,
close
ноя 29, 2017
ноя 29, 2017

Полная история Dota 2

Полная история Dota 2

Если вы размещаете ставки на Dota 2, знание игры и сражающихся команд или игроков является основным требованием. История же самой игры не обязательно предоставит вам информацию о размещении ставок, и тем не менее это интересная тема для игроков, размещающих ставки на eSports. Прочтите краткую историю Dota 2. 

2013 — самое начало

Dota 2 официально вышла на Steam для Microsoft Windows 9 июля 2013 года, а через неделю стала доступна для MacOS и Linux (важный факт: за два года до этого началась фаза открытого бета-тестирования, которая проходила только на Windows).

Затем 22 июля компания Valve (разработчик игры) анонсировала новую важную возможность: было объявлено, что игроки смогут собирать команду своей мечты из игроков, которые будут участвовать в международных событиях для зарабатывания очков.

Всего через неделю после официального выхода внутриигровая система сбор средств Dota 2 собрала призовой фонд 2,6 млн. долл. США на предстоящий турнир The International — итоговый призовой фонд составил 2,9 млн. долл. США (что существенно превышало предыдущий, который составлял 1,6 млн. долл. США).

Всего через месяц после выхода на MacOS и Linux компания Valve анонсировала первое крупное обновление игры — First Blood. Помимо различных изменений в структуре игры это обновление предоставило возможность проводить матчи с использованием LAN-соединения.

Согласно Raptr, Dota 2 превзошла League of Legends как самая популярная многопользовательская онлайн-арена для сражений (MOBA) в течение первого месяца после официального выхода.

2014 — рекорды eSports сыплются один за другим

В начале 2014 года компания Valve объявила, что в предыдущем году она выплатила 10,2 млн. долл. США создателям виртуальных предметов для Dota 2 и Team Fortress 2 (TF2). В начале марта была открыта бесплатная версия игры, а документальный фильм о попытках профессиональных игроков выиграть турниры Valve просмотрели более 5,5 млн. человек.

Затем Dota 2 впервые обошла World of Warcraft по популярности, имея месячное количество игроков 7,86 млн. человек в мае 2014 года.

Популярность игры стала расти после объявления призового фонда на турнир The International —10,9 млн. долл. США стали рекордом для турниров eSports, а восемь игроков, которые быстро стали победителями, стали игроками наивысшего ранга с точки зрения выигранного приза.

Компании ESPN и Valve пришли к соглашению о первом официальном партнерстве по вещанию турниров Dota 2. Сделка распространялась на показ всех игр турнира The International, а также на интервью с игроками и анализ после матчей. После турнира Dota 2 попала на обложку New York Times с заголовком «Виртуальные игры собирают толпы людей и большие деньги».

В конце 2014 года вышло еще одно крупное обновление Dota 2, включавшее в себя изменение героев и модификацию карты.

2015 — деньги, деньги, деньги

В начале 2015 года было объявлено, что Dota 2 имеет более 10 млн. активных игроков ежемесячно. Популярность в 2015 году продолжала расти в геометрической прогрессии, и денежные суммы, предлагаемые профессиональным игрокам, достигли ранее невиданных уровней.

Количество просмотров турнира The International возросло с 2 млн. в 2014 году до 4,6 млн. в 2015 году.

В отчете SuperData, вышедшем в марте, было заявлено, что Dota 2 приносила корпорации Valve Corporation доход в 18 млн. долл. США ежемесячно.

В июне 2015 года Valve начала бета-тестирование Dota 2 Reborn (в связи с выпущенным в сентябре обновлением): была добавлена функция индивидуальной настройки игры и новый интерфейс игры, а также состоялся переход на движок Source 2 для повышения производительности.

Главное событие года снова побило рекорды в 2015 году. Турнир The International почти удвоил призовой фонд по сравнению с предыдущим годом (финальный фонд составил 18 млн. долл. США). Количество просмотров ежегодного турнира также возросло с 2 млн. в 2014 году до 4,6 млн. в 2015 году. Однако игроки были не слишком обрадованы тем, что на второй день турнира соревнование застопорилось из-за массированной DDoS-атаки.

В конце года компания Valve анонсировала и провела первый турнир Major по Dota 2 во Франкфурте (с призовым фондом 3 млн. долл. США) — турнир должен был стать регулярным событием в календаре Dota 2, и следующий турнир состоялся в 2016 году в Шанхае.

2016 — еще больше обновлений и событий

В январе 2016 году компания Valve вышла с первым крупным объявлением и представила зимний пропуск на сражения Winter Battle Pass — пакет новых функций, включая систему заключения пари и сезонную зимнюю карту.

В первые месяцы 2016 года также разгорелись споры вокруг Dota 2 после увольнения Джеймса 2GD Гардинга, который выступал организатором турнира Major в Шанхае. Гардинг снискал славу человека, которого можно либо любить, либо ненавидеть, однако Гейб Ньюэлл, сооснователь и президент Valve, заявил, что его действия во время турнира Major в Шанхае стали последней каплей.

Несколько месяцев спустя команда Virus.pro признала, что мошенничала во время игры против Ad Finem во время финальных квалификационных матчей EU Qualifier Grand Finals. Игрок ALOHADANCE утратил интернет-соединение и вернулся в игру после 20-минутной задержки. Тем не менее, фанаты заметили, что привычный стиль игры Aloha изменился, и лишь после матча команда Virtus.pro призналась, что поставила игрока No[o]ne на место Aloha, испытывавшего трудности с подключением.

В 2016 году по всей Европе стали проходить крупные турниры по Dota 2, включая турнир Epicenter Moscow и Dota 2 Invitational в Киеве. Вторая половина года ознаменовалась новыми обновлениями с введением нового героя Underlord, небольшими изменениями карты и новым пропуском на сражения Battle Pass с новыми заданиями и сокровищами.

В 2016 году компания Valve выпустила обновление 7.0, после того как версия 6.xx была в игре в течение десяти лет — это означало, что в дальнейшем возможны еще большие изменения, такие как новая механика игры, изменения карт и оболочки и другое переформатирование.

2017 — еще больший рост популярности eSports и Dota 2

В начале 2017 года Valve объявила о выходе события Dark Moon, которое прошло в феврале и было направлено на игру между друзьями для зарабатывания очков и выигрыша призов.

Турнир The International продолжил бить рекорды и благодаря формату общественного сбора средств (25 % дохода от продажи Battle Pass) предложил призовой фонд в 24 млн. долл. США.

В преддверии первого крупного соревнования этого года (Dota 2 Asia Championship) фавориты турнира, команда Virtus.pro, вышли из соревнования во время квалификационного отбора из-за масштабной DDoS-атаки — их менеджер Андрей Кими Квасневский был уволен несколько дней спустя без объяснения причин.

Обновление Bladeform Legacy, как было решено по результатам голосования членами сообщества, появилось в игре в марте 2017 года с некоторыми обновлениями структуры игры и с долгожданным выходом Juggernaut Arcana (декоративный предмет, который изменяет внешний вид героя и добавляет настраиваемую анимацию, звуки и значки).

Менее чем через месяц спустя вышло обновление 7.05 с изменениями дерева талантов, а также с некоторыми ослаблениями (снижениями силы или умений) некоторых героев. Вскоре после этого состоялась первая кооперативная многопользовательская кампания по Dota 2 в июне.

Важной вехой в развитии eSports стала появившаяся в августе 2017 года новость о том, что Международный олимпийский комитет и тендерный отдел Летних олимпийских игр 2024 года в Париже обсуждали возможность причисления eSports к официальным олимпийским соревнованиям.

Турнир The International продолжил бить рекорды и благодаря формату общественного сбора средств (25 % дохода от продажи Battle Pass) предложил призовой фонд в 24 млн. долл. США, из которых 11 млн. долл США получила команда-победитель Newbee.

В конце октября 2017 года были представлены два новых героя, Dark Willow и Pangolier, которые появятся в обновлении 7.07. Также произошли изменения в работе рейтинговой системы проведения матчей (которая была изменена на сезонную систему сроком действия шесть месяцев).

Главная страница eSports
Ознакомьтесь с последними коэффициентами ставок на Dota 2
  • Теги

Об авторе

Pinnacle

Категория «Pinnacle» является всеобъемлющей базой данных, которая содержит статьи наших сотрудников, посвященные размещению ставок на eSports и основанные на огромном объеме знаний в области киберспорта, накопленных в ходе деятельности нашей компании и наших команд трейдеров.

Показать больше Показать меньше