示,交易員預期比賽會在前兩張地圖結束(因為小於 2.5 張地圖的賠率較低)。我們可以進一步把這些賠率和比賽獲勝賠率結合。Dignitas 是熱門,獲勝賠率為 1.781;Cloud9 是冷門,獲勝賠率為 2.050。雖然從賠率來看,這兩隊相對來說勢均力敵,不過綜觀這兩個市場,我們可以看出交易員認為 Dignitas 會在兩張地圖內擊敗 Cloud9。

《CS:GO》地圖總分盤

每一場《CS:GO》比賽至少會進行一張最多三十回合的地圖。雖然每一張地圖至少會進行 16 回合,不過地圖總分盤通常介於 22.5 到 30.5 回合。

看過《CS:GO》比賽的人都知道 16-0 橫掃確實有可能,不過卻不常見。因此最低的地圖總分盤數字大約是 22.5(這表示敗隊至少會贏六回合)。

我們回到 Dignitas 和 Cloud9 的比賽範例,以下為首張地圖的地圖總分盤賠率。 

《CS:GO》地圖總分盤投注範例

大於

小於

22.5

1.200

4.690%

23.5

1.300

3.590

24.5

1.438

2.830

25.5

1.632

2.300

26.5

1.917

1.900

27.5

2.340

1.608

28.5

3.040

1.392

29.5

4.320

1.226

30.5

9.600

1.071

上表的地圖總分盤賠率顯示,交易員似乎預期比賽會在 26 回合左右結束(因為這是比賽最勢均力敵的賠率設定)。從統計上來看,這非常合理。今年目前為止,Dignitas 獲勝的地圖平均進行 27.36 個回合,Cloud9 落敗的地圖平均進行 25 個回合。

投注《CS:GO》總分盤

所有重大賽事的賠率

最新賠率

《CS:GO》隊伍總分盤如何運作?

玩家可投注的另一種《CS:GO》地圖總分盤為隊伍總分盤。它的運作方式和輸贏盤非常類似,不過就算比賽進入延長賽,玩家也能獲利。以下為上例相同戰隊的另一個假設範例,這次是第二張地圖。在輸贏盤中,Dignitas 贏第二張地圖的賠率為 1.833,Cloud9 為 1.990。

這場比賽的隊伍總分盤如下。

《CS:GO》隊伍總分盤投注範例

Dignitas

Cloud9

大於 15.5

1.724

大於 15.5

1.806

小於 15.5

2.040

小於 15.5

1.934

對於大於 15.5 回合的盤口來說,Dignitas 和 Cloud9 的賠率都低於其獲勝的賠率。這是因為博彩業者需要預防比賽進入延長賽(若賠率相同,那大家都會投注大於 15.5 回合,不會投注誰贏得比賽)。

如果您認為這是勢均力敵的比賽,可以兩隊都投注(贏超過 15.5 回合),如果比賽進入延長賽,則兩注都可贏錢。

《CS:GO》大小盤預測

為了更準確地預測《CS:GO》總分盤,您必須研究資料。《CS:GO》的最佳資料來源就是 HLTV.org,您可輕易查看早至 2012 年(《CS:GO》剛推出時)的統計資料。

然而,使用資料時要小心不再適用的資料(變更陣容前的資料、大幅下降的表現或重大遊戲更新/地圖變更前的資料),而且也要確定資料樣本足以進行有效的統計分析。

雖然單一隊伍的統計數據很實用,也能輕易取得,不過比賽兩隊之前交手的記錄當然也很重要(有時雖然兩隊對戰過,但是陣容不同,可能難以直接比較)。

現在我們就以先前比較地圖回合數的範例來說明如何取得統計數據。以 Dignitas 為例查看 2020 年開始的比賽統計數據。我加總他們從 2020 年起在正規賽事的所有回合數 (425),再除以進行的地圖數 16,得到平均回合數 26.56。若要計算獲勝地圖的回合數,算法類似,不過只加總獲勝的地圖回合數:301 除以 11,得到 27.36。

若要在投注前更進一步準確預測,另一個重點就是預測隊伍會挑選哪些地圖,另外也要研究各隊在地圖中扮演不同陣營的表現。因為各隊有其拿手的地圖,例如有些隊伍可能較擅長 Mirage,不擅長 Nuke,因此在隊伍總分盤中可能贏得更多回合數。

這可能造成連鎖反應。如果您預期某隊會大勝,那麼地圖的總回合數可能會較低;若您認為某隊在三戰兩勝比賽會以 2-0 大勝,那比賽總分盤小於 2.5 的可能性就更高。

由此可見,就算只是稍微研究一下,對於《CS:GO》總分盤的投注決策都相當有幫助。另外一個重點是:不同類型的總分盤市場通常會有關聯。若您認為自己在某一特定市場可獲利,就可以把您的預測應用到其他總分盤市場。

電子競技首頁
電子競技賠率
  • 標籤

作者介紹

Michael Moriarty

Michael has previously worked as an award winning freelance writer in the world of Esports for over 5 years, specialising in CS:GO and Rocket League. Outside of Esports and gaming, Michael is a supporter of AFC Wimbledon in football and occasionally watches a bit of snooker.

顯示資料 隱藏資料