Regulamin bukmacherski

Akumulator

Ile mogę zaryzykować?

  1.  Limity zakładów typu parlay zależą od limitów poszczególnych opcji zawartych w zakładzie. 
    Każdy parlay obliczany jest na podstawie limitów poszczególnych elementów, dlatego dla każdego limity mogą być inne.

Ograniczenia:

  1. Pinnacle zastrzega sobie prawo do ograniczenia akumulatorów na inne zdarzenia wedle własnego uznania.
  2. Maksymalna łączna wygrana w akumulatorach wynosi 250 000 $ dziennie.

  3. Akumulator może się składać z maksymalnie 10 etapów.

  4. Akumulator może się składać z maksymalnie 10 lig. Wyjątek znajdziesz w zasadach dotyczących tenisa.

Wypłaty z zakładów

Pinnacle szacuje poziom wypłat z akumulatora przy pomocy dokładnych kalkulacji.

Akumulatory na ten sam mecz:

Pinnacle zwykle dopuszcza stosowanie akumulatorów na ten sam mecz futbolu amerykańskiego. Jednakże z powodu występującej korelacji możemy ograniczać bądź blokować możliwość stosowania akumulatorów na ten sam mecz w przypadku niektórych meczów lub połów.

Pinnacle zastrzega sobie prawo anulowania zakładów z użyciem akumulatorów na ten sam mecz, jeśli stwierdzone zostaną nadużycia w związku z tą opcją. Ta sama zasada dotyczy zakładów na pierwszą i drugą połowę tego samego meczu z akumulatorem.

Remis, unieważnienie lub 'no action'

  1. Jeśli jedna lub więcej części Akumulatora ma wynik push, jest odwołana lub nierozstrzygnięta, akumulator zostanie przeliczony i zmniejszony w oparciu o pozostałe części, które zostały rozstrzygnięte.

  2. Push, odwołanie lub nierozstrzygnięcie w zakładach kombinowanych na dwie drużyny jest wypłacane jako zakład prosty na pozostałą część, z wykorzystaniem pierwotnej kwoty ryzyka do obliczenia wygranej.

  3. W przypadku odroczenia etapu lub etapów, akumulatory będą przeprowadzane zgodnie z zasadami Pinnacle dla każdej dyscypliny sportowej. Na przykład, jeśli zakład prosty jest nierozstrzygnięty w oparciu o nasze zasady, to ta część akumulatora również będzie nierozstrzygnięta.

Back To Top

Badminton

Head to Head

W przypadku gdy mecz rozpoczął się, ale nie ukończył, wówczas wszystkie zakłady na wynik tego meczu będą unieważnione.

Jeśli zawodnik wycofa się z meczu singla, debla lub debla mieszanego, wówczas zanim mecz zostanie ukończony zakłady będą unieważnione, a stawki zwrócone, bez względu na moment w którym zawodnik wycofał się z meczu.

Zakłady na sety

  1. Jeśli mecz badmintona nie zostanie ukończony z powodu dyskwalifikacji lub wycofania się zawodnika, wówczas wszystkie sety jak i zakłady będą unieważnione, a środki zwrócone.

  2. Zwycięzca seta - ten rodzaj zakładu odnosi się do zwycięzcy danego seta. Set ten musi zostać ukończony, aby zakład został uznany jako ważny.

  3. Zakłady na sety (dokładny wynik) - ten rodzaj zakładu odnosi się do dokładnego wyniku w setach.

Zakłady na zespoły w meczu

Wszystkie zakłady są ważne na wynik meczu drużyny, nawet jeśli jeden lub więcej pojedynczych meczów powinny być rozstrzygane przez walk over ze względu na gracza rezygnację.

Jeśli zawodnik zostanie zmieniony w singlu/deblu wówczas zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Zmiana zawodnika w składzie zespołu nie będzie miała wpływu na zakłady na wynik danego zespołu w meczu.

Przełożenie lub zawieszenie meczu

  1. Jeśli ukończono mecz, wówczas wszystkie zakłady są ważne. Opóźnienie lub zawieszenie w rozpoczęciu meczu nie będzie miało wpływu na ważność zakładu, dopóki nie zostanie on rozegrany i dokończony.

  2. Jeśli nie rozegrano wymaganej ilości setów i mecz został skrócony, wówczas uznaje się zwycięzcę wytypowanego przez prowadzących zawody.

Back To Top

Bandy

  1. Wszystkie zakłady są na regulaminowy czas gry i nie ujmują doliczonego czasu gry (OT - overtime), chyba że postanowiono inaczej. W zakładach gdzie pojawia się adnotacja OT, np: To Win in Overtime (wygrana w doliczonym czasie gry) konkurs rzutów karnych jest wliczany dla rozstrzygnięcia zakładu.

  2. Czas gry:
    Jeśli z jakiegokolwiek powodu zmieniono czas gry z 2x45 minut, na 3x30 minut, wówczas wszystkie wniesione zakłady są wciąż ważne, chyba że dotyczą zakładów na pierwsza/drugą część meczu.

  3. Zmiana miejsca zdarzenia:
    W przypadku zmiany miejsca spotkania wszystkie zakłady pozostają ważne.

  4. Zakłady na awans:
    Przedmiotem tych zakładów jest rezultat gry wliczając w to doliczony czas gry (OT - overtime) i konkurs rzutów karnych.

  5. Zakłady na kandydata do spadku:
    Przedmiotem tych zakładów są drużyny które zajmują ostatnie miejsca w lidze i są zagrożone spadkiem do niższej ligi na koniec sezonu. Przyszłe zmiany, które mogą mieć jakikolwiek wpływ na końcową klasyfikację są uznawane za nie mające wpływu na rozliczenie takich zakładów.

  6. Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 3 dni, zakłady postawione na ten mecz będą uznane za nieważne i środki zostaną zwrócone.

Back To Top

Bejsbol

Rozliczanie zakładów

    1. Zakłady rozliczane są w oparciu o dane dostarczane przez oficjalnego dostawcę wyników lub zamieszczone w oficjalnej witrynie turnieju, którego dotyczą. Jeśli dane oficjalnego dostawcy wyników lub oficjalna witryna będą niedostępne lub gdy zaistnieją wiarygodne dowody, że dane oficjalnego dostawcy lub dane zawarte w oficjalnej witrynie są nieprawidłowe, zakłady zostaną rozliczone w oparciu o niezależne dowody.

    2. W razie braku spójnych, niezależnych dowodów lub wystąpienia poważnej sprzeczności dowodów, zakłady zostaną rozliczone po przeprowadzeniu wnikliwego dochodzenia.

    3. Podczas rozliczania zakładów Pinnacle nie bierze pod uwagę meczów przełożonych, sprzeciwów i odwołanych decyzji. O ile mecz zostanie rozegrany we wcześniej zaplanowanym terminie, wszystkie zakłady zachowają ważność. Jeśli z powodu niesprzyjającej pogody (lub podobnych czynników) mecz rozpocznie się po północy miejscowego czasu, ale zostanie rozegrany, wszystkie zakłady zachowają ważność.

Definicje dotyczące zakładów moneyline

Zakłady moneyline na bejsbol przyjmowane są na następujących zasadach:

    1. Action – zespół kontra zespół, bez względu na rozpoczynających miotaczy. Gdy miotacze są wyszczególnieni i zmiana miotacza nastąpi przed meczem, zakłady moneyline zostaną dostosowane, a zakłady Action zostaną rozliczone w oparciu o kurs otwarcia dla nowego miotacza.
    2. Wyznaczeni miotacze – jeśli obaj rozpoczynający miotacze nie będą podani w chwili zawierania zakładu, zostanie on uznany za nieważny.
    3. Jeden wyznaczony miotacz – zakład na lub przeciwko określonemu miotaczowi, bez względu na drugiego rozpoczynającego miotacza. Jeśli wytypowany miotacz nie rozpocznie meczu, zakład zostanie uznany za nieważny (na przykład, „Red Sox kontra Helling” oznacza zakład przeciwko Hellingowi, natomiast „Helling kontra Red Sox” oznacza zakład na Hellinga).

Uwaga: Ewentualne błędy w pisowni nazwisk miotaczy nie są podstawą do anulowania zakładu.

Zmiany miotaczy

    1. Gdy miotacze są podani, zakłady na sumę runów (powyżej/poniżej), sumy drużyn (powyżej/poniżej), runline (handicap) i alternatywny runline (alternatywny handicap) zostaną uznane za nieważne, jeżeli zmiana miotacza nastąpi przed rzuceniem co najmniej jednej piłki przez obu miotaczy.
    2. Miotacz jest uznawany za rozpoczynającego po pierwszym rzucie do pierwszego pałkarza drużyny przeciwnej.

Zmiana daty lub stadionu

    1. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany w zaplanowanym dniu, wszystkie postawione na niego zakłady zostaną uznane za nieważne.
    2. Jeśli zmieniony zostanie stadion, wszystkie zakłady na dany mecz zostaną uznane za nieważne.

Mecze niezakończone w standardowy sposób

    1. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony, zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie wyniku po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu lub obejmie prowadzenie w drugiej połowie inningu — w takim wypadku zwycięzca wyłaniany jest na podstawie wyniku w chwili przerwania meczu. Jeśli drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu i mecz zostanie zawieszony, środki zostaną zwrócone. O ile nie stwierdzono inaczej, meczów nie przenosi się na kolejny dzień.
    2. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony w dodatkowym inningu, wynik zostanie ustalony po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu lub obejmie prowadzenie w drugiej połowie inningu — w takim wypadku wynik ustalany jest w chwili przerwania meczu.
    3. W przypadku zawieszenia meczu w fazie pucharowej (play-off) i wznowienia go w przeciągu 96 godzin od zawieszenia wszystkie zakłady będą uznane za ważne i zostaną rozliczone po zakończeniu meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony w przeciągu 96 godzin od jego zawieszenia, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.
    4. Aby zakłady na żywo na bejsbol zostały uznane za ważne, w obstawionym meczu musi zostać rozegranych 9 inningów (8,5, jeśli prowadzi drużyna gospodarzy) i mecz musi zostać ukończony w przeciągu 7 dni od rozpoczęcia (wyjątkiem jest zastosowanie przepisu „mercy rule”, opisanego poniżej). Zasada ta dotyczy zakładów moneyline, runline i na sumy. Na przykład, mecz na żywo zostaje zawieszony w 7 inningu i nie zostaje wznowiony w czasie 7 dni. Wszystkie zakłady moneyline, runline i na sumy uznawane są za nieważne, nawet jeśli wynik zakładu został już ustalony. Zakłady na powyżej 7 runów i wynik 5-8 uznawane są za nieważne.
    5. Aby zakłady przedmeczowe lub na żywo na konkretny inning lub grupę inningów zostały uznane za ważne, mecz musi wejść w odpowiednią fazę. Ukończenie całego meczu nie ma znaczenia.
    6. Jeśli mecz nie rozpocznie się w wyznaczonym dniu i zostanie przełożony, zakłady na żywo postawione przed rozpoczęciem meczu zostaną anulowane.

Przepis „mercy rule” (zasada litości) a zakłady na żywo

    1. W przypadku meczów, w których stosowany jest przepis określany jako „mercy rule” (na przykład w rozgrywkach World Baseball Classic), wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z ostatecznym wynikiem w momencie zastosowania tego przepisu.

      Dwumecze

    1. Dokładamy wszelkich starań, aby mecze wchodzące w składu dwumeczu traktować osobno jako M1 i M2 (mecz 1 i mecz 2).
    2. Zakłady postawione na mecz z rozróżnieniem M1 lub M2 będą dotyczyć wyłącznie konkretnego meczu w ramach dwumeczu. Na przykład zakład na zwycięstwo M1 Dodgers nad M1 Nationals z wyznaczonymi miotaczami Kershawem i Scherzerem zachowa ważność tylko wówczas, gdy Kershaw i Scherzer obaj rozpoczną mecz M1. Jeśli Kershaw i/lub Scherzer mieli rozpocząć drugi mecz, zakład zostanie uznany za nieważny.
    3. W przypadku rozgrywania dwumeczu, w którym pierwszy i drugi mecz nie były oznaczone w chwili zawarcia zakładu, zastosowanie mają następujące zasady:

      a. Wszystkie zakłady na wymienionych miotaczy (bez oznaczenia M1 lub M2) zostaną uznane za ważne w meczu (pierwszym lub drugim), który wymienieni miotacze rozpoczną.

      b. Zakład Action zachowa ważność w konkretnym meczu (pierwszym lub drugim), jeśli wymienieni miotacze rozpoczną ten mecz.

      c. Zakład Action zachowa ważność w pierwszym spotkaniu w ramach dwumeczu, jeśli wyznaczeni miotacze nie staną naprzeciwko siebie w żadnym z spotkaniu w dwumeczu.

Minimalny czas gry (trwania meczu)

    1. Wynik meczu uznaje się za oficjalny po rozegraniu 5 inningów lub 4,5 inningu, jeżeli prowadzi drużyna gospodarzy. Aby zakłady na sumę runów (powyżej/poniżej) i sumy drużyny (powyżej/poniżej) były ważne, mecz musi potrwać co najmniej do 9 inningu (8,5, jeżeli prowadzą gospodarze).
    2. W przypadku zastosowania zasady Run Ahead lub Mercy Rule mecz uznawany jest za ukończony. Zakłady runline, na sumy, sumy drużyn i moneyline zachowają ważność.
    3. Aby przedmeczowe zakłady na pierwszą połowę w MLB (moneyline i spready) zachowały ważność, mecz musi potrwać 5 inningów (lub 4,5 inningu, jeśli zakończy się wcześniej, zostanie uznany za oficjalny i drużyna gospodarzy zwycięży).
    4. Jeśli w spotkaniu nie zostanie rozegranych 5 pełnych inningów, wszystkie zakłady na sumę w pierwszej połowie zostaną uznane za nieważne.
    5. Jeśli miotacze są wyznaczeni, we wszystkich zakładach na pierwszą połowę (5 inningów) muszą być wyznaczeni obaj miotacze. Jeśli jeden z wyznaczonych miotaczy nie rozpocznie spotkania, wówczas zakłady na pierwszą połowę (5 inningów) zostaną uznane za nieważne.
    6. Aby zakłady moneyline na żywo na pierwszą połowę w MLB zachowały ważność, mecz musi potrwać 5 inningów (lub 4,5 inningu, jeśli zakończy się wcześniej, zostanie uznany za oficjalny i drużyna gospodarzy zwycięży). Aby zakłady na żywo na spread i sumę w pierwszej połowie meczu MLB zachowały ważność, mecz musu potrwać 5 pełnych inningów.

Zakłady specjalne na zwycięstwa w sezonie zasadniczym MLB:

  1. Zakłady na zwycięstwa w sezonie zasadniczym MLB będą rozliczane w momencie, gdy równocześnie spełnione zostaną dwa poniższe warunki:
    1. Zespół z matematycznego punktu widzenia nie jest w stanie wygrać więcej meczów niż określono w zakładzie.
    2. W momencie rozliczania zakładów oczekuje się, ze zespół rozegra przynajmniej 160 meczów. Innymi słowy, w momencie rozliczenia zakładu nic nie powinno wskazywać, że sezon może zostać skrócony.
  2. W trakcie rozliczania zakładów na zwycięstwa w sezonie nie będą brane pod uwagę mecze dodatkowe, które rozstrzygają o uzyskaniu dzikiej karty lub rozgrywkach w dywizji.
  3. W razie wątpliwości, że liczba meczów w sezonie danego zespołu może być mniejsza niż 160, poczekamy z rozliczeniem zakładów na zwycięstwa w sezonie zasadniczym do rozegrania 160. meczu. Jednakże, jeśli zakład na zwycięstwa w sezonie zasadniczym zostanie rozliczony, nie nastąpią żadne zmiany w rozliczeniu, nawet jeśli zespół rozegra ostatecznie mniej niż 160 spotkań.

    Grand Salami (runy gości vs runy gospodarzy)

      1. Grand Salami rozstrzyga się na podstawie sumy runów zdobytych we wszystkich meczach określonej ligi zaplanowanych na dany dzień.
      2. Aby zakłady na Grand Salami zostały uznane za ważne, we wszystkich zaplanowanych meczach musi zostać rozegranych co najmniej 9 inningów (8,5, jeżeli prowadzą gospodarze). Ponadto wszystkie mecze muszą rozpocząć się w dniu, na który zostały zaplanowane. Zakłady na Salami będą ważne pod warunkiem, że wszystkie zaplanowane mecze spełnią powyższe wymaganie, nawet jeśli jakieś mecze zostaną wstrzymane po ukończeniu 9 inningów. Zakłady na Salami zostaną rozliczone wieczorem w dniu, w którym przypadają dane mecze. Runy zdobyte po wznowieniu wstrzymanego meczu w przyszłości nie wpłyną na rozliczenie zakładu na Salami w sezonie standardowym.
      3. W zakładach na Grand Salami (runy drużyny gospodarzy i drużyny gości) za runy drużyny gospodarzy uważa się runy zdobyte przez drużynę, która odbija jako druga w pierwszym inningu. Zdarza się, że drużyna, która odbija jako druga, nie gra na swoim stadionie. W takim przypadku podczas rozliczania zakładów drużyna, która odbija jako druga, i tak uważana jest za drużynę gospodarzy.

    Uderzenia, runy i błędy w MLB (MLB H-R-E)

        1. Wszystkie zakłady MLB H-R-E rozliczane są na podstawie sumy runów, uderzeń i błędów. Na przykład:

          RunyUderzeniaBłędy
          LA Angels 2 6 3
          Cleveland 14 10 0

          Wynik MLB H-R-E dla LA Angels wynosi 11, a dla Cleveland – 24.

        2. Aby zakłady na sumy (powyżej poniżej) i handicapy w MLB H-R-E zostały uznane za ważne, w meczu musi zostać rozegranych 9 inningów (8,5, jeżeli prowadzą gospodarze).

        3. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony w dodatkowym inningu, wynik zostanie ustalony po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu w drugiej połowie inningu – w takim wypadku wynik ustalany jest w chwili przerwania meczu. 

        4. Jeśli miotacze są wymienieni, w przypadku zakładów MLB R-H-E obydwaj określeni miotacze muszą rozpocząć spotkanie. Miotacz jest uznawany za rozpoczynającego po pierwszym rzucie do pierwszego pałkarza drużyny przeciwnej. Jeśli wymieniony miotacz nie rozpocznie spotkania, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

      Zasady zakładów specjalnych na MLB

      1. Aby zakład specjalny został uznany za ważny, zawodnik (zawodnicy) musi rozpocząć dany mecz i albo wykonać jeden rzut (w przypadku miotaczy), albo mieć jeden „plate appearance” (w przypadku zawodników pozycyjnych).

      2. Zakłady specjalne na drużynę, która pierwsza zdobędzie punkt, rozliczane są natychmiast po zdobyciu punktu, niezależnie od tego, czy mecz zostanie ostatecznie uznany za oficjalny. Aby zakłady zostały uznane za ważne, obaj wymienieni miotacze muszą rozpocząć mecz.
      3. Zakłady specjalne dotyczące jedynie wyniku pierwszego inningu są rozliczane po zakończeniu pierwszego inningu, niezależnie od tego, czy mecz zostanie ostatecznie uznany za oficjalny. Aby zakłady zostały uznane za ważne, obaj wymienieni miotacze muszą rozpocząć mecz.

      4. W przypadku zakładów specjalnych na sumę baz wymienieni gracze muszą rozpocząć mecz. Pałkarz otrzyma punkty za bazy, tylko gdy po odbiciu piłki zdobędzie 1, 2, 3 lub 4 bazy (home run). Do zakładu specjalnego na sumę baz nie zaliczają się bazy za darmo (walk), trafienia piłką narzuconą przez miotacza w ciało pałkarza (hit by pitch), błędy, spalone, „fielder's choice” ani przepuszczone piłki (passed ball).

      5. Zakłady specjalne na sumę runów oddanych przez miotacza zaliczają runy punktujące i niepunktujące.

      6. Dowolny zakład specjalny MLB zawierający określenie „innings pitched” (liczba inningów, w których miotacz rzucał) będzie rozliczony na podstawie wartości „box score”.

        Dla przykładu można rozważyć zawodnika drużyny gości, który rozgrywa 5 pełnych inningów, a następnie staje naprzeciw 3 pałkarzom w pierwszej połowie 6. inningu, ale nie zalicza żadnych outów. Wówczas zakład zostanie rozliczony jako 5 pełnych inningów.

        Lub na przykład zawodnik rozpoczynający gospodarzy ukończył pięć kompletnych inningów i nie rzucił w drugiej połowie szóstego inningu. Wówczas zakład zostanie rozliczony jako 5 pełnych inningów.

        Pojedynek „Pick-em” pomiędzy tymi dwoma miotaczami dla większości rozegranych inningów będzie rozliczany jako remis.

      7. W przypadku zakładów na zwycięzcę dywizji, jeżeli dwa zespoły mają taki sam wynik po 162 meczach, zwycięzcą dywizji będzie 1) zwycięzca meczu przełamującego remis lub 2) zespół ogłoszony zwycięzcą w ramach systemu MLB przełamywania remisu do typowania drużyn play-off.

      8. Jeśli na zakończenie sezonu zasadniczego będzie remis w zakładach specjalnych na zawodnika z największą liczbą home runów w MLB, jedynym zwycięzcą zostanie ogłoszony zawodnik z najwyższą średnią odbić.

      9. W zakładach na liczbę meczów typu no-hitter w sezonie zasadniczym liczone są pojedyncze i łączone mecze typu no-hitter, o ile zostaną ukończone i potrwają co najmniej 8,5 inningu.

      10. Zakłady specjalne na pojedynczego zawodnika będą ważne, jeśli rozpocznie on grę w meczu, a rozegranych zostanie przynajmniej 9 inningów (8,5 inninga w przypadku prowadzenia zespołu gospodarzy). W przypadku zawieszenia meczu musi być on wznowiony najpóźniej następnego dnia, w przeciwnym razie zakłady zostaną zwrócone. Dotyczy to wszystkich statystyk powyżej/poniżej dla pojedynczego zawodnika. Jeśli na przykład Mike Trout zaliczy home run, a mecz zakończy się oficjalnie w 7. inningu, to zakłady na niego zostaną unieważnione (ponieważ nie został spełniony warunek rozegrania przynajmniej 8,5 inninga).

      11. W przypadku zakładów specjalnych na pojedynki pomiędzy gracami w konkretnym meczu, wszystkie zakłady pozostaną ważne, o ile zagrają oni w meczu, a mecz zakończy się oficjalnym wynikiem.

      12. Aby zakłady specjalne na MLB typu "Dokładny wynik", "Czy drużyna zdobędzie punkty", "Czy w meczu będą dodatkowe inningi", "Zwycięska przewaga" zachowały ważność, mecz musi wyłonić zwycięzcę i trwać przynajmniej 8,5 inninga. Aby zakład pozostał ważny w przypadku zawieszenia gry, mecz musi zostać dokończony następnego dnia.

      Długoterminowe zakłady specjalne na MLB:

      1. Jeśli zakłady specjalne powyżej/poniżej dotyczą wyników gracza lub grupy graczy w całym sezonie, to aby zakłady zachowały ważność, każdy gracz wymieniony w zakładzie musi zagrać w pierwszym spotkaniu rozgrywanym przez jego zespół. W przypadku miotaczy zakłady zachowają ważność, jeśli gracz będzie miotającym w przynajmniej jednym z pierwszych ośmiu spotkań. Do zachowania ważności zakładów wymagany jest też warunek rozegrania przez zespół minimum 155 meczów.

      Ogólne zakłady specjalne na MLB

      1. W przypadku ogólnych zakładów specjalnych na MLB, rezultat meczu jest uznawany za oficjalny po 5 inningach gry, chyba że zespół gospodarzy prowadzi po 4,5 inningach.

      2. W ogólnych zakładach specjalnych na MLB nie ma wymogu, aby konkretny miotacz rozpoczął spotkanie.

      3. Aby ogólne zakłady specjalne pozostały ważne w sytuacji, gdy na dany dzień zaplanowano rozegranie 10 lub więcej spotkań, wszystkie mecze muszą być ukończone lub wszystkie z wyjątkiem jednego. Skrócony lub przełożony może być maksymalnie jeden mecz.

      4. Jeśli na dany dzień zaplanowanych jest 9 spotkań lub mniej, wszystkie one muszą zostać ukończone, aby ogólne zakłady specjalne na MLB pozostały ważne. Żadne ze spotkań nie może być skrócone lub przełożone.

      5. Na potrzeby ustalenia zdobyczy punktowych dla ogólnych zakładów specjalnych na MLB brane są pod uwagę wyłącznie statystyki z meczów, które zostały uznane za oficjalnie rozegrane. Jeśli skrócone spotkania zostaną uznane za oficjalnie rozegrane, to ogólne zakłady specjalne na MLB zachowają ważność, a statystyki z tego meczu będą brane pod uwagę na potrzeby rozliczenia zakładów.

      6. Zakłady specjalne „Jak wielu graczy zdobędzie dziś więcej niż jeden home run?” Taki zakład specjalny uwzględnia wszystkich uderzających graczy, którzy uzyskają więcej niż 1 home run w pojedynczym meczu. Jeśli gracz zdobędzie po jednym home runie w każdym z meczów rozgrywanych jako dwumecz, to nie będzie się to liczyło jako uzyskanie więcej niż 1 home runa w danym dniu. Aby liczyło się uzyskanie więcej niż jednego HR, gracz musi zdobyć 2 lub więcej home runów w pojedynczym spotkaniu.

      7. W przypadku ogólnych zakładów specjalnych na MLB, jeśli zespół rozegra więcej niż jedno spotkanie w dowolnym dniu (np. dwumecz), statystyki dla każdego spotkania będą uznawane za niezależne. Można to przeanalizować na przykładzie zakładu na największą liczbę runów uzyskanych przez zespół, gdy Philadelphia rozegrała 2 spotkania, zdobywając 4 runy w spotkaniu pierwszym i 5 runów w spotkaniu drugim. Wówczas uwzględniony będzie rezultat 4 albo 5 runów, ale nie łącznie jako 9 runów.

      Zakłady długoterminowe na MLB: zakłady specjane zawodnik vs zawodnik w sezonie

      1. W przypadku zakładów specjalnych na sezon dla pary zawodników, jeśli jeden z nich lub obaj rozpoczną sezon na liście wyłączonych z gry, nie znajdą się na aktywnej liście graczy lub zostaną wypożyczeni do niższej ligi, wówczas zakłady zostaną unieważnione.

      Zakłady na serie meczów bejsbolowych w sezonie zasadniczym

      1. Zakłady na serie meczów dotyczą trzech pierwszych spotkań rozegranych w każdej serii.

      2. Aby zakłady pozostały ważne, rozegrane muszą być przynajmniej dwa lub trzy mecze w serii.

      3. Jeśli jedno z pierwszych trzech spotkań zostanie przełożone lub odwołane, zakłady na serie pozostaną ważne, jak wskazano powyżej.

      4. Jeśli dwa z pierwszych trzech meczów zostaną przełożone lub odwołane, wówczas wszystkie zakłady na serie będą uznane za nieważne, a środki zostaną zwrócone.

      5. Odwołany mecz będzie uwzględniony w zakładzie na serie pod warunkiem, że zostanie oficjalnie uznany za rozegrany.

      6. W zakładach na serie nie wyznacza się miotaczy, dlatego wszystkie zakłady pozostają ważne bez względu na miotaczy rozpoczynających mecz.

      Faza playoff/World Series — wybór 4 miejsc

      Zestawienie zajętych miejsc wskazuje dokładny porządek czterech czołowych zespołów MLB w fazie playoff, zgodnie z poniższym porządkiem:

      1. Zwycięzca World Series.
      2. Pokonany finalista World Series.
      3. Pokonany finalista American League Championship Series.
      4. Pokonany finalista National League Championship Series.

      Przykład: Przyjmijmy, że mamy następujący wynik w playoff:

      • Dodgers pokonali Braves w National League Championship Series.
      • Twins pokonali Angels w American League Championship Series.
      • Dodgers następnie wygrali w World Series przeciwko Twins.

      W tym przypadku, wygrana kombinacja to: Dodgers/Twins/Angels/Braves.

      Zasady dotyczące bejsbolu niemieckiego

      1. Dla wszystkich meczów wynik uznawany jest za oficjalny po 5 inningach, chyba że drużyna gospodarzy prowadzi po 4,5 inningach. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony, zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie wyniku po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu lub obejmie prowadzenie w drugiej połowie inningu — w takim wypadku zwycięzca wyłaniany jest na podstawie wyniku w chwili przerwania meczu. Jeśli drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu i mecz zostanie zawieszony, środki zostaną zwrócone.

      2. Rozgrywek nie przenosi się na dzień następny, chyba że określono inaczej.

      3. W przypadku wszystkich meczów pierwotnie zaplanowanych na dziewięć inningów, aby zakłady na łączną liczbę runów (powyżej/poniżej) oraz zakłady z handicapem bądź alternatywnym handicapem były ważne, mecz musi trwać 9 inningów (8,5 w przypadku prowadzenia gospodarzy). Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony w dodatkowym inningu, wynik zostanie ustalony po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu lub obejmie prowadzenie w drugiej połowie inningu — w takim wypadku wynik ustalany jest w chwili przerwania meczu.

      4. W przypadku meczów pierwotnie zaplanowanych na siedem inningów (na przykład drugi mecz rozgrywanego dwumeczu), aby zakłady na łączną liczbę runów (powyżej/poniżej) oraz zakłady z handicapem bądź alternatywnym handicapem były ważne, mecz musi trwać 7 inningów (6,5 w przypadku prowadzenia gospodarzy). Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony w dodatkowym inningu, wynik zostanie ustalony po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu lub obejmie prowadzenie w drugiej połowie inningu — w takim wypadku wynik ustalany jest w chwili przerwania meczu.

      Bejsbol japoński

      1. Aby zakłady na sumę runów (powyżej/poniżej) były ważne, mecz musi trwać 9 inningów (8,5 w przypadku prowadzenia gospodarzy). Jeśli mecz zostanie przerwany, zawieszony lub ogłoszony jako remisowy w dodatkowym inningu, wynik zostanie ustalony po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy doprowadzi do remisu lub obejmie prowadzenie w drugiej połowie inningu — w takim wypadku wynik ustalany jest w chwili przerwania meczu.

      2. Zasady dotyczące zakładów z handicapem i alternatywnym handicapem są w bejsbolu japońskim takie same jak w przypadku zakładów na sumy. 

      Zakłady z kursami tajwańskimi

      W tajwańskim formacie wyświetlania kursów pierwszą wartością jest handicap, po nim następuje wartość procentowa taiball, a na koniec kurs. Taiball jest wartością procentową, wyrażoną w liczbach całkowitych od -100 do 100.

      Prosimy pamiętać, że w przypadku remisu zakłady z kursami tajwańskimi nie są unieważniane. Jeśli wynik zamieści się w handicapie, zakład z dodatnią wartością taiball spowoduje wypłatę części wygranej, obliczoną na podstawie procentowej wartości taiball. Zakład z ujemną wartością taiball spowoduje utratę części stawki, zgodnie z procentową wartością taiball

      Zasady World Baseball Classic

      1. Jeśli mecz z zostanie zakończony przed czasem z uwagi na zastosowanie zasady litości (tzw. „mercy rule”), wszystkie zakłady na spread, moneyline i na sumy zachowają ważność.

      2. Wszystkie zakłady postawione na zawieszony mecz (czyli taki, który w ogóle się rozpoczął), zachowają ważność przez 72 godziny od czasu rozpoczęcia, o ile organizatorzy WBC wyłonią zwycięzcę. Zakłady moneyline zachowają ważność tylko jeśli mecz potrwa co najmniej 4,5 inningu. Zakłady ze spreadem i na sumy zachowają ważność tylko jeśli mecz potrwa co najmniej 8,5 inningu (z wyłączeniem zastosowania zasady litości – patrz powyżej).

      3. Zakłady postawione na przełożony mecz będą nieważne. Gdy dla przełożonego meczu zostanie wyznaczony nowy termin rozegrania, obowiązywać będą standardowe zasady zakładów.

      4. Zakłady na grupę — w przypadku remisu pomiędzy 2 lub 3 drużynami w ramach grupy, za zwycięski zostanie uznany zespół, który zdobędzie przewagę zgodnie z zasadami World Baseball Classic (to jest zostanie uznany za zwycięzcę grupy na potrzeby następnej rundy).

      Little League World Series

      1. Wszystkie zakłady na mecze Little League World Series zakończone przed czasem w wyniku zastosowania zasady litości („mercy rule”) pozostają ważne.

      2. Zakłady na mecze przełożone lub zawieszone będą uznane za ważne, o ile zostaną one ukończone w ciągu 60 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia.

      3. Nie dajemy gwarancji, że w meczach Little League World Series drużyna wymieniona niżej jest drużyną gospodarzy.

      4. Zakłady moneyline będą uznane za ważne dla wszystkich oficjalnie uznanych meczów (4 inningi lub 3,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy ma przewagę). Aby zakłady na sumy oraz handicapy zostały uznane za ważne, mecz musi dojść do 6 inningu (5,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), chyba że zastosowanie ma zasada litości (zobacz zasadę 1).

      Zasady rozliczania akumulatorów znajdziesz w sekcji dotyczącej akumulatorów.

      Back To Top

      Boks

      1. W momencie gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę, walka będzie uznana za ważną w celu rozliczenia zakładu, bez względu na jej długość lub tytuł o jaki toczy się walka.

      2. Jeśli liczba rund przewidzianych w spotkaniu ulegnie zmianie, wówczas następujące zakłady pozostaną ważne: zwycięzca walki, tylko zwycięstwo zawodnika i opcje remisu. Zakłady specjalne (proposition) Fight Totals (totale na walkę) lub Will or Will not go (Będzie/nie będzie miało miejsca) pozostaną ważne, jeśli aktualna liczba rund jest większa niż całkowita liczba wyznaczona dla tego zakładu. Zakłady specjalne na dokładną rundę ukończenia, zawodnika który wygra przez KO / nokaut techniczny / dyskwalifikacje / wygrana przez wskazanie lub decyzje techniczną lub "go the distance" będą rozliczone jako nieważne, jeśli wyznaczone rundy są zmienione lub błędnie wyznaczone.

      3. Zawody są uznawane za remis techniczny, kiedy walka zakończy się przed wyznaczoną ilością rund. Zwykle powodem jest nieprzepisowe zagranie lub faul.

      4. W przypadku zakładów na zawodnika do wygranej przez inside the distance, wygrana jest przyznawana gdy zawodnik wygra przez KO, TKO, DQ lub decyzję techniczną.

      5. W przypadku zakładów na zawodnika do wygranej przez KO, wygrana jest przyznawana gdy dany zawodnik wygra przez KO, TKO lub DQ.

      6. Zakłady na zawody które uznano za "no contest" (brak zawodów) będą unieważnione a stawki zostaną zwrócone.

      7. Jeśli oferta zakładów na mecz zawiera również opcję na remis i mecz zakończy się remisem, wówczas zakłady takie będą wypłacone, kiedy zakłady na obu bokserów będą przegrane. Jeśli oferta zakładów jest tylko na dwóch bokserów, z opcją na remis lub bez oferowana jako osobna propozycja, a mecz zakończy się remisem, wówczas zakłady na każdego z graczy będą zwrócone.

      8. Zakłady Totale (Over/Under) na daną walkę dotyczą liczby ukończonych rund. Połowa rundy ustala się na dokładnie 1 minutę 30 sekund od rozpoczęcia 3 minutowej rundy. Połowa 9,5 rundy oznacza 1 minutę 30 sekund w 10-tej rundzie. Połowa 2 minutowej rundy jest wyznaczona wraz z rozpoczęciem 1 minuty. Połowa 5 minutowej rundy jest wyznaczona wraz z rozpoczęciem 2 minty i 30 sekundy.

      9. Zakłady będą rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego rezultatu w ringu. Rezultaty nie są wiążące dla rozstrzygnięcia zakładów dopóki nie zostaną ogłoszone oficjalnie przez organizatorów zawodów. Wszelkie ewentualne zmiany wyniku spotkania na podstawie apelacji, wyników testów antydopingowych lub innych nie będą uwzględnione dla potrzeb rozstrzygnięcia zakładu.

      10. Mecze muszą odbyć się w ciągu ustalonych 30 dni, aby zakłady były uznane za ważne, chyba że postanowiono inaczej.

      11. W przypadku sytuacji nie ujętych w powyższych zasadach, decyzja wydana przez Don Best Sports będzie oficjalnie wiążąca.

      12. Zasady Las Vegas (Las Vegas Wagering Rules) będą podstawą do rozstrzygnięcia zakładu, gdy żadna z powyższych zasad nie znajdzie zastosowania.

      Back To Top

      Curling

      1. Doliczony czas gry jest wliczany dla potrzeb rozliczenia zakładów, chyba że postanowiono inaczej.

      2. Minimum jeden kamień musi być rzucony przez każdy zespół w 'sixth end' aby zakład był uznany jako ważny (action).

      3. Końcowy wynik meczu będzie ogłoszony przez organizatorów. PinnacleSports w pełni respektuje regulaminy turniejów w zakresie zasad punktowania i uznawania meczy.

      4. Zakłady na zdarzenia które przełożono, zawieszono z dowolnego powodu (np: warunki tafli, problemy techniczne, problemy z harmonogramem i inne) są uznawane jako ważne.

      Back To Top

      Darts

      1. W przypadku zakładów 'outright' na zwycięzce turnieju, wszystkie zakłady są ważne (action), nie ma tu zwrotów. Jeśli zawodnik wycofa przed rozpoczęciem turnieju, wówczas zakłady na zwycięstwo tego gracza będą rozliczone jako przegrane.

      2. Zakłady na mecze: Zawodnik który awansuje do następnej rundy będzie uznany za zwycięzce, zakładając że przynajmniej jeden z graczy wykonał rzut na początku pierwszej części meczu. Jeśli nie wykonano pierwszego rzutu, wówczas wszystkie zakłady będą unieważnione.

      3. Zakłady na sety: Pełna liczba setów niezbędnych do wyłonienia zwycięzcy musi zostać rozegrana. Jeśli z jakichś powodów zwycięstwo w meczu przyznano zawodnikowi przed upływem pełnej liczby setów, wówczas zakłady na sety (set wagers) będą unieważnione.

      Back To Top

      Futbol amerykański

      Minimalny Czas na Akcję

      1. Zakład zostanie rozstrzygnięty na podstawie zwycięzców lub przegranych na koniec gry (wliczając w to doliczony czas - overtime/OT) i przy założeniu, że rozegrano minimum 55 minut.

      2. w przypadku zawieszenia gry po 55 minutach i braku wznowienia tego samego dnia, wówczas bez względu na to czy gra zostanie ukończona w późniejszym terminie, wynik w momencie zawieszenia gry będzie decydował o rozstrzygnięciu zakładu.

      3. Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem 55 minut i nie będzie wznowiony tego samego dnia, wszystkie zakłady na całość meczu zostaną uznane za nieważne, a środki wrócą na konta graczy. Jeśli ukończona zostanie część gry (na przykład pierwsza kwarta, pierwsza połowa, druga kwarta lub trzecia kwarta), zakłady na tę część uznane zostaną za ważne, o ile zostanie ona rozegrana w całości.

        Przykład 1: Mecz futbolu zostaje przeniesiony 12 minut przed końcem drugiej kwarty. Jedynie zakłady na pierwszą kwartę uznawane są za ważne.

        Przykład 2: Mecz futbolu zostaje zakończony 14 minut i 12 sekund przed końcem czwartej kwarty. Wszystkie zakłady na pierwszą, drugą i trzecią kwartę, a także na połowę meczu, uznawane są za ważne. Zakłady na całość meczu są anulowane.

      Dodatkowe zasady

      1. Wszystkie zakłady na zdarzenia i wszystkie zakłady na 2 połowę wliczają punkty zdobyte w dodatkowym czasie (overtime/OT).

      2. Zakłady na 4 kwartę nie wliczają punktów zdobytych w dodatkowym czasie gry (overtime/OT).

      3. O ile mecz zostanie rozegrany we wcześniej zaplanowanym terminie, wszystkie zakłady zachowają ważność, chyba że co innego zostanie stwierdzone przed rozpoczęciem imprezy. Co więcej, jeśli z powodu niesprzyjającej pogody (lub podobnych czynników) mecz rozpocznie się po północy miejscowego czasu, ale zostanie rozegrany, wszystkie zakłady zachowają ważność. Jeśli mecz zostanie przełożony, zakłady będą anulowane.

      4. W futbolu NFL lub uniwersyteckim, teaser składający się z dwóch zakładów składowych gdzie przynajmniej jeden z zakładów zakończył się remisem jest uznawany za tzw. push i stawki zostają zwrócone.

      5. Zakłady specjalne typu "Punkty na wyjeździe/Punkty u siebie" (Away Points/Home Points) wliczają wszystkie gry rozegrane w danym tygodniu rozgrywek NFL (mecze rozegrane od Czwartku do Poniedziałku).

      6. Zakłady specjalne na NFL/NCAA będą rozliczone na podstawie rezultatów opublikowanych na stronie www.espn.com.

      7. W futbolu kanadyjskim "single" (z ang. pojedynczy) jest definiowany jako "one-point scoring play", wyłączając z tego PAT (Points After Touchdown).

      8. W celu rozliczenia zakładów, punkty zdobyte w defensywie nie wlicza się PAT (Points After Touchdowns - Punty Po Przyłożeniu).

      9. Zasady Las Vegas będą obowiązywały w przypadku, gdy żadna z powyższych zasad nie znajdzie zastosowania.

      10. Jeśli zmieniony zostanie stadion, wszystkie zakłady na dany mecz zostaną uznane za nieważne.

      Najwyższe/Najniższe Totale na drużynę

      1. Najwyższe lub najniższe totale na drużynę będą kwalifikować się jako (action) wyłącznie gdy gry są rozegrane w wyznaczonym terminie i miejscu zgodnie z listą zamieszczoną na Pinnacle.

      2. Jeśli drużyny zremisują w kategorii najwyższa liczba punktów na drużynę, zwycięzcą zostanie drużyna z największym marginesem wygranej. Jeśli marginesy wygranych będą również równe, wówczas wszystkie zakłady na zespoły w parach, będą rozliczone jako wygrane.

      3. Jeśli drużyny zremisują w kategorii najniższa liczba punktów na drużynę, zwycięzcą zostanie drużyna z największym marginesem przegranej (więcej punktów zdobytych przez przeciwnika). Jeśli marginesy przegranych są równe, wówczas wszystkie zakłady na zespoły w parach, będą rozliczone jako wygrane.

      College Futbol - zasady wygranych w sezonie

      1. Zakłady na Super Bowl i na Conference Championship NIE zlicza się do całkowitej liczby wygranych w sezonie (wyłącznie mecze sezonu zasadniczego).

      2. Drużyny muszą rozegrać każde wyznaczone spotkanie sezonu zasadniczego aby zakład pozostawał ważny (action).

      Futbol NCAA - Conference Championship Futures

      1. Jeśli w konferencji rozgrywany jest oficjalny mecz rangi mistrzowskiej (championship), wówczas zwycięzca tego spotkania jest uznany za zwycięzce tej konferencji.

      2. Jeśli w konferencji jest kilku zwycięzców, wówczas pierwsza drużyna wybrana przez BCS jest rozliczona jako zwycięzca, a inne drużyny jako przegrane. Jeśli konferencja ma współ-zwycięzców i żadna z drużyn nie została wybrana przez BCS, wówczas wszystkie zakłady na drużyny będą unieważnione (no action) i nastąpi zwrot wniesionej stawki/ek.

      3. Dla kursów na dywizję w ramach konferencji, zespół biorący udział w mistrzostwach konferencji będzie uznany za zwycięzce tej dywizji.

      NFL/NCAA Props (Specjalne) na Spotkanie - Wyniki drużyny

      10 punktów za zwycięstwo (remis 5 punktami dla każdej z drużyn).
      1 punkt za każdy zdobyty punkt przez drużynę.
      Całkowita suma punktów równa wynikom drużyny.

      Przykład
      Raiders 24 Finał
      Patriots 10

      Wynik Raiders = 34
      Wynik Patriots = 10

      Zakłady specjalne na NFL/NCAA Live:

      Drużyna, która zdobędzie następny punkt
      W przypadku zakładów specjalnych na drużynę, która zdobędzie następny punkt, dodatkowe punkty i podwyższenia dwupunktowe nie zaliczają się do wyniku. Punkt po próbie uznaje się za zdobycie TD (touchdown - przyziemienie).

      Na przykład: Linia zakładu jest na zdobycie następnego punktu przez Saints (2. punkt) przeciwko drużynie Wikingów (2. punkt). Jeśli Wikingowie zdobędą TD i wtedy strzelą Punkt po próbie (PAT), dla celów klasyfikacji, jest to tylko jeden wynik. Zakłady specjalne na Saints vs Wikingowie na zdobycie następnego punktu pozostają w toku.

      NFL/NCAA 1st Half Propositions - Team Performance:

      6 punktów za zwycięstwo (remis 3 punktami dla każdej z drużyn).
      1 punkt dla każdej z drużyn za każdy zdobyty punkt.
      Suma punktów równa wynikowi drużyny.

      Przykład
      Giants 14 Koniec 1 Połowy
      Redskins 10

      Wynik Giants = 20
      Wynik Redskins = 10

      Zakłady specjalne na NFL/NCAA:

      1. Dla wszystkich zakładów specjalnych związanych ze statystyką podań dla obrońcy QB, obrońca QB musi podjąć przynajmniej jedną próbę podania, aby zakład był rozstrzygnięty.

      2. Dla wszystkich zakładów specjalnych związanych z próbami ataku (rushing/yards) obrońcy QB, dany obrońca QB musi grać, aby zakład był rozstrzygnięty. Jeśli obrońca QB gra, ale nie dokona prób ataku, wtedy jardy dla pierwszej próby zostaną sklasyfikowane jako zero jardów (kopnięcie under zwycięża), a kopnięcie under zostanie zadeklarowane jako zwycięskie w dowolnym zakładzie specjalnym dotyczącym jardów ataku obrońcy QB.

      3. Dla wszystkich zakładów specjalnych związanych z jardami odbioru przy pierwszym odbiorze lub najdłuższym odbiorem dla określonego zawodnika, zawodnik ten musi grać, aby zakład był rozstrzygnięty. Należy zauważyć, że jeśli zawodnik gra, ale nie złapie piłki, to zakłady specjalne na jego pierwsze jardy odbioru i najdłuższy odbiór będą klasyfikowane jako zero jardów (kopnięcie under zwycięża).

      4. Dla zakładów specjalnych związanych z próbami ataku (rushing/yards) biegacza RB, dany biegacz RB musi grać, aby zakład był rozstrzygnięty. Jeśli biegacz RB gra, ale nie dokona prób ataku, wtedy zakłady specjalne na jardy pierwszej próby i najdłuższy atak zostaną sklasyfikowane jako zero jardów, a kopnięcie under zostanie ogłoszone jako zwycięskie we wszystkich zakładach specjalnych na jardy ataku.

      5. Jeśli zostanie zdobyty punkt w minucie 7:30, 6:30, lub 2:00 (itd.) wtedy powiązane zakłady specjalne na punkt w tym czasie gry, połowie lub ćwiartce będzie sklasyfikowany na tak (innymi słowy punkt będzie się liczyć).

      6. W przypadku 1st down w ramach zakładu specjalnego na run lub pass, zakład dotyczy pierwszego 1st down nie osiągniętego przez przewinienie.

      7. W przypadku zakładów specjalnych na najbardziej wartościowego zawodnika (MVP) Super Bowl, jeśli są inni najbardziej wartościowi zawodnicy, każdy powiązany zakład będzie wypłacany po pełnym kursie. Jeśli jest zakład tak/nie na MVP Super Bowl i wytypowany zawodnik jest innym najbardziej wartościowym zawodnikiem, wtedy tak będzie ogłoszony zwycięzcą i wypłacony po pełnym kursie.

        Jeżeli dwaj gracze „z pola” wspólnie zdobędą tytuł MVP, wynik „pole” uznany będzie za zwycięski i wygrane zostaną wypłacone zgodnie z harmonogramem.

      8. Wszystkie zakłady specjalne na podwyższenie 4th down będą sklasyfikowane w oparciu o oficjalne wyniki podane na witrynie www.espn.com.

      9. Dla wielokrotnych zakładów specjalnych (na 3 lub więcej zawodników) dotyczących zakładów na MVP, pierwszego / ostatniego zawodnika łapiącego podanie, pierwszego / ostatniego zawodnika zdobywającego przyłożenie (touchdown), pierwszego / ostatniego zawodnika dokonującego przejęcia, wszystkie zakłady będą na całość all-in (bez zwrotu).

      10. W zakładach typu „Czy któraś z drużyn zdobędzie punkty 2, 3, 4 lub 5 razy bez odpowiedzi rywali?” punkty dodatkowe i podwyższenia dwupunktowe nie są uwzględniane. Nie są również uwzględniane punkty dodatkowe i podwyższenia dwupunktowe drużyny przeciwnej.

      11. Dla over/under najdłuższego TD w grze, jeśli nie ma żadnych TD w grze, to te zakłady specjalne nie będą rozstrzygnięte.

      12. W przypadku zakładów specjalnych dotyczących obrońców całego zespołu, tylko statystyki osiągnięte przez obrońców notowanych na liście drużyny będą się liczyć. Na przykład, jeśli biegacz RB rzuci podanie umożliwiające przyłożenie TD, NIE zostanie to potraktowane jako wykonanie / próbę ani podanie TD dla obrońców QB tego zespołu.

      13. Zakłady specjalne na zespoły specjalne i obronne przyłożenia:

        1. Wyłącznie przyłożenia w meczach, w których piłka jest faktycznie kopnięta lub kopnięta z powietrza uznaje się za przyłożenia specjalnych zespołów (są to: powroty po wykopie, powroty po kopnięciu z powietrza, powrót po powrocie po wykopie ze zgubioną piłką, powrót po powrocie po kopnięciu z powietrza, powroty po zablokowanym kopie na bramkę lub powroty po zablokowanym kopnięciu z powietrza).

        2. Fałszywy kop na bramkę lub strzał z powietrza, którego skutkiem jest przyłożenie w zespole, który przechwycił piłkę jest przyłożeniem ofensywnym.

      14. W zakładach specjalnych na „zdobycie przyłożenia przez zawodnika” podanie do przyłożenia nie jest liczone jako przyłożenie zawodnikowi, który podawał (chyba że, co zdarza się niezmiernie rzadko, podający złapie swoje własne podanie). Na przykład, jeśli opis zakładu brzmi „czy którykolwiek z zawodników zdobędzie 2 przyłożenia w meczu” i zawodnik wykona rzut do przyłożenia i bieg do przyłożenia, będzie mu zaliczone jedno przyłożenie, a nie dwa.

      15. W zakładach specjalnych na "pierwszy zespół ukarany za ingerencję w podanie" liczą się defensywne i ofensywne ingerencje. Jednak kara musi być przyjęta i wykonana w tym meczu, aby zakład był rozstrzygnięty. Jeśli są kary niwelujące egzekwowanie ingerencji, wtedy zwycięzca zostanie określony w momencie wykonania kary za ingerencję.

      16. W zakładach specjalnych na "pierwszy zespół ukarany za przetrzymanie" liczą się defensywne i ofensywne przetrzymania. Jednak kara musi być przyjęta i wykonana w tym meczu, aby zakład był rozstrzygnięty. Jeśli są kary niwelujące egzekwowanie ingerencji, wtedy zwycięzca zostanie określony w momencie wykonania kary za ingerencję.

      17. Aby zakład na to, która drużyna zdobędzie najdłuższy kickoff return, został uznany za ważny, obie drużyny muszą wykonać co najmniej jeden kick return.

      18. Aby zakład na to, która drużyna zdobędzie najdłuższy punkt return, został uznany za ważny, obie drużyny muszą wykonać co najmniej jeden punt return.

        1. Zakłady specjalne na parzystą lub nieparzystą liczbę zawodników:

          1. Dla wszystkich zakładów specjalnych dotyczących nieparzystych lub parzystych jardów ataku, zawodnik musi dokonać co najmniej jednej próby ataku.
          2. Dla wszystkich zakładów specjalnych dotyczących nieparzystych lub parzystych jardów odbiorczych, zawodnik musi dokonać co najmniej jednego odbioru.
          3. Dla celów klasyfikacji, zero uznaje się za liczbę parzystą. Ujemne liczby parzyste: -2, -4, -6 itd. uznaje się za liczby parzyste. Ujemne liczby nieparzyste: -1, -3, -5 itd. uznaje się za liczby nieparzyste.

        2. Zakłady specjalne na liczbę zawodników zdobywających punkty:
          1. Dla celów klasyfikacji, przyłożenia, podwyższenia dwupunktowe, strzały na bramkę i PATy będą się wliczać.
          2. Pozycja Safety nie będzie się liczyć.
          3. Return po przyłożeniu za 2 punkty oraz return w przypadku podwyższenia dwupunktowego jest liczony.
        3. Dla odległości kopnięcia over/under pierwszego podania TD obrońcy QB, musi on wykonać podanie umożliwiające TD, aby zakład był rozstrzygnięty.

        4. Rzut wolny po zagraniu bezpiecznym (safety) nie jest uznawany za uderzenie z powietrza, niezależnie od tego, w jaki sposób został wykonany.

        5. Tygodniowe zakłady specjalne na NFL

          1. W tygodniowych zakładach specjalnych na NFL numery tygodni określane są na podstawie harmonogramu opublikowanego na stronie NFL.com. Podczas rozliczania zakładów wszystkie mecze z danego tygodnia uwzględnione są w tygodniowych zakładach specjalnych.

          2. Jeśli którykolwiek z meczów danego tygodnia zostanie anulowany lub przełożony i nie zostanie ukończony w przeciągu 96 godzin od planowanej daty rozpoczęcia, wszystkie tygodniowe zakłady specjalne będą anulowane (niezależnie od wyników poszczególnych meczów).

        6. Aby zakłady specjalne na mecze NFL i NCAA były uznane za ważne, muszą się one odbyć w wyznaczonym terminie i na wyznaczonym obiekcie.

        7. Aby zakład typu „tak/nie” na zdobycie Heisman Trophy przez konkretnego zawodnika został uznany za ważny, zawodnik ten musi wystąpić w pierwszym zaplanowanym meczu swojej drużyny.

        8. W przypadku zakładu „Czy w meczu nastąpi remis po pierwszym punkcie?” opcja „tak” będzie uznana za wygrywającą, jeśli w grze nastąpi remis po pierwszym punkcie, niezależnie od tego, czy będzie to przed, czy po punkcie dodatkowym lub podwyższeniu dwupunktowym.

        9. Aby zakład gracz vs gracz na dłuższy kickoff return został uznany za ważny, obaj gracze muszę wykonać co najmniej jeden kick return. Aby zakład gracz vs gracz na dłuższy punt return został uznany za ważny, obaj gracze muszę wykonać co najmniej jeden punt return.

        10. Podczas rozliczania zakładów specjalnych na liczbę puntów drużyny (oraz liczbę puntów obu drużyn łącznie) uwzględniane są również zablokowane punty. Nie liczą się one jednak w zakładach specjalnych na punty konkretnego zawodnika.

        11. W zakładach na ostatni punkt meczu (lub kwarty, lub połowy) podwyższenia nie są brane pod uwagę (tylko przyłożenia, kopy na bramkę i zagrania bezpieczne).

        12. W zakładach dotyczących tego, czy określony punter będzie miał wykop z powietrza na odłożenie, punter musi zanotować przynajmniej jeden wykop z powietrza, aby zakład był ważny.

        13. W zakładach dotyczących najkrótszego i najdłuższego wykopu z powietrza określonego puntera, punter musi zanotować przynajmniej jeden wykop z powietrza, aby zakład był ważny.

        14. W zakładach dotyczących liczby wykopów z powietrza przez określonego puntera, jeśli punter będzie brał udział w grze i nie zanotuje ani jednego wykopu z powietrza, to zakład na poniżej zostanie uznany jako zwycięski.

        15. Dla zakładów specjalnych na najdłuższy lub najkrótszy udany strzał na bramkę, jeżeli nie ma udanych strzałów na bramkę, wtedy zakłady te nie będą rozstrzygnięte.

        Zakłady na pojedynki graczy w standardowym sezonie NFL:

        1. Zakłady na pojedynki graczy w standardowym sezonie NFL nie obejmują fazy pucharowej.

        2. Obaj gracze muszą rozegrać pierwszy tydzień standardowego sezonu, aby zakłady zostały uznane za ważne.

        3. Podanie do przyłożenia nie jest uznawane za zdobycie przyłożenia.

        Zakłady futures na NFL:

        1. W przypadku zakładów futures na zwycięzcę mistrzostw AFC i NFC, za zwycięzcę konferencji uznaje się drużynę, która dotrze do Super Bowl.

        Zwycięstwa w sezonie zasadniczym NFL:

        1. Zakłady na zwycięstwa w sezonie zasadniczym NFL będą rozliczane w momencie, gdy równocześnie spełnione zostaną dwa poniższe warunki:

          1. Z matematycznego punktu widzenia dany zespół nie może wygrać takiej liczby meczów, jak została ujęta w zakładzie.
          2. W momencie rozliczania zakładów zespół ma do rozegrania 16 meczów. Innymi słowy, w momencie rozliczenia zakładu nic nie powinno wskazywać, że sezon może zostać skrócony.
        2. W razie wątpliwości, że dla danego zespołu liczba meczów do rozegrania w sezonie może być mniejsza niż 16, poczekamy z rozliczeniem zakładów na zwycięstwa w sezonie zasadniczym do rozegrania 16. meczu. Jeśli zakład na zwycięstwa w sezonie zasadniczym zostanie rozliczony, nie nastąpią żadne zmiany w rozliczeniu, nawet gdy wystąpi bardzo mało prawdopodobna sytuacja, że zespół rozegra ostatecznie mniej niż 16 spotkań.
        Back To Top

        Futbol australijski

        1. Podczas rozliczania zakładów zwycięzcy i przegrani określani są w oparciu o wynik ostateczny (uwzględniając dogrywki). W przypadku wystąpienia remisu zakłady typu moneyline na którąkolwiek z drużyn zostaną rozliczone za połowę kwoty kuponu. Połowa stawki przyniesie wygraną po określonym kursie, a druga połowa zostanie uznana za przegraną.

        2. Aby zakłady na mecz futbolu australijskiego zostały uznane za ważne, mecz ten musi potrwać co najmniej 80 minut. Zasada ta nie dotyczy meczów przedsezonowych, które trwają krócej.

        3. Jeśli mecz futbolu australijskiego zostanie przełożony o więcej niż 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia, wszelkie zakłady na ten mecz zostaną anulowane/uznane za nieważne, a stawka zostanie zwrócona na Twoje konto.

        4. W przypadku akumulatorów, jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady typu moneyline zostaną uznane za nieważne, a akumulatory zostaną ponownie obliczone i zredukowane z uwzględnieniem pozostałej liczby ważnych legów.

        5. Zakłady medalowe na Australian Rules Brownlow (zdarzenia na zawodnika wytypowanego na MVP rozgrywek AFL)
          Zdarzenie jest określone wyłącznie na podstawie wygranych. Zawodnik który zbierze największą liczbę głosów po rozegraniu 22 rund w sezonie zostanie zwycięzca klasyfikacji. Jeśli zawodnik zostanie zawieszony w trakcie sezonu, wówczas nie będzie on uprawniony do otrzymania tego wyróżnienia. Jeśli pomimo tego, wciąż prowadzi on w klasyfikacji, wówczas za zwycięzce przyjmuje się zawodnika następnego w klasyfikacji. W przypadku remisu (dead-heat), obaj gracze będą uznani za zwycięzców. W takich przypadkach pula wypłat z kuponów będzie podzielona po połowie pomiędzy obu zawodników. Dotyczy to również przypadku triple tie (dead-heat) gdzie pulę wypłat dzieli się pomiędzy trzech zawodników, którzy zremisowali między sobą.

        Back To Top

        Futsal

        1. Wszystkie zakłady będą rozstrzygnięte na podstawie regulaminowego czasu gry, chyba że postanowiono inaczej. Regulaminowy czas to dwie części gry oraz dodatkowy czas doliczony przez arbitra, aby zrekompensować przerwy w grze. Okres doliczonego czasu gry czy konkursu rzutów karnych nie są uznawane do rozliczenia zakładu.

        2. Jeśli mecz został zawieszony przed upływem pełnego czasu gry i później nie został ukończony tego samego dnia, wówczas zakłady na wynik takiego meczu są unieważniane a stawki będą zwrócone.

        3. Jeśli mecz zostanie przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną anulowane, a pieniądze zwrócone.

        4. Zmiana miejsca rozegrania meczu: W przypadku zmiany miejsca spotkania wszystkie zakłady pozostają ważne.

        5. Zakład na zespół do spadku: Zakłady te dotyczą zespołów, które zajmą miejsca w strefie spadkowej na koniec sezonu. Wszelkie późniejsze zmiany klasyfikacji, bez względu na przyczyny nie są wiążące dla rozliczenia tego zakładu.

        Back To Top

        Golf

        Zasady ogólne

        1. W przypadku opóźnienia rundy lub jeśli zawieszono grę w trakcie rundy, wszystkie zakłady w toku pozostaną ważne przez kolejne 48 godzin. Jeśli okres przełożenia trwa więcej niż 48 godzin, wówczas wszystkie zakłady w toku będą unieważnione a stawki zwrócone.

        2. Zakłady wniesione na golfistę który nie weźmie udziału w turnieju będą rozliczone jako 'no action' (nie miały miejsca), a stawki zostaną zwrócone.

        3. Golfista zostaje uznany za biorącego udział w turnieju w momencie wykonania pierwszego uderzenia. W przypadku wycofania się po pierwszym uderzeniu, zakłady takie będą automatycznie uznane za przegrane.

        4. Zakłady będą rozliczone na podstawie oficjalnych rezultatów turnieju/meczu (wliczając w to opcje dokładny wynik i zakłady na pojedyncze mecze) Dotyczy to również meczy, które zakończą się wcześniej, zarówno za porozumieniem graczy lub z powodu kontuzji.

        Zakłady Outright (zwycięzca turnieju)

        1. Opcja "Field" oznacza wszystkich graczy nie wystawionych z nazwiska.

        2. Wszystkie zakłady będą rozliczone na podstawie końcowej klasyfikacji i gracza który odbierze trofeum. Rezultaty rundy play-off będą brane pod uwagę.

        3. W przypadku gdy w turnieju nie zostanie rozegrana dokładna ilość ustalonych dołków (zwykle 72) i liczba ta jest zmniejszona przez prowadzących zawody, wówczas lider po wyznaczonej liczbie dołków zostaje uznany za zwycięzce, chyba że nie kontynuowano gry lub ukończono tylko cześć rundy już po złożeniu zakładu i w takim przypadku zakłady będą unieważnione.

        4. W przypadku gdy dwóch lub więcej golfistów znajduje się na czele stawki na koniec regulaminowego czasu gry, wówczas rozgrywa się rundę playoff tzw. "nagła śmierć", aby wyłonić zwycięzce turnieju. W tym przypadku zwycięzca playoffu jest zwycięzcą na potrzeby rozliczenia zakładów. Pozostali golfiści będą wówczas umownie uznani jako zawodnicy, którzy zajęli drugie miejsca.

        5. W przypadku remisu na pozycjach nie kwalifikujących się do pierwszego miejsca, remis będzie ważny, np: jeśli pięciu graczy zremisuje na ósmym miejscu, wówczas przyjmuje się że cała piątka ukończyła zawody na ósmym miejscu.

        6. W niektórych turniejach, przedstawiciele organizatora ustalą określoną liczbę dołków, które muszą zostać rozegrane, aby wyłonić zwycięzce turnieju. W tym przypadku golfista z najniższym wynikiem (najmniejsza liczba uderzeń) po wyznaczonej liczbie dołków będzie ogłoszony zwycięzcą, a wszystkim pozostałym zawodnikom w playoff zostanie umownie przydzielone drugie miejsce.

        Matchupy w golfie

        1. W zakładach head-to-head (pomiędzy dwoma zawodnikami), obu golfistów musi wykonać pierwsze uderzenie aby zakłady pozostały ważne.

        2. Pary zawodników są zestawione umownie i tylko na potrzeby zakładów. Gracz z niższym wynikiem (liczba uderzeń) w przeciągu całego turnieju jest uznany za zwycięzcę.

        3. Rozliczenie zakładu nastąpi na podstawie klasyfikacji zawodników na koniec turnieju. Jeśli liczba rozegranych rund będzie zredukowana, jak ma to miejsce w przypadku złej pogody, wówczas zakłady pozostają ważne a zwycięzcą turnieju zostaje zawodnik na czele stawki po rozegranych rundach.

        4. Jeśli dany zawodnik opuści rundę "cut", wówczas drugi z nich będzie uznany za zwycięzce. Jeśli obaj nie zakwalifikują się do rundy "cut", wówczas najniższy wynik po rozegranej rundzie "cut", wyłoni zwycięzce.

        5. Jeśli jeden z graczy jest zdyskwalifikowany lub wycofa się po starcie, zarówno przed ukończeniem 2 rund lub gdy obaj zawodnicy zakwalifikowali się do rundy "cut", wówczas drugi z zawodników będzie uznany za zwycięzcę.

        6. W przypadku gdy zawodnik został zdyskwalifikowany podczas 3 lub 4 rundy a jego przeciwnik nie zakwalifikował się do rundy "cut", wówczas ten zdyskwalifikowany zawodnik będzie uznany za zwycięzcę.

        Kwalifikacje do rundy "cut"

        Na niektóre turnieje przewiduje się wystawienie oferty na to czy poszczególni zawodnicy zakwalifikują się do finałowej rundy tzw. "cut".

        Zakłady na wynik po 18 dołkach

        Zwycięzcą zakładu jest zawodnik z najniższym wynikiem (liczba uderzeń) po 18 dołkach. Jeśli po takiej rundzie nastąpi remis, wówczas zakłady zostaną unieważnione. Runda play-off nie jest brana pod uwagę.

        Końcowa pozycja zawodnika

        W przypadku remisu w końcowej klasyfikacji, remis będzie honorowany, np: remis w przypadku gdzie 5 zawodników zremisuje na 8 miejscu, przyjmuje się że każdy z nich ukończył zawody na 8 miejscu.

        Indywidulany wynik zawodnika w rundzie

        Wszystkie zakłady zostaną unieważnione jeśli zawodnik nie ukończy rundy.

        Wynik zawodnika na następnym dołku

        Wszystkie zakłady będą unieważnione jeśli gracz nie ukończy danego dołka. Rozliczenie zakładów nastąpi gdy zawodnik opuści strefę wokół dołka tzw. the green.

        Zakłady grupowe

        1. Zwycięzcą zostanie zawodnik z najniższym dorobkiem punktowym (liczba uderzeń) na koniec turnieju (lub po rundzie "cut" jeśli wszyscy zawodnicy nie zakwalifikują się do tej rundy), wliczając w to rundę playoff.

        2. W przypadku remisu, zwycięzcą zostanie zawodnik z najniższym dorobkiem punktowym w rundzie finałowej. Jeśli i tu będzie remis wówczas stawka zostanie podzielona przez ilość zawodników którzy wzięli udział w danym remisie. Zwrot z zakładu będzie iloczynem kursu i wysokości podzielonej stawki, z adnotacją że oryginalna wartość stawki przepada.

        3. W przypadku gdy, zawodnik nie wykona pierwszego uderzenia (tee off) wówczas wszystkie z zakłady na tę grupę zostaną unieważnione a stawki zwrócone.

        3-Way Matchup w golfie

        1. Zakłady 3-ways znane jako "three-balls", będzie rozstrzygać wynik osiągnięty po pełnej rundzie gry. Moment ukończona 18 dołków zakończy rundę.

        2. W przypadku gdy zawodnik zacznie się wycofywać zanim ukończy 18 dołków, wówczas automatycznie uznany jest za przegranego, bez względu na wynik jaki osiągnął do tej pory. Zawodnik oficjalnie rozpoczął zawody w momencie gdy wykonał pierwsze uderzenie (tee off). Jeśli któryś z zawodników, wycofa się zanim rozpocznie zawody, wówczas wszystkie zakłady na wszystkich zawodników w jego grupie będą unieważnione.

        3. W przypadku gdy grupy startujące w zawodach zostaną zreorganizowane, zakłady będą rozliczone na podstawie początkowych grup.

        4. Przełamanie remisu:

          W przypadku gdy w ilości uderzeń w ciągu meczu "three-ball" nastąpi remis, wówczas przyjmuje się europejską zasadę 'dead heat'.

          • W przypadku gdy dwóch golfistów zremisuje na czele stawki, wówczas zakład na jednego lub drugiego z nich będą rozliczony i wypłacony następująco : 1/2 zakładu (lay amount) zostanie wypłacona zgodnie z podanym kursem a druga połowa zakładu będzie rozliczona jako przegrana. Zakład na golfistę, który ukończy na ostatnim miejscu będzie uznany za przegrany.

          • Jeśli wszyscy trzej golfiści remisują, wówczas zakład na tych zawodników zostanie wypłacony następująco : 1/3 zakładów (lay amount) zostanie wypłacona zgodnie z podanym zakładem a 2/3 będzie rozliczone jako przegrana

        Najlepiej punktujący zawodnik

        W przypadku remisu stawka wniesiona na zawodnika będzie podzielona przez liczbę zawodników którzy remisują. Zwrot z zakładu będzie iloczynem kursu i wysokości podzielonej stawki, z adnotacją że oryginalna wartość stawki przepada.

        Back To Top

        Hokej

        Ogólne:

        1. Zakłady są rozliczone na podstawie regulaminowego czasu gry i nie wlicza się dodatkowych okresów gry czy konkursu rzutów karnych, chyba że postanowiono inaczej.

          Przykład: W meczu NY Rangers vs LA Kings uzyskano wynik remisowy 3-3 po 3 tercjach, po czym rozegrano dogrywkę w której zwyciężyli Rangers. Cały mecz zakończył się zwycięstwem Rangers, ale rozliczenie zakładu bazuje na wyniku 3-3 uzyskanym w regulaminowym czasie gry.

          Jeśli oferta kursu zawiera doliczony czas gry, wówczas taki zakład będzie opisany odpowiednią adnotacją (np: overtmie, OT). Prosimy o dokładne sprawdzenie kuponów.

          Konkurs rzutów karnych są ujmowane jako część doliczonego czasu gry (overtime, OT). Jeśli konkurs rzutów karnych jest rozgrywany wówczas dla rozliczenia zakładu przyznaje się zwycięzcy jeden umowny gol.

          Przykład: W meczu Dynamo vs CSKA uzyskano wynik remisowy 2-2 po trzech tercjach, po czym rozegrano dogrywkę w tym konkurs rzutów karnych, w którym zwyciężyła drużyna Dynamo. Rozliczenie zakładu na podstawie kursu "Dynamo including OT" (Dynamo wliczając dogrywkę) vs "CSKA including OT" (CSKA wliczając dogrywkę), będzie polegało na przyznaniu dodatkowego umownego gola drużynie Dynamo, tak że końcowy wynik będzie 3-2.

        2. Minimalny czas na akcje: Mecz musi trwać minimum 55 minut, aby zakłady to spotkanie były ważne (action). Jeśli mecz został zawieszony do tego czasu, wówczas wszystkie zakłady to zdarzenie będą unieważnione, a stawki zwrócone.

        3. Minimalny czas na akcje w okresie gry: Wyznaczony okres gry musi być osiągnięty, aby zakłady były wciąż ważne. W przeciwnym wypadku zakłady takie będą unieważnione.

        4. Gole zdobyte w doliczonym czasie gry w tym i konkursie rzutów karnych, nie są zliczane w zakładach na 3-cią tercje.

        5. "Gole u siebie - Gole na wyjeździe" i Grand Salami: "Home Goals vs Away Goals" i Grand Salami będą rozstrzygnięte przez całkowitą ilość goli zdobytych we wszystkich meczach przewidzianych w grafiku ligi na dany dzień. We wszystkich wyznaczonych spotkaniach muszą być rozegrane 3 tercje. Jeśli którekolwiek z tych spotkań zostanie przerwane lub zatrzymane przed rozegraniem pełnych 3 tercji, wszystkie zakłady na "Gole u siebie vs Gole na wyjeździe" będą unieważnione.

        6. Zakłady specjalne:

          1. Zakłady specjalne rozliczane są z uwzględnieniem dogrywki, ale bez konkursu rzutów karnych.
          2. Suma punktów gracza: zawiera zarówno bramki, jak i asysty.
        Wygrane w sezonie: Aby zakłady zostały uznane za ważne, drużyna musi rozegrać co najmniej 81 meczów. Zasada ta obejmuje dogrywki i konkursy rzutów karnych. Back To Top

        Kolarstwo

        Zasady ogólne

        1. Pinnacle rozlicza zakłady na podstawie klasyfikacji dostępnej bezpośrednio po zakończeniu wyścigu. Ponadto nie uznaje się za wiążące rezultaty, które zmieniono w wyniku protestów, testów antydopingowych lub z innych przyczyn.

        2. W przypadku pojedynków jeden na jednego, jeżeli istnieje zasada modyfikująca rezultat czasowy zawodników z uwagi na upadek, przebitą oponę, awarię techniczną itp. na ostatnich kilometrach wyścigu, pojedynek wygrywa ten, kto uzyska lepszy czas w oficjalnej tabeli wyników.

        3. W pojedynczych wyścigach pomiędzy kolarzami, obaj muszą rozpocząć i przynajmniej jeden z nich musi ukończyć wyścig, aby zakłady pozostały ważne.

        4. Jeśli wyścig został przełożony z powodu warunków atmosferycznych lub nieprzewidzianych wypadków, wówczas wszystkie zakłady będą ważne wyłącznie gdy wyścig zostanie rozegrany w ciągu tygodnia od momentu pierwotnego terminu.

        H2H (pojedynki):

        1. Zakład na konkretnego zawodnika w pojedynku z „resztą” będzie wygrany tylko wówczas, gdy zawodnik ten pokona „resztę”, składającą się ze wszystkich pozostałych (startujących) zawodników. Jeśli zwycięży jakikolwiek zawodnik inny od wymienionego w pojedynku z „resztą”, „reszta” zostanie uznana za zwycięzcę. Jeśli wymieniony zawodnik zremisuje na pierwszym miejscu, zakłady na pojedynki zostaną zwrócone.

        Zasady zakładów race matchups

        1. W klasyfikacjach rozstrzyganych na przestrzeni kilku etapów (na przykład Overall Classification, King of the Mountains Classification, Points Classification, Young Rider Classification i Team Classification) za zwycięzcę uznawany jest zawodnik znajdujący się na wyższym miejscu w chwili zakończenia zawodów.

        2. Jeśli obaj kolarze nie ukończą wyścigu, wówczas zwycięzcą zakładu zostanie kolarz który ukończył największą liczbę etapów.

        3. Jeśli obaj kolarze ukończą tą samą liczbę etapów, wówczas zwycięzcą zostanie kolarz, który został sklasyfikowany wyżej w ostatnim ukończonym etapie.

        Back To Top

        Koszykówka

        Rozliczanie zakładów

        1. Zakłady rozliczane są w oparciu o dane dostarczane przez oficjalnego dostawcę wyników lub zamieszczone w oficjalnej witrynie turnieju, którego dotyczą. Jeśli dane oficjalnego dostawcy wyników lub oficjalna witryna będą niedostępne lub gdy zaistnieją wiarygodne dowody, że dane oficjalnego dostawcy lub dane zawarte w oficjalnej witrynie są nieprawidłowe, zakłady zostaną rozliczone w oparciu o niezależne dowody.
        2. W razie braku spójnych, niezależnych dowodów lub wystąpienia poważnej sprzeczności dowodów, zakłady ostaną rozliczone po przeprowadzeniu wnikliwego dochodzenia.
        3. Podczas rozliczania zakładów Pinnacle nie bierze pod uwagę sprzeciwów i odwołanych decyzji.

        Zmiana daty lub stadionu

        1. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany w zaplanowanym dniu, wszystkie postawione na niego zakłady zostaną uznane za nieważne.

        Mecze niezakończone w standardowy sposób

        1. Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem minimalnego czasu gry i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

        Minimalny czas gry (trwania meczu)

        1. We wszystkich turniejach i ligach poza NBA, aby zakłady zostały uznane za ważne, upłynąć musi co najmniej 35 minut meczu, chyba że stwierdzono inaczej.
        2. W meczach NBA upłynąć muszą 43 minuty.
        3. W przypadku zakładów na okresy (kwarty i połowy) za czas minimalny uznaje się czas trwania danego okresu. Jeśli cały mecz nie zostanie ukończony, zakłady na kwarty i połowy zachowają ważność, o ile ukończony zostanie dany okres.

        Dogrywki

        1. Zakłady na cały mecz i na drugą połowę obejmują ewentualną dogrywkę.
        2. Zakłady na czwartą kwartę nie obejmują dogrywki.

        Zakłady specjalne na zwycięstwa w sezonie standardowym:

        1. W meczach NBA, aby zakłady zostały uznane za ważne, drużyna musi rozegrać wszystkie zaplanowane mecze w sezonie.

        Zakłady specjalne na konkretnych zawodników:

        1. Aby zakłady specjalne oferowane przed meczem NBA (w przeciwieństwie do zakładów specjalnych na żywo) na osiągnięcia konkretnego zawodnika (sumę punktów, zbiórek, asyst, zablokowanych rzutów i inne podobne statystyki albo kombinacje tych statystyk) zachowały ważność, wytypowany zawodnik musi rozpocząć spotkanie.
        2. Wszelkie zakłady specjalne odnoszące się do rzutu za trzy punkty dotyczą rzutu lub próby rzutu zza linii rzutu za trzy punkty.
        3. W zakładach specjalnych na koszykówkę nazwą „Double Double” określa się zdobycie dziesięciu lub więcej oczek w co najmniej dwóch z wymienionych kategorii: punkty, zbiórki, asysty, bloki, przechwyty. W zakładach specjalnych na koszykówkę nazwą „Tripcle Double” określa się zdobycie dziesięciu lub więcej oczek w co najmniej trzech z wymienionych kategorii: punkty, zbiórki, asysty, bloki, przechwyty. Jeśli uważamy, że gracz zdobędzie w meczu Double Double, to należy postawić zakład na powyżej 1/2 Double Double. Jeśli uważamy inaczej, to należy postawić zakład na poniżej 1/2 Double Double. Ta zasada pozostaje taka sama w przypadku zakładów na Triple Double.
        4. Dla zakładów specjalnych na żywo na osiągnięcia konkretnego zawodnika NBA (sumę punktów, zbiórek, asyst, zablokowanych rzutów i inne podobne statystyki lub kombinacje tych statystyk) pojawia się opcja wskazująca, czy wytypowany zawodnik musi zagrać lub rozpocząć spotkanie.

        Zakłady specjalne na zawodnika meczu (MVP) w finałach NBA:

        1. Jeśli w finale NBA mianowanych zostanie dwóch MVP (co-MVP), wszelkie zakłady specjalne na MVP zostaną rozliczone po pełnym kursie. Jeśli w finale NBA zawodnik wytypowany do zdobycia tytułu MVP w zakładzie typu tak/nie zostanie mianowany MVP wspólnie z innym zawodnikiem (co-MVP), za wygrywającą zostanie uznana opcja „tak”, a zakład zostanie rozliczony po pełnym kursie.
        2. Jeżeli dwaj gracze „spoza listy” wspólnie zdobędą tytuł MVP, wynik „spoza listy” uznany zostanie za zwycięski i wypłacona zostanie jedna wygrana.

        Zakłady specjalne na mecze sezonowe NBA:

        1. Jeśli w sezonie NBA mianowanych zostanie dwóch MVP (co-MVP), wszelkie zakłady specjalne na MVP zostaną rozliczone po pełnym kursie. Jeśli w sezonie NBA zawodnik wytypowany do zdobycia tytułu MVP w zakładzie typu tak/nie zostanie mianowany MVP wspólnie z innym zawodnikiem (co-MVP), za wygrywającą zostanie uznana opcja „tak”, a zakład zostanie rozliczony po pełnym kursie.
        2. Jeżeli dwaj gracze „spoza listy” wspólnie zdobędą tytuł MVP, wynik „spoza listy” uznany zostanie za zwycięski i wypłacona zostanie jedna wygrana.

        Zakłady specjalne na mecz NBA All-Star:

        Zasady ogólne

        1. Aby zakłady specjalne na konkretnego zawodnika w meczu All-Star zostały uznane za ważne, zawodnik ten musi jedynie zagrać w meczu, chyba że zostanie stwierdzone, że musi go rozpocząć.

        MVP NBA All-Star

        1. Jeśli w meczu NBA All-Star mianowanych zostanie dwóch MVP (co-MVP), wszelkie zakłady specjalne na MVP zostaną rozliczone po pełnym kursie. Jeśli w meczu NBA All-Star zawodnik wytypowany do zdobycia tytułu MVP w zakładzie typu tak/nie zostanie mianowany MVP wspólnie z innym zawodnikiem (co-MVP), za wygrywającą zostanie uznana opcja „tak”, a zakład zostanie rozliczony po pełnym kursie.
        2. Jeżeli dwaj gracze „spoza listy” wspólnie zdobędą tytuł MVP, wynik „spoza listy” uznany zostanie za zwycięski i wypłacona zostanie jedna wygrana.

        Konkurs wsadów (Dunk Contest)

        1. Aby zakłady na konkretnego zawodnika zostały uznane za ważne, zawodnik ten musi podjąć próbę wykonania co najmniej jednego wsadu.
        2. Aby zakłady na pojedynek zostały uznane za ważne, obaj rywalizujący zawodnicy muszą podjąć próbę wykonania co najmniej jednego wsadu.

        Konkurs rzutów za trzy punkty

        1. Aby zakłady na pojedynek zostały uznane za ważne, obaj rywalizujący zawodnicy muszą podjąć próbę wykonania co najmniej jednego rzutu.
        2. Jeśli w pojedynku obaj zawodnicy zdobędą taką samą liczbę punktów, zakłady zostaną uznane za nieważne, a ich stawki wrócą na konta graczy.
        3. Aby zakłady na konkretnego zawodnika zostały uznane za ważne, zawodnik ten musi podjąć próbę wykonania co najmniej jednego rzutu.

        Zakłady specjalne na mecze NCAA:

        1. Tylko mecze rozgrywane w rundzie z 64 drużynami lub po niej będą brane pod uwagę w zakładach specjalnych. Mecz eliminacyjne nie są uwzględniane.Na przykład, California gra z Virginią mecz kwalifikacyjny przed rundą z 64 drużynami. Zwycięstwo dowolnej z drużyn nie zostanie uwzględnione w zakładach powyżej/poniżej w konferencjach Pac 12 lub ACC. 

        Inne zakłady specjalne:

        1. W przypadku zakładów na zwycięzcę konferencji wschodniej i zachodniej za zwycięskie uznaje się drużyny, które dotarły do finałów NBA.

         

        Zasady rozliczania teaserów i akumulatorów znajdziesz w sekcji dotyczącej teaserów i akumulatorów.

          Back To Top

          Krykiet

          Krykiet w tym Twenty/20


          Ogólne:

          1. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone według oficjalnego wyniku stwierdzonego przez właściwy organ zarządzający w meczu lub danej konkurencji.

          2. Zmiana miejsca:
            Jeżeli zmienia się miejsce rozegrania meczu, zakłady już postawione są ważne pod warunkiem, że drużyna gospodarzy nadal nią pozostaje. Jeśli drużyna gospodarzy i gości w meczu zostanie zamieniona, wtedy zakłady oparte na pierwotnych listach są nieważne.

          3. Jeżeli mecz zostanie przerwany z powodu ingerencji z zewnątrz, zakłady na wynik gry są anulowane. Jeśli zwycięzca nie zostanie ogłoszony na oficjalnej stronie, wszystkie zakłady na zwycięzcę tego meczu są nieważne.

          4. Jeśli na wyniku meczu wpłyną czynniki zewnętrzne (takie jak zła pogoda), zakład będzie rozstrzygnięty w oparciu o oficjalne zasady konkurencji (w tym mecze zmienione przez obliczenia matematyczne, takie jak metoda Duckworth-Lewis (DL) lub system Jayadevan (VJD)*).

            *metoda Duckworth Lewis / system Jayadevan
            Są to systemy stosowane do ustalenia wyników w przypadku opóźnienia ze względu na deszcz podczas meczów jednodniowych, w celu pozostawienia bilansu meczu w niezmienionej formie. W systemach wykorzystuje się liczbę overów, jakie każdy zespół ma jeszcze odebrać oraz liczbę wicketów, jakie mają w ręce, aby osiągnąć oficjalny wynik.

          5. Jeżeli nie podano ceny za remis i oficjalne reguły gry nie określają zwycięzcy, wtedy wszystkie zakłady zostaną sklasyfikowane jako anulowane. W grach, w których bowl out lub super over określa zwycięzcę, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

          Zakłady na serię:

          Jeżeli seria jest nierozstrzygnięta i nie oferowano opcji braku rozstrzygnięcia, wtedy wszystkie zakłady zostaną uznane za nierozstrzygnięte i zwrócone.

          Mecze testowe:

          1. W przypadku, gdy gra nie była prowadzona przez co najmniej 4 rundy, wszystkie zakłady na wynik powyżej / poniżej są anulowane.

          2. W przypadku, gdy gra nie była prowadzona przez co najmniej 4 rundy, wszystkie zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia.

          3. Remisowy mecz testowy:
            W przypadku remisowego meczu testowego (tj. gdy wszystkie rundy zostały zakończone, a obie drużyny mają taki sam wynik), wszystkie zakłady na mecz zostaną unieważnione.

          4. Jeśli oferowany jest zakład potrójny Moneyline z brakiem rozstrzygnięcia jako trzecia opcja obstawiania, wtedy wyłącznie obstawiający, którzy postawią na brak rozstrzygnięcia otrzymają wypłaty za zwycięstwo. Osoby, które postawią na wygraną któregoś zespołu lub zawodnika tracą swoją stawkę.

          5. Jeśli mecz testowy jest przerwany lub zakłócony przez ingerencję z zewnątrz (zamieszki itp.), wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

          Jednodniowe międzynarodówki:

          1. W przypadku, gdy gra nie była prowadzona przez co najmniej oficjalną liczbę overów, wszystkie zakłady na wynik powyżej / poniżej są anulowane.

          2. W przypadku, gdy gra nie była prowadzona przez co najmniej oficjalną liczbę overów, wszystkie zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia.

          3. W meczach, w których wykorzystano dzień rezerwowy, wszystkie zakłady będą ważne i przeniesienie na dzień rezerwowy.

          Twenty/20:

          1. W przypadku, gdy gra nie była prowadzona przez co najmniej oficjalną liczbę overów, wszystkie zakłady na wynik powyżej / poniżej są anulowane.

          2. W przypadku, gdy gra nie była prowadzona przez co najmniej oficjalną liczbę overów, wszystkie zakłady na zwycięzcę meczu są rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia.

          Zakłady specjalne:

          Zakłady na najlepszego Batsmana / Bowlera:

          1. Zakłady na dowolnego zawodnika nie w początkowej 11 zostaną unieważnione.

          2. Zawodników, którzy są w początkowej 11 uznaje się za biorących udział w grze, nawet jeśli nie uderzali kijem i nie rzucali.

          3. W odniesieniu do rynków serii każdego zawodnika, który znajdzie się w początkowej 11 w co najmniej jednej grze uznaje się za biorącego udział w grze i zakłady będą rozstrzygnięte.

          4. Zasady zwycięstwa ex aequo stosuje się w przypadku remisu.

          Zakłady specjalne na indywidualnych zawodników:

          1. W przypadku zakładów na zawodników wybranych do początkowej 11 uznaje się, że zawodnicy, którzy nie uderzają kijem zdobywają zero biegów (runs) natomiast ci, którzy nie rzucają piłką zdobywają zero bramek (wickets).

          Najwięcej granic / czwórek / szóstek zdobytych w meczu:

          1. Liczą się tylko zdobyte z kija.

          2. Zakłady będą ważne pod warunkiem, że pierwsza piłka została rzucona w pierwszej rundzie każdej drużyny.

          Zakłady na mecz Batsmana/Bowlera:

          1. Aby zakłady były ważne, obaj odbijający (batsman) muszą uderzyć przynajmniej jedną piłkę, natomiast obaj rzucający piłką (bowler) muszą rzucić co najmniej jedną piłkę.

          2. Jeżeli nie podano inaczej, zakłady na mecz odbijającego kijem będą opierać się na pierwszych rundach, a zakłady na uderzającego piłkę będą opierać się na całym meczu.

          Najwięcej szóstek zespołu:

          1. Mecz musi zakończyć się w sposób naturalny, aby zakłady były ważne. Zasady zwycięstwa ex aequo stosuje się w przypadku remisu.

          Liczba czwórek odbijającego (batsmana):

          1. Dla celów rozliczenia obejmuje to wszystkie podania, z których odbijającemu przypisuje się dokładnie cztery runs (w tym All-run/Overthrows).

          Make a century (Tak/Nie):

          1. Zakłady „To make a century” składa się na cały mecz.

          2. Zakłady na dowolnego zawodnika nie będącego w początkowej 11 zostaną unieważnione.

          3. Zakłady na zawodników, którzy są wybrani, ale nie odbijają zostaną rozliczone jako przegrane.

          Back To Top

          Lacrosse

          Minimalny czas na akcję:

          1. Wszystkie spotkania muszą być rozegrane w całości tj. 60 minut plus ewentualne dogrywki, aby zakłady były ważne (action).

          Back To Top

          Lekka atletyka

          Lekka atletyka

          1. Uczestnicy, którym przyznano złote, srebrne i brązowe medale podczas uroczystości wręczenia medali są zdobywcami odpowiednio 1, 2 i 3 miejsca do celów rozliczania zakładów.

          2. Pinnacle rozlicza zakłady opierając się na klasyfikacji publikowanej natychmiast po wyścigu. Pinnacle nie uznaje wyników uchylonych później ze względu na protesty, testy antydopingowe lub w inny sposób.

          Zakłady specjalne na najlepsze miejsce końcowe pojedynku:

          1. Zakłady będą rozstrzygnięte jeśli uczestnicy będą konkurować (wystartują w sposób zgodny z przepisami) w wyścigu wstępnym lub finale. Jednak, gdy opublikujemy rywalizację po biegu wstępnym, a jeden z wymienionych uczestników (którzy zakwalifikowali się do następnej rundy) nie weźmie udziału w kolejnym biegu wstępnym lub finale, wszystkie zakłady zawarte po ostatnim zakończonym biegu (dla dwóch uczestników) w tym wydarzeniu dla tej rywalizacji będą nierozstrzygnięte.

          2. Zakład na konkretnego zawodnika w pojedynku z „resztą” będzie wygrany tylko wówczas, gdy zawodnik ten pokona „resztę”, składającą się ze wszystkich pozostałych (startujących) zawodników. Jeśli zwycięży jakikolwiek zawodnik inny od wymienionego w pojedynku z „resztą”, „reszta” zostanie uznana za zwycięzcę. Jeśli wymieniony zawodnik zremisuje na pierwszym miejscu, zakłady na pojedynki zostaną zwrócone.

          Najlepsze miejsce końcowe zostanie określone w następujący sposób:

          1. Zawodnik, który awansuje do ostatniej rundy konkursu zostanie ogłoszony zwycięzcą.

            Na przykład, jeżeli uczestnik A zakwalifikuje się do biegu półfinałowego, a uczestnik B odpadnie w biegu ćwierćfinałowym (nie zakwalifikuje się do biegu półfinałowego), wtedy uczestnik A zostanie sklasyfikowany jako zwycięzca.

          2. Jeśli obaj zawodnicy odpadną w tej samej rundzie wstępnej, ale konkurują w tym samym wyścigu startując w tym samym czasie, wtedy zwycięzca tego wyścigu zostanie ogłoszony zwycięzcą.

          3. Jeśli obaj zawodnicy odpadną w tej samej rundzie wstępnej, ale w odrębnych wyścigach (tj. rywalizując w różnych biegach ćwierćfinałowych), wtedy bez względu na czas biegu lub zdobyte miejsce, wszystkie zakłady są nierozstrzygnięte.

            Na przykład, zawodnik A i B nie ukończą biegu ćwierćfinałowego w czasie pozwalającym na zakwalifikowanie się półfinału. Wszystkie zakłady będą sklasyfikowane jako nierozstrzygnięte, o ile zawodnik A i B nie rywalizują między sobą w dokładnie tym samym biegu ćwierćfinałowym.

          4. Jeżeli dwóch (lub więcej) zawodników dotrze do finału, wtedy miejsce zajęte w finale określa zwycięzcę w konkursie o „najlepsze miejsce końcowe.”

          Zakłady wielokrotne na zwycięzcę wydarzenia:

          1. W zakładach wielokrotnych terminowych, wszystkie wydarzenia są typu na całość „ALL-IN” - bez zwrotów, chyba że postawiono warunek, iż uczestnik musi rozpocząć konkurencję, aby zakład był rozstrzygnięty. Jeśli wprowadzono taki zapis, wtedy WSZYSTKIE zakłady na WSZYSTKICH uczestników zostaną unieważnione, jeżeli dany zawodnik nie weźmie udziału w danym wydarzeniu. Jeśli jest więcej niż jeden zwycięzca, kurs zostanie podzielony przez liczbę zwycięzców. Jednak kurs nie może być niższy niż 1,00.

          Zakład specjalny na lekkoatlę roku Międzynarodowego Stowarzyszenia Federacji Lekkoatletycznych:

          1. Każdy zakład złożony po oficjalnym ogłoszeniu zwycięzcy przez Międzynarodowe Stowarzyszenie Federacji Lekkoatletycznych lub iaaf.org zostanie unieważniony.
          Back To Top

          Letnie Igrzyska Olimpijskie

          1. Wszystkie zakłady wielokrotne są ALL-IN – nie ma zwrotów.

          2. Jeśli na sportowca/zespół jest kurs dla tak/nie (dwukrotny), jeśli chodzi o zdobycie złotego medalu, ten sportowiec/zespół musi wziąć udział w konkursie, żeby zakład został rozstrzygnięty.

          3. W przypadku zakładów matchup pomiędzy dwoma sportowcami/krajami, obaj sportowcy lub oba kraje muszą wziąć udział w zdarzeniu, żeby zakład został rozstrzygnięty.

          4. W zakładach powyżej/poniżej na całkowitą liczbę medali państwa w danej dyscyplinie suma dotyczy zarówno medali mężczyzn, jak i kobiet w danej dyscyplinie.
            Przykład: jeśli lekkoatleci z USA zdobędą 10 medali, a lekkoatletki – 9, łącznie USA w lekkiej atletyce zdobędzie 19 medali.

          5. Wyniki uznaje się za oficjalne po pierwotnej ceremonii wręczenia medali. Wszelkie dalsze zmiany rezultatów nie są brane pod uwagę.

          6. W przypadku zakładów specjalnych na poszczególnych sportowców, zawodnik musi wziąć udział w pierwszym zaplanowanym zdarzeniu, aby zakład został rozstrzygnięty.

          7. Przynajmniej jeden uczestnik musi wziąć udział w całym zdarzeniu (musi uzyskać wynik zarówno w rwaniu, jak i podrzucie).

          H2H (pojedynki):

          1. Jeśli oferowany jest zakład matchup przeciwko „reszcie”, wymieniony zawodnik musi pokonać wszystkich konkurentów, aby postawiony na niego zakład został uznany za wygrany. Jeśli którykolwiek z zawodników pokona wszystkich rywali, zakłady na „resztę” zostaną uznane za wygrane. Jeśli zawodnik zremisuje na pierwszym miejscu, zakłady na pojedynki zostaną zwrócone.

          Back To Top

          Mieszane sztuki walki

          1. Walka musi odbyć się w ciągu tygodnia od pierwotnie wyznaczonego terminu lub starcie zostanie uznane za nieważne i stawki na zakład zwrócone.

          2. Zmiana areny walki w tym samym kraju nie będzie miało wpływu na rozliczenie zakładów w toku. Zmiana na arenę w innym kraju spowoduje unieważnienie "no action" tych zakładów w toku.

          3. Jeśli liczba wyznaczonych rund w walce ulegnie zmianie, następujące zakłady będą ciągle wiążące: zwycięzca walki, tylko zwycięzca walki, opcje na remis. "fight totals" i "will go / won't go" będą ważne jeśli uaktualniona liczba rund jest większa niż suma wyznaczona na zakład specjalny. Dokładna runda zakończenia walki, zawodnik który wygra w dystansie, przez wskazanie sędziów i specjalne na przejście w dystansie, będą wszystkie nieważne jeśli wyznaczone rundy są zmienione lub zamieszczone błędnie.

          4. Wyniki starcia będą rozliczane na podstawie oficjalnego rezultatu w ringu.

          5. Rezultat może zostać zmieniony po początkowej prezentacji przez zapowiadającego w ringu. W celu rozliczenia zakładu, rezultaty nie są oficjalne dopóki nie zostaną potwierdzone przez sędziów w miejscu rozegrania walki. Oficjalne lub nieoficjalne stowarzyszenie może zmienić decyzję na podstawie apelacji, zawieszenia, wyroku sądowego, wyników testów antydopingowych lub dowolnych innych sankcji przeciw zawodnikowi i nie będzie uznane dla rozliczenia zakładu.

          6. Zakład na zawodnika w dystansie "Inside Distance" wygrywa jeśli wybrany zawodnik wygrywa przez KO, TKO, DQ, poddanie się lub inną formę przerwania walki.

          7. Zakład na zawodnika który wygrywa przez "KO/TKO", jest wygrany tylko wtedy gdy zawodnik wygrywa przez KO, TKO lub zatrzymanie w rogu. Wygrana przez poddanie się przeciwnika nie jest uznawana za KO/TKO w MMA.

          8. W przypadku "remisu", zakłady na obu zawodników jako zwycięzcy "to win" będą zwrócone.

          9. Inne zakłady specjalne będą rozliczone ze specjalnym opisem.

          10. Zakład "If Wins Only" (jeśli tylko wygra) jest przegrany kiedy walka kończy się remisem.

          11. Dowolna walka uznana za "no contest" będzie oznaczała zwrot wniesionych stawek.

          12. Total wyznaczony na walkę przedstawia sumę ukończonych rund. Połowa rundy wypada dokładnie po upływie 2 minut i 30 sekund w ciągu 5 minutowej rundy. Stąd 2,5 rundy oznacza 2 min 30 sekund trzeciej rundy.

          13. Jeśli over/under znajduje się dokładnie w środku liczby rund w walce, zakład będzie rozliczony jako "push". Jeśli występuje określenie "Fight goes 2:30 X" (walka przechodzi do 2:30 X) i kończy się dokładnie w tej sekundzie tej rundy, wówczas "Fight goes" będzie rozliczony jako zwycięzca.

          14. W zakładach na "round distance", jeśli zawodnik nie stawi się na dźwięk gongu rozpoczynającego rundę, wówczas przyjmuje się że ostatnia zakończona runda kończy starcie.

          15. W zakładach na totale, jeśli zawodnik nie stawi się na dźwięk gongu rozpoczynającego walkę gdzie walka przekroczyła dokładny dystans podany dla total, wówczas opcja Under jest wygrana.

          16. Dla kursów typu "czy zawodnik ukończy rundę x", zawodnik musi ukończyć walkę w rundzie x aby zakład został rozliczony jako wygrany. Przykładowo, jeśli złożono zakład na opcję TAK przy "czy Mark Coleman wygra w 3 rundach", walka musi być zatrzymana na korzyść Colemana w trzeciej rundzie. aby zakład został rozliczony jako wygrany. Jedynym wyjątkiem jest przypadek gdy zawodnik nie zgłosi się po sygnale ogłaszającym rundę, wówczas walka oficjalnie zakończyła się w rundzie czwartej.

          17. Jeśli w walce rozegrana zostanie dodatkowa runda lub tzw. „nagłe zwycięstwo”, runda ta zostanie uwzględniona podczas rozliczania zakładów.

          Back To Top

          Piłka nożna

          1. Daty i godziny rozpoczęcia meczów publikowane na naszej witrynie mają charakter informacyjny. Nie gwarantujemy ich poprawności. Jeśli mecz nie rozpocznie się w wyznaczonym terminie ani później tego samego dnia (według czasu lokalnego obowiązującego w miejscu rozgrywania meczu), zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne, a ich stawki zostaną zwrócone.

            Wyjątkiem są zakłady na awans lub zwycięstwo zespołu w turnieju. Takie zakłady zachowują ważność niezależnie od zawieszenia lub przełożenia meczu.

          2. Jeśli oferta zakładu obejmuje remis i mecz zakończy się remisem, zakłady na remis zostaną rozliczone jako wygrane, a zakłady na zwycięstwo którejś z drużyn – jako przegrane.

          3. Zakłady rozliczane są na podstawie dwóch zaplanowanych połów po 45 minut każda oraz czasu doliczonego przez sędziego ze względu na kontuzje i inne przerwy. Dogrywka i rzuty karne nie są brane pod uwagę. Od czasu do czasu w turniejach, meczach towarzyskich i innych spotkaniach może zostać zastosowana formuła odbiegająca od standardowych dwóch połów po 45 minut. Jeśli Pinnacle nie powiadomi o tym fakcie przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a postawione stawki zostaną zwrócone. Jeżeli mecz został zaplanowany na dwie połowy po 45 minut, ale sędzia zakończy go oficjalnym wynikiem po czasie innym niż dwa razy po 45 minut, zakłady zachowają ważność. Jeśli z jakiegokolwiek powodu sędzia uzna mecz za nierozegrany, zakłady zostaną uznane za nieważne, a postawione stawki zostaną zwrócone.

            Na przykład:

            9 maja 2010 roku, Fortuna Dusseldorf vs Hansa Rostock:
            Z powodu zachowania publiczności mecz został dwukrotnie zawieszony i wznowiony po niedługim czasie. Sędzia postanowił nie dodawać czasu w związku z drugim zawieszeniem i zakończył mecz oficjalnym wynikiem po rozegraniu 87 minut. W tym przypadku wszystkie zakłady zachowały ważność, ponieważ mecz nie został porzucony. Sędzia zakończył go oficjalnym wynikiem.

            17 października 2010 roku, FC Ashdod vs Hapoel Beer Sheva:
            Mecz został porzucony przez sędziego w doliczonym czasie (w 93 minucie) z powodu zachowania publiczności. W późniejszym czasie związek piłki nożnej przyznał drużynie Hapoel Beer Sheve techniczne zwycięstwo. W tym przypadku wszystkie zakłady zostały unieważnione, ponieważ mecz został porzucony. Fakt, że rozegrano już 90 minut meczu i że wszedł on w fazę doliczonego czasu, nie miał znaczenia, ponieważ sędzia porzucił mecz. Co więcej, podczas rozliczania zakładów wyniki techniczne nie są brane pod uwagę.

            26 czerwca 2011 roku, River Plate vs Belgrano:
            Mecz został zakończony przez sędziego w 90 minucie oficjalnym wynikiem (1:1). Sędzia nie doliczył czasu z uwagi na zachowanie publiczności. W tym przypadku wszystkie zakłady zachowały ważność, ponieważ mecz nie został porzucony. Sędzia zakończył go oficjalnym wynikiem.

          4. Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem regulaminowego czasu gry i nie zostanie wznowiony tego samego dnia (według czasu lokalnego obowiązującego w miejscu rozgrywania meczu), zakłady na wynik meczu zostaną uznane za nieważne, a ich stawki zostaną zwrócone. Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem regulaminowego czasu gry i nie zostanie wznowiony tego samego dnia (według czasu lokalnego obowiązującego w miejscu rozgrywania meczu), zakłady na pierwszą połowę zachowają ważność, o ile pierwsza połowa została ukończona. Pozostałe zakłady na większość zdarzeń niezwiązanych bezpośrednio z pierwszą połową zostaną uznane za nieważne. Dotyczy to między innymi: rzutów rożnych, spalonych, graczy zdjętych z boiska, czerwonych i żółtych kartek, wyników obu drużyn, dokładnego wyniku meczu, czasu zdobycia pierwszej bramki, czystego konta i zdobycia lub niezdobycia bramki przez konkretnego zawodnika. Oznacza to, że: Zakłady na zdobycie bramki przez obie drużyny zostaną uznane za nieważne, nawet jeśli obie drużyny zdobyły już bramkę. Zakłady na zdobycie lub niezdobycie bramki przez konkretnego zawodnika zostaną uznane za nieważne, nawet jeśli zawodnik zdobył już bramkę. Zakłady na pierwszą bramkę zostaną uznane za nieważne niezależnie od tego, czy bramka została już zdobyta. Podobnie zakłady na rzuty rożne i spalone zostaną uznane za nieważne, nawet jeśli ich liczba przekroczyła określoną sumę powyżej/poniżej. Zakłady na to, która drużyna strzeli pierwszą lub kolejną bramkę, zachowają ważność, o ile w meczu padła bramka. Zakłady na żywo na to, która drużyna strzeli pierwszą lub kolejną bramkę, zachowają ważność, o ile w meczu padła bramka.

          5. Handicapy: W meczach piłki nożnej mogą być dostępne handicapy pojedyncze lub handicapy podwójne.

            Handicap pojedynczy: Ten zakład podobny jest do handicapów w koszykówce.

            Na przykład:

            Arsenal
            Newcastle

            -1, -125
            +1, +113

            Jeśli Arsenal wygra różnicą co najmniej dwóch bramek, gracze stawiający na Arsenal wygrają, a gracze typujący Newcastle przegrają. Jeśli padnie remis lub Newcastle wygra, zakłady na Newcastle będą wygrane, a zakłady na Arsenal – przegrane. Jeśli Arsenal wygra różnicą dokładnie jednej bramki, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

            Handicap podwójny: W tym zakładzie stawka dzielona jest na dwa osobne zakłady o takiej samej stawce, ale innym handicapie.

            Na przykład:

            Real Madryt
            Barcelona

            -1 i -1,5, -108
            +1 i +1,5, +100

            Zakład w kwocie 100 USD na Real Madryt obejmuje tak naprawdę dwa osobne zakłady na Real – 50 USD z handicapem -1 po kursie -108 i 50 USD z handicapem -1,5 po kursie -108.

            Zakład w kwocie 100 USD na Barcelonę obejmuje tak naprawdę dwa osobne zakłady na Barcelonę – 50 USD z handicapem +1 po kursie -100 i 50 USD z handicapem +1,5 po kursie -100.

          6. Powyżej/poniżej: Aby zakłady na sumę bramek zostały uznane za ważne, mecz musi zakończyć się w regulaminowym czasie gry.

          7. W przypadku sporów dotyczących zakładów specjalnych (na przykład na nazwisko pierwszego strzelca lub czas zdobycia bramki) zakłady zostaną rozliczone i wypłacone w oparciu o raporty mediów sportowych.

          8. Zakłady na pierwszą połowę meczu piłki nożnej dotyczą 45 minut gry oraz dodatkowego czasu doliczonego przez arbitra w związku z ewentualnymi przerwami. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie ukończona, zakłady zostaną uznane za nieważne, a ich stawki zostaną zwrócone.

          9. Zakłady na drugą połowę meczu dotyczą 45 minut gry oraz dodatkowego czasu doliczonego przez arbitra w związku z ewentualnymi przerwami. Dodatkowe połowy, konkurs rzutów karnych i złote bramki nie będą brane pod uwagę podczas rozliczania zakładów na drugą połowę zdarzenia. Bramki strzelone w pierwszej połowie nie są brane pod uwagę w zakładach na drugą połowę meczu.

            Na przykład: AC Milan prowadzi z Juventusem 1-0 po pierwszej połowie i handicap na drugą połowę wynosi -0,5 dla Juventusu. Handicap -0,5 odnosi się tylko do drugiej części meczu. Zakłady na Juventus zostaną uznane za wygrane, jeśli Juventus strzeli więcej bramek niż AC Milan w drugiej połowie. Zakłady na Milan zostaną uznane za wygrane, jeśli mediolańczycy strzelą taką samą lub większą liczbę bramek w drugiej połowie niż ich rywale.

            Aby zakłady na drugą połowę zachowały ważność, musi zostać rozegrany pełny regulaminowy czas gry.

          10. Zakłady na to, które zespoły zakwalifikują się lub awansują do następnej rundy:

            Zakłady wypłacane są na podstawie ostatniego gwizdka sędziego (kończącego mecz), bez względu na to, czy mecz rozstrzygnął się w regulaminowym czasie, w dogrywce, czy w konkursie rzutów karnych. Dogrywki i rzuty karne są zawsze brane pod uwagę podczas rozliczania zakładów.

            W pojedynczym meczu (bez rewanżu) wszystkie zakłady uznawane są za ważne w chwili jego rozpoczęcia. Jeśli mecz zostanie przerwany (na przykład z powodu zachowania kibiców, złego stanu murawy, niekompletnej drużyny itp.), zakłady będą rozliczone na podstawie decyzji wydanej przez organizację regulującą dane rozgrywki. Zakłady pozostają ważne na czas rozpatrywania okoliczności porzucenia meczu przez odpowiednią organizację i podejmowania decyzji o potencjalnych rozwiązaniach (może to być między innymi walkower, późniejsze wznowienie gry lub powtórka całego meczu). Jeśli zespół zostanie zdyskwalifikowany przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Jeśli zasady zalecają powtórzenie meczu w którym padł remis, wówczas wszystkie zakłady pozostają ważne również w tej powtórce.

            W dwumeczach wszystkie zakłady pozostają ważne po rozpoczęciu drugiego meczu, o ile pierwszy nie został unieważniony. Jeśli pierwszy mecz został unieważniony, wszystkie zakłady na to, która drużyna się zakwalifikuje lub awansuje dalej, uznawane są za nieważne. Jeśli drugi mecz został porzucony, wszystkie zakłady zachowują ważność i rozliczane są na podstawie decyzji odpowiedniej organizacji zarządzającej.

          11. Zakłady na to, który zespół zdobędzie puchar lub inne trofeum, zachowują ważność również w dogrywkach i rzutach karnych. Na przykład zakład na zwycięstwo AC Milan w Lidze Mistrzów zachowałby ważność nawet w dogrywce i konkursie rzutów karnych i zostałby rozliczony w oparciu o wynik uzyskany po tych dodatkowych elementach meczu (o ile zaszłaby konieczność ich rozegrania).

          12. W przypadku zakładów specjalnych na sumę bramek zdobytych konkretnego dnia w określonej lidze lub turnieju musi tego dnia zostać rozegrana dokładnie wyznaczona liczba meczów. Zakłady rozstrzygane są na podstawie wyników ustalonych po dwóch połowach gry (po 45 minut każda) i czasie doliczonym ze względu na kontuzje i inne przerwy. Bramki zdobyte w dogrywkach i konkursach rzutów karnych nie są brane pod uwagę.

            Aby na przykład zakład specjalny na łączną liczbę bramek strzelonych w trzech meczach angielskiej Premier League w niedzielę został uznany za ważny, wszystkie trzy mecze zaplanowane na ten dzień muszą się odbyć. Jeśli jeden lub więcej meczów nie zostanie rozegranych (lub zakończonych) w tę niedzielę, zakład zostanie uznany za nieważny.

          13. W przypadku zakładów specjalnych na liczbę bramek drużyny gospodarzy i gości zdobytych konkretnego dnia w określonej lidze lub turnieju musi tego dnia zostać rozegrana dokładnie wyznaczona liczba meczów. Zakłady rozstrzygane są na podstawie wyników ustalonych po dwóch połowach gry (po 45 minut każda) i czasie doliczonym ze względu na kontuzje i inne przerwy. Bramki zdobyte w dogrywkach i konkursach rzutów karnych nie są brane pod uwagę.

            Aby na przykład zakład specjalny na liczbę bramek drużyny gospodarzy i gości w trzech meczach angielskiej Premier League w niedzielę został rozstrzygnięty, wszystkie trzy mecze zaplanowane na ten dzień muszą się odbyć. Jeśli jeden lub więcej meczów nie zostanie rozegranych (lub zakończonych) w tę niedzielę, zakład zostanie uznany za nieważny.

          14. W przypadku zakładów specjalnych na liczbę bramek drużyny gospodarzy i gości zdobytych konkretnego dnia drużyna wymieniona wyżej w meczu na neutralnym gruncie (oznaczonym literą n) uznawana jest za gospodarza.

          15. Zakłady specjalne na zawodników:
            1. Zakłady specjalne na to, czy dany zawodnik zdobędzie lub nie zdobędzie bramki w konkretnym meczu obejmują jedynie regulaminowy czas gry (włączając czas doliczony). Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę.
            2. Zakłady specjalne dotyczące zdobycia bramki w dowolnym momencie oraz hat tricków w konkretnym meczu: Aby zakłady zachowały ważność dany zawodnik musi rozpocząć mecz w wyjściowej jedenastce. Zakłady na zawodników, którzy nie rozpoczną meczu, zostaną anulowane.

            3. Zakłady specjalne dotyczące pierwszego oraz ostatniego zdobywcy bramki w konkretnym meczu: Aby zakłady zachowały ważność dany zawodnik musi zagrać w meczu (może zacząć w wyjściowej jedenastce bądź wejść na boisko po zmianie). Zakłady na zawodników, którzy nie zagrają w meczu, zostaną anulowane.

            4. Zakłady specjalne dotyczące zdobycia bramki prze zawodnika w konkretnym meczu: Zakłady na zawodnika, który pojawi się na boisku po strzeleniu pierwszego gola zostaną anulowane.

            5. Dokładamy wszelkich starań, aby oferować kursy na pierwszego i ostatniego zdobywcę bramki, które uwzględnią wszystkich możliwych zawodników. Gdyby zdobywcą danej bramki okazał się zawodnik nieuwzględniony w ofercie zakładów, to nadal wszystkie zakłady pozostaną ważne (o ile spełnione są warunki wyszczególnione powyżej).

          16. Zakłady specjalne na kartki:
            1. Podczas rozliczania zakładów specjalnych na kartki pod uwagę brane są zarówno czerwone, jak i żółte kartki. Żółte kartki dają jeden punkt, a czerwone dwa.
            2. Dwie żółte kartki pokazane temu samemu zawodnikowi skutkują czerwoną kartką i dają trzy punkty – jeden punkt za pierwszą żółtą kartkę i dwa punkty za czerwoną. Druga żółta kartka nie jest liczona.
            3. Żółte i czerwone kartki pokazane osobom niegrającym na boisku (zawodnikowi na ławce, menedżerowi, trenerowi lub innym członkom ekipy) nie są brane pod uwagę podczas rozliczania zakładów specjalnych na kartki.
            4. Żółte i czerwone kartki pokazane podczas dogrywek nie są uwzględniane. Uwzględniane są jedynie żółte i czerwone kartki pokazane w regulaminowym czasie gry oraz w czasie doliczonym przez sędziego z uwagi na kontuzje i inne przerwy w meczu.
            5. W zakładach specjalnych żółte oraz czerwone kartki pokazane w trakcie przerwy po pierwszej połowie są zliczane jako pokazane w drugiej połowie meczu oraz wchodzą do sumy kartek pokazanych w całym meczu.
          17. Zakłady specjalne na rzuty rożne: Rzuty rożne wykonane w dogrywce nie są brane pod uwagę podczas rozliczania zakładów. Uwzględniane są jedynie rzuty rożne wykonane w regulaminowym czasie gry lub czasie doliczonym przez arbitra z uwagi na kontuzje i inne przerwy w grze.
            Jeśli rzut rożny zostanie przyznany, ale nie zostanie wykonany, nie będzie brany pod uwagę w trakcie rozliczania zakładu.
          18. Zakłady specjalne na spalone: Spalone mające miejsce w dogrywce nie są brane pod uwagę. Uwzględniane są jedynie spalone, które mają miejsce w regulaminowym czasie gry i czasie doliczonym przez arbitra ze względu na kontuzje i inne przerwy w grze.
          19. Dokładny wynik, całkowita suma bramek, suma bramek drużyny, bramka dla obu drużyn, podwójna szansa i zakłady z handicapami: Podczas rozliczania zakładów uwzględniane są wyłącznie bramki zdobyte w regulaminowym czasie gry i czasie doliczonym przez arbitra ze względu na kontuzje i inne przerwy w grze.
          20. Która drużyna pozostanie dłużej w turnieju:
            1. Zwycięzcą jest drużyna, która awansuje dalej w turnieju. Jeśli obie drużyny dotrą do finału, w pojedynku zwycięża ta, która wygra finał.
            2. Jeśli obie drużyny odpadną w tej samej rundzie lub w fazie grupowej, zakład na pojedynek między tymi drużynami zostanie uznany za nieważny, niezależnie od czasu rozgrywania meczów i pozycji drużyn w grupach.
          21. Jeśli jakikolwiek mecz zostanie oddany walkowerem, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważnie, niezależnie od tego, w jaki sposób organizacja zarządzająca turniejem traktuje walkowery.
          22. W przypadku zakładów specjalnych na to, który zespół strzeli pierwszą bramkę, uwzględniane są wyłącznie bramki strzelone w regulaminowym czasie gry i czasie doliczonym ze względu na kontuzje i inne przerwy. Jeśli w regulaminowym/doliczonym czasie nie padnie żadna bramka, zakłady zostaną uznane za nieważne, a ich stawki zostaną zwrócone.
          23. W przypadku zakładów specjalnych na wynik całego spotkania i pierwszej połowy uwzględniane są wyłącznie bramki strzelone w regulaminowym czasie gry i czasie doliczonym ze względu na kontuzje. Jeśli mecz nie zostanie ukończony w regulaminowym czasie gry, wszystkie zakłady tego typu zostaną zwrócone.
          24. W przypadku zakładów na dokładny wynik uwzględniane są wyłącznie bramki strzelone w regulaminowym czasie gry i czasie doliczonym ze względu na kontuzje i inne przerwy. Jeśli regulaminowy czas gry zakończy się wynikiem 0-0, za zwycięską uznana zostanie opcja „brak bramek” lub „dokładny wynik 0-0”.
          25. Zachowanie czystego konta oznacza brak bramek straconych w regulaminowym czasie gry (wraz z czasem doliczonym ze względu na kontuzje). Bramki stracone w dogrywce i konkursie rzutów karnych nie mają wpływu na sposób rozliczania tego zakładu.
          26. W przypadku zakładu specjalnego typu „czy drużyna zachowa czyste konto i wygra” drużyna musi zachować czyste konto (zgodnie z informacją powyżej) i prowadzić na koniec regulaminowego/doliczonego czasu gry. Jeśli zespół nie prowadzi na koniec czasu regulaminowego/doliczonego, za zwycięską uznawana jest opcja NIE.
          27. Dowolna kara dyscyplinarna (żółta/czerwona kartka, wykluczenie z gry, rzut karny) nałożona po gwizdku kończącym regulaminowy czas gry nie będzie zaliczana do powiązanych z nią zakładów specjalnych.
          28. Niekiedy (w Lidze Mistrzów lub innych większych turniejach) możemy oferować zakłady specjalne typu „czy drużyna A i drużyna B obie wygrają w danym dniu”. Będą one rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry (dogrywki i konkursy rzutów karnych nie są uwzględniane). Jeśli któraś z drużyn nie wygra w regulaminowym czasie gry, zakłady na opcję NIE zostaną uznane za wygrane, a na opcję TAK – za przegrane.

            Aby zakłady zachowały ważność, oba mecze muszą zakończyć się po upływie regulaminowego czasu gry. Jeśli którykolwiek z meczów zostanie zawieszony przed upływem regulaminowego czasu gry i nie zostanie dokończony tego samego dnia (według czasu lokalnego obowiązującego w miejscu jego rozgrywania), zakłady specjalne tego typu zostaną uznane za nieważne i wszystkie stawki zostaną zwrócone.

          29. Zakłady specjalne na cały turniej

            1. Zakłady specjalne na cały turniej (na przykład na mistrzostwa świata lub Europy): Podczas rozliczania poniższych zakładów specjalnych dotyczących całego turnieju (nie pojedynczych meczów) uwzględniane będą dogrywki, ale nie konkursy rzutów karnych:
              1. Suma bramek wybranych zawodników w całym turnieju
              2. Pojedynki zawodników na sumę bramek
              3. Suma bramek wybranych krajów w całym turnieju
              4. Pojedynki krajów na sumę bramek

              5. Czy w którymkolwiek z meczów turnieju padnie hat trick
              6. Suma rzutów rożnych w turnieju: wszystkie drużyny

            2. Kartki: W przeciwieństwie do zakładów na pojedyncze mecze w zakładach na sumę kartek w całym turnieju uwzględniane są również kartki otrzymane po gwizdku kończącym regulaminowy czas gry. To samo dotyczy kartek pokazanych podczas dogrywek i konkursów rzutów karnych.
            3. Jeśli w zakładzie na najlepszego strzelca wystąpi remis, o wyniku zadecyduje liczba asyst. Jeśli zwycięzca wciąż nie zostanie wyłoniony, wygra ten, który spędził na boisku mniej czasu.
            4. Aby zakłady na pojedynki zawodników na sumę bramek były ważne, obaj zawodnicy muszą zagrać w pierwszym meczu swoich drużyn.

            5. Aby zakłady powyżej/poniżej na sumę bramek konkretnego zawodnika w całym turnieju były ważne, zawodnik ten musi zagrać w pierwszym meczu swojej drużyny.

            6. Podczas rozliczania zakładów na całkowitą liczbę czerwonych kartek w turnieju lub zawodach brane są również pod uwagę czerwone kartki pokazane w wyniku otrzymania przez zawodnika dwóch żółtych kartek.

          30. Zasady obstawiania piłki nożnej na żywo:
            1.    O ile nie stwierdzono inaczej, zakłady na żywo na wynik meczu rozliczane są na podstawie dwóch zaplanowanych połów po 45 minut każda oraz czasu doliczonego przez sędziego ze względu na kontuzje i inne przerwy. Dogrywka i rzuty karne nie są brane pod uwagę. Od czasu do czasu w turniejach, meczach towarzyskich i innych spotkaniach może zostać zastosowana formuła odbiegająca od standardowych dwóch połów po 45 minut. Jeśli Pinnacle Sports nie powiadomi o fakcie przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a ich stawki zostaną zwrócone.Jeśli mecz został zaplanowany na dwie połowy po 45 minut, ale sędzia zakończy go oficjalnym wynikiem po czasie innym niż dwa razy po 45 minut, zakłady zachowają ważność. Jeśli z jakiegokolwiek powodu sędzia uzna mecz za porzucony, zakłady zostaną uznane za nieważne, a ich stawki zostaną zwrócone.
            2.    Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem regulaminowego czasu gry i nie zostanie wznowiony tego samego dnia (według czasu lokalnego obowiązującego w miejscu jego rozgrywania), zakłady na żywo na wynik meczu zostaną uznane za nieważne, a ich stawki zostaną zwrócone. Wyjątek od tej reguły stanowi pierwsza połowa. Jeśli pierwsza połowa zostanie ukończona, a mecz zostanie porzucony w drugiej połowie przed upływem regulaminowego czasu gry, zakłady dotyczące wyłącznie pierwszej połowy zachowają ważność.
            3.    Podczas rozliczania zakładów na żywo typu 1×2 (moneyline), na sumę bramek i sumę bramek drużyny uwzględniane są wszystkie bramki strzelone w meczu. Jeśli nie stwierdzono inaczej, zakłady na żywo typu 1×2 (moneyline), na sumę bramek i sumę bramek drużyny zostaną rozliczone w oparciu o wynik osiągnięty w regulaminowym czasie gry, niezależnie od czasu zawarcia zakładu.
            4.    Aby rzut rożny został uwzględniony podczas rozliczania zakładów na rzuty rożne, musi zostać wykonany. Jeśli rzut rożny zostanie przyznany, ale nie zostanie wykonany, nie będzie brany pod uwagę.
            5.    Podczas rozliczania zakładów piłkarskich na żywo z handicapem azjatyckim wyświetlany handicap i kurs dotyczą wyłącznie meczu od chwili zawarcia zakładu. Bramki/rożne/kartki zdobyte wcześniej (czyli obecny wynik) są ignorowane. O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady piłkarskie na żywo z handicapem azjatyckim rozliczane będą w oparciu o bramki zdobyte w pozostałej części regulaminowego czasu gry. Bramki/rożne/kartki występujące przed przyjęciem zakładu nie są uwzględnione.
            6.    W zakładach piłkarskich na żywo aktualny wynik oraz informacja o czerwonych kartkach uznawane są za integralną część oferty zakładu. Jeśli te informacje są nieprawidłowe, oferta zakładu również zostanie uznana za nieprawidłową. Wszelkie pozostałe informacje, na przykład czasy, wyświetlane są jedynie w celach informacyjnych. Do obowiązków klienta należy upewnienie się, że dane te są prawidłowe, przed postawieniem zakładu.
            7.    Pinnacle Sports zastrzega sobie prawo do anulowania zakładu zawartego po ewidentnie „błędnym” kursie.
            8.    Pinnacle Sports nie gwarantuje oferowania kursów w jakimkolwiek konkretnym punkcie meczu.
            9.    Gdy po nazwie drużyny następuje (OT), (OT only) lub (ET), dotyczy to 30 minut dodatkowego czasu gry oraz czasu doliczonego ze względu na kontuzje i inne przerwy. Nie dotyczy to konkursu rzutów karnych.
            10.  Gdy po nazwie drużyny następuje (Pen) lub (Penalties), dotyczy to wyłącznie konkursu rzutów karnych.
            11.  Podczas rozliczania zakładów na sumę rzutów karnych pod uwagę branych jest tylko pierwsze dziesięć rzutów. Podczas rozliczania zakładów z handicapem pod uwagę brane są wszystkie rzuty karne.
            12.    Przesłane zakłady na żywo są pokazywane w obszarze kuponów z oznaczeniem „Przetwarzanie zakładu na żywo”.​  W ciągu około 10 sekund zakład na żywo zostanie przyjęty lub odrzucony.
            13.    Zakłady nie są przyjmowane, gdy obstawianie jest zawieszone z powodu bramek, rzutów karnych, rzutów wolnych o dużym prawdopodobieństwie powodzenia, rzutów rożnych lub innych podobnych sytuacji, które mają wpływ na przebieg meczu.  Odrzucone zakłady na żywo są oznaczone jako „Zakład nie został przyjęty”.
            14.    Przyjęte zakłady na żywo są oznaczone jako „Zakład przyjęty”.
            15.    Niektóre konta korzystają ze Stref zagrożenia zgodnie z opisem w zasadach 16–18, a nie z mechanizmu przyjmowania zakładów, który opisano w zasadach 12–14. Jeśli nie masz pewności, jak przyjmowanie zakładów na żywo na piłkę nożną jest skonfigurowanwe na Twoim koncie, skontaktuj się z Działem Obsługi Klienta.
            16.  W zależności od aktualnej sytuacji na boisku, wedle uznania Pinnacle, mecze mogą zostać zaliczone do tak zwanej strefy zagrożenia. Zakłady postawione, gdy mecz znajduje się w strefie zagrożenia, mogą zostać odrzucone. Do strefy zagrożenia zaliczają się między innymi rzuty wolne niedaleko bramki, rzuty rożne, ataki w strefie przeciwnika itp.
            17.  Każdy zakład zawarty w strefie zagrożenia zostanie oznaczony jako „oczekujący”. Długość okresu oczekiwania ustalana jest wyłącznie przez Pinnacle. Jeśli akcja w strefie zagrożenia zakończy się czerwoną kartką lub bramką, zakład zostanie odrzucony. Jeżeli akcja zakończy się w inny sposób, zakład zostanie przyjęty.

              Wysyłając zlecenie zawarcia zakładu, klient akceptuje regulamin strefy zagrożenia.

              Początkowo status zakładu wyświetlany w raporcie zakładów oczekujących to „oczekujący”. Jeśli zakład zostanie przyjęty, jego status zostanie zmieniony na „nierozstrzygnięty” Jeśli zakład zostanie odrzucony, znajdzie się on w raporcie zakładów odrzuconych.

            18. Zakład na rzuty rożne zawarty w strefie zagrożenia zostanie dodany do kolejki zakładów „oczekujących”. Zakład na rzuty rożne zostanie odrzucony tylko wtedy, gdy w strefie zagrożenia zostanie przyznany rzut rożny. Jeśli zagrożenie zakończy się bez rzutu rożnego (na przykład bramką lub czerwoną kartką), zakład zostanie przyjęty.
          Back To Top

          Piłka ręczna

          1. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku w regulaminowym czasie gry. Doliczony czas gry (dogrywki itp.) nie będzie brany pod uwagę dla rozliczenia zakłady, chyba że postanowiono inaczej.

          2. Pinnacle może zaoferować zakłady 3-way z remisem jako dodatkowa opcja. W tych przypadkach, jeśli spotkanie zakończy się remisem, tylko gracze którzy wnieśli zakład na opcję remisu będą uznani za zwycięzców, ci którzy postawili na jedną ze stron stracą swoją stawkę.

          3. Jeśli spotkanie zostało przełożone, wówczas wszystkie zakłady pozostaną ważne przez kolejne 48 godzin. Jeśli termin rozegrania spotkania przypadnie na czas późniejszy niż 48 godzin, wówczas wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.

          4. W przypadku zmiany miejsca spotkania wszystkie zakłady pozostają ważne.

          5. Zakłady specjalne na mecze (game props): Wszystkie zakłady props wliczając w to listę zamieszczoną poniżej, będą rozliczone na podstawie regulaminowego czasu gry, bez uwzględnienia doliczonego czasu gry.

            - Zespół który uzyskał najwyższą liczbę punktów w połowie
            - Połowa w której uzyskano najwyższą liczbę punktów
            - Totale na mecze (parzysta/nieparzysta liczba punktów
            - Totale na drużynę (parzysta/nieparzysta) liczba punktów
            - Marża zwycięzcy
            - Resultat podwójny (double result)
            - Kto najszybciej zdobędzie 5/10/15/20 goli

          6. Najlepszy strzelec drużyny: Gole zdobyte w ciągu 60 minut i w dodatkowym czasie gry są zliczane, w przeciwieństwie do goli zdobytych w konkursie rzutów karnych, które nie będą zliczane. Zasada Dead-Heat znajduje tu zastosowanie. Jeśli zawodnik bierze udział w turnieju, wówczas zakłady są ważne (action).

          7. Król strzelców turnieju: Gole zdobyte w ciągu 60 minut i w dodatkowym czasie gry są zliczane, w przeciwieństwie do goli zdobytych w konkursie rzutów karnych, które nie będą zliczane. Zasada Dead-Heat znajduje tu zastosowanie. Jeśli zawodnik bierze udział w turnieju, wówczas zakłady są ważne (action).

          8. Typowanie live: Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry (doliczany czas gry inaczej overtime lub OT nie jest honorowany). Jeśli na zakończenie spotkania pojawiła się nowa oferta np: Kto wygra w OT, wówczas gole w konkursie rzutów karnych są zliczane.

          Back To Top

          Poker

          Mecze w Pokera

          1. Gracz, który posiada najwyższe środki wygrywa.

          2. Jeśli obydwu graczy ukończy zawody bez środków, wówczas gracz który wziął udział w większej ilości gier wygrywa.

          3. Sesja jest mierzona jako 1 dzień gry w pokera, bez względu na długość czasu granego w tym dniu.

            Wszystkie sesje rozpoczną się po 7 rano czasu lokalnego. Jeśli sesja rozpoczyna się jednego dnia i kończy następnego dnia rano, wówczas mamy do czynienia z jedną sesją.

          4. Jeśli obaj gracze rozegrają tę samą liczbę sesji, wówczas ten mecz pomiędzy nimi będzie rozliczony jako push (remis tj. stawki będą zwrócone). Tak więc, jeśli gracz A rozpoczyna turniej pierwszego dnia i tegoż dnia kończy i gracz B rozpoczyna turniej dnia drugiego i również kończy tego samego dnia (drugiego), wówczas mecz pomiędzy nimi będzie rozliczony jako remis, ponieważ oboje rozegrali taką samą liczbę sesji.

          5. W zakładach matchup na pokera obydwaj zawodnicy muszą rozegrać przynajmniej jedno rozdanie, zakład był uznany jako ważny (action).

          Pokerowe zakłady specjalne:

          1. W przypadku zakładów specjalnych dotyczących zakończeń pieniężnych, zawodnik musi rozpocząć wydarzenie, aby zakład był rozstrzygnięty.

          Zakład specjalny na WSOP Bracelet

          1. W celu rozliczenia zakładu specjalnego na zwycięzcę 'bracelet' w turnieju WSOP, zakład NIE będzie wliczał eventu Casino Employee, Ante up for Africa i Tournament of Champions freeroll.

          2. Dla celów klasyfikacji jakakolwiek kategoria związana z wygraniem bransoletki(ek) przez kobietę w otwartym turnieju WSOP nie będzie obejmowała wydarzeń dla kobiet, wydarzeń dla pracowników, wydarzenia Ante up for Africa, jakichkolwiek wydarzeń z ograniczeniami wiekowymi i jakichkolwiek wydarzeń freeroll.

          Back To Top

          Polityka

          1. Wszystkie zakłady będą ustalane na podstawie oficjalnych wyników ogłaszanych przez lokalną komisję wyborczą lub podobny oficjalny organ.

          2. Do poszczególnych zakładów politycznych będzie przypisywany oficjalny organ wyborczy, który będzie podawać wyniki.

          3. Jeśli oficjalny wynik z komisji wyborczej lub podobnego oficjalnego organu będzie niedostępny, to wynik zostanie ustalony na podstawie informacji z niezależnych źródeł.

          4. Polityka w Hiszpanii: na potrzeby wyborów powszechnych partie PSOE i PP będą rozumiane jako partie i ich oddziały regionalne (np. PSC-PSOE).

          5. Polityka w Kanadzie: na potrzeby wyborów federalnych są używane następujące określenia:

            • Konserwatyści to Konserwatywna Partia Kanady.
            • Liberałowie to Liberalna Partia Kanady.
            • NDP to Nowa Demokratyczna Partia Kanady.
            • Zieloni to Zielona Partia Kanady.
            • Blok to partia Blok Quebecu (Bloc Quebecois).
          6. Jeśli zostanie wprowadzony warunek, zgodnie z którym kandydat „musi zgłosić kandydaturę”, zakłady zostaną uznane za ważne tylko wtedy, gdy kandydat oficjalnie ogłosi, że będzie ubiegał się o dane stanowisko.

          7. Zakłady dotyczące wszystkich wyborów będą rozliczane po ogłoszeniu oficjalnego wyniku, jak opisano powyżej. Po ogłoszeniu oficjalnego wyniku i rozliczeniu zakładu żadne okoliczności (śmierć, choroba itp.) nie będą miały wpływu na już rozliczone zakłady. 

          Back To Top

          Rugby

          Liga Rugby, Super League i Rugby Union.

          1. Podczas rozliczania zakładów zwycięzcy i przegrani określani są w oparciu o wynik ostateczny (uwzględniając dogrywki). W przypadku wystąpienia remisu zakłady typu moneyline na którąkolwiek z drużyn zostaną rozliczone za połowę kwoty kuponu. Połowa stawki przyniesie wygraną po określonym kursie, a druga połowa zostanie uznana za przegraną.

          2. Aby zakłady na mecz rugby zostały uznane za ważne, mecz ten musi potrwać co najmniej 80 minut. Zasada ta nie dotyczy meczów przedsezonowych, które trwają krócej.

          3. Jeśli mecz rugby zostanie przełożony o więcej niż 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia, wszelkie zakłady na ten mecz zostaną anulowane/uznane za nieważne, a stawka zostanie zwrócona na Twoje konto.

          4. W przypadku akumulatorów, jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady na moneyline zostaną uznane za nieważne, a akumulatory zostaną ponownie obliczone i zredukowane z uwzględnieniem pozostałej liczby ważnych legów.

          5. Kod futbolu : dotyczy Australian Rules (AFL), Rugby League, Super League i Rugby Union. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku zdarzenia (w regulaminowym czasie lub doliczonym gdzie umieszczono odpowiednią adnotację). W przypadku remisu (tie) jako końcowego rezultatu, wypłata z zakładów moneyline na każdą z drużyn wyniesie połowę wartości kuponu. Połowa wartości kuponu będzie wypłacona na podstawie wygranego kursu, a druga część wartości kuponu będzie przegrana.

            Pinnacle może zaoferować zakłady 3-way z remisem jako dodatkowa opcja. W tych przypadkach, jeśli spotkanie zakończy się remisem, tylko gracze którzy wnieśli zakład na opcję remisu będą uznani za zwycięzców, ci którzy postawili na jedną ze stron stracą swoją stawkę.

          Zakłady specjalne na różnicę punktów

          1. Zakłady specjalne na różnicę punktów dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry. Dogrywki i Golden Points nie są uwzględniane.

          Back To Top

          Siatkówka

          1. Dla całego meczu handicapy na różnicę i sumę bazują na wyniku setów w całym meczu (w przypadku meczu siatkarskiego zwycięzcę wyłania się z maksymalnie 5 setów).
          2. W przypadku konkretnych setów handicapy na różnicę i sumę bazują na wyniku pojedynczego seta (w przypadku siatkówki sety rozgrywa się do 25 lub 15 punktów).
          3. W przypadku gdy mecz jest zawieszony przed ukończeniem pełnego czasu gry i nieukończony tego samego dnia, wówczas zakłady na wynik tego zdarzenia będą unieważnione a stawki zostaną zwrócone.
          4. W zakładach na mecz i set rzeczywista liczba punktów rozegranych w secie nie ma wpływu na sposób rozliczania. Na przykład, sety rozegrane do 21 lub 25 punktów rozliczane są jedynie na podstawie zwycięzcy danego seta.Zmiana miejsca zdarzenia
          5. W przypadku zakładów formatu na „gospodarzy i gości” zakłady na gości nie obejmują złotego seta.

          W przypadku zmiany miejsca spotkania wszystkie zakłady pozostają ważne.

          Zakłady na wynik w setach (correct score):

          Przedmiotem zakładu jest dokładny wynik w setach

          Zakłady na zwycięzce w secie

          Przedmiotem zakłady jest zwycięzca danego seta. Odpowiedni set musi być ukończony, aby zakład pozostawał ważny.
          Następujące rynki będą unieważnione jeśli mecz nie jest ukończony

          - Kto wygra w meczu
          - Zakłady na sety
          - Zakłady na sumę punktów w meczu
          - Zakłady na sumę punktów drużyny w meczu
          - Handicapy na sety

          W przypadku zakładów na pojedyncze sety, jeśli set nie został zakończony, wówczas zakłady zostaną unieważnione chyba że wynik poszczególnego zakładu jest już określony. Jednakże jeśli ukończono dany set a mecz nie, wówczas zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku danego seta.

          Back To Top

          Snooker

          1. Zakłady match-up bazują na trafnym wytypowaniu gracza, który oficjalnie wygra w zdarzeniu. W przypadku rozpoczęcia meczu wraz z przerwą za pierwszą rundę (frame), ale braku ukończenia z dowolnego powodu, gracz który awansuje do następnej rundy będzie uznany za zwycięzce. Jeśli dane zdarzenie nie zostanie wogóle rozegrane, wówczas wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

          2. Zakłady na rundy (frame) bazują na prawidłowo wytypowanym dokładnym wyniku meczu snookera. W przypadku gdy mecz się rozpocznie, ale nie ukończy lub wogóle nie będzie rozegrany, wówczas wszystkie takie zakłady będą unieważnione.

          3. Dla kursów multi-way "na zwycięzcę Championship" zakłady na zawodnika, który nie rozpoczyna spotkania będą rozliczone jako przegrane.

          4. Jeśli partia snookera podzielona jest na kilka sesji, Pinnacle może zaoferować inny kurs przy rozpoczęciu każdej z nich. Wszystkie zakłady postawione na partię snookera rozliczane są na podstawie wyniku całej partii, nie poszczególnych sesji.

          Back To Top

          Sporty elektroniczne

          1. Daty i godziny rozpoczęcia meczów e-sportowych wyświetlane w naszej witrynie podane są wyłącznie w celach informacyjnych i mogą odbiegać od rzeczywistych. Oznacza to, że zakłady zachowają ważność, nawet jeśli podana data i godzina meczu okaże się niepoprawna.

            Jeśli mecz zostanie zawieszony lub przełożony i nie dojdzie do jego wznowienia w ciągu 12 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia, zakłady na ten mecz będą uznane za nieważne, a środki zostaną zwrócone.

            Wyjątek od tej zasady stanowią zakłady na awans drużyny lub gracza do dalszego etapu lub zwycięstwo w turnieju: zakłady takie zachowują ważność mimo zawieszenia lub przełożenia meczu.

          2. Jeśli nazwa zawodnika lub zespołu będzie zawierać błąd, to wszystkie zakłady pozostaną ważne, o ile będzie oczywiste o jakie zawody czy mecz chodzi. Jeśli nazwa zawodnika lub nazwa zespołu ulegnie zmianie, to wszystkie zakłady ich dotyczące pozostaną ważne, o ile będzie oczywiste o jakie zawody czy mecz chodzi.

          3. Jeśli w oficjalnym meczu zawodnik zagra pod nieprawidłowym pseudonimem lub użyje konta zastępczego (smurf account), wynik zachowa ważność, chyba że będzie wiadomo, że mecz w rzeczywistości rozegrał ktoś inny.

          4. Wszystkie zakłady rozliczane są w oparciu o oficjalne wyniki ogłoszone przez organizatora danego turnieju.

          5. Jeśli opcja remisu nie jest dostępna, uwzględniana jest ewentualna dogrywka.

          6. Handicapy: W sportach elektronicznych handicap może dotyczyć rund, map i innych mierzalnych wskaźników, w zależności od gry będącej przedmiotem zakładu. Handicap będzie określany wyłącznie jako „handicap”. Na przykład, w grze Counter-Strike handicap obejmować będzie wygrane rundy, a w Starcrafcie 2 – mapy.

            Handicapy umożliwiają wyrównanie szans rywalizujących stron i czynią zakłady bardziej interesującymi. W zakładach e-sportowych jest to osiągane poprzez przyznanie wybranemu graczowi lub zespołowi (uznawanemu za słabszy) określonej liczby map lub rund przewagi.

            Na przykład:
              Handicap Kurs
            Gracz A -1,5 2,00
            Gracz B +1,5 1,85

            Jeśli gracz A wygra mecz różnicą dwóch lub więcej map, zakłady na gracza A zostaną uznane za wygrane, a na gracza B – za przegrane. Jeśli gracz A wygra różnicą dokładnie jednej mapy lub wygra gracz B, zakłady na gracza B zostaną uznane za wygrane, a na gracza A – za przegrane.

          7. Zakłady na sumy: W sportach elektronicznych suma może dotyczyć rund, map i innych policzalnych składników, w zależności od gry będącej przedmiotem zakładu. Suma będzie określana wyłącznie jako „suma”. 
             

            Przykład meczu do dwóch wygranych w SC2:
            Powyżej 2,5 1,93
            Poniżej 2,5 1,93

            Jeśli jeden z graczy wygra 2:0, wszystkie zakłady na „poniżej 2,5” będą wygrane, a zakłady na „powyżej” będą przegrane. Jeśli jeden z graczy wygra 2:1, wszystkie zakłady na „powyżej” będą wygrane, a zakłady na „poniżej” będą przegrane.
          8. Jeśli mapa nie zostanie dokończona z powodu rezygnacji lub dyskwalifikacji gracza, wszystkie zakłady na wynik zachowają ważność i zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku. Wyjątek od tej reguły stanowią zakłady na mapy Counter-Strike – jeśli drużyna zrezygnuje z dalszego udziału lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem zaplanowanej liczby map, wszystkie zakłady moneyline, z handicapem i na sumy zostaną anulowane.

          9. Jeśli gracz lub drużyna wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub zrezygnuje w trakcie jego trwania, zakłady na zwycięstwo lub awans tego gracza lub drużyny zostaną anulowane, a postawione środki zostaną zwrócone.

            Jeśli gracz lub drużyna będąca przedmiotem zakładu wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, a będzie oznaczona jako „musi wystartować”, zakłady na awans lub zwycięstwo danej drużyny w turnieju zostaną uznane za nieważne, a postawione środki zostaną zwrócone. Zasada ta dotyczy wszystkich graczy lub drużyn biorących udział w turnieju.

          10. Jeśli zapowiedziana liczba map lub rund ulegnie zmianie, lub mecz jest rozgrywany na niewłaściwej mapie bądź w niewłaściwym formacie rund, to wszystkie zakłady na handicapy i sumy zostaną anulowane. Zakłady moneyline (na wynik meczu) zachowają ważność.

          11. Jeśli gracz lub zespół uzyska walkowera bądź wygra decyzją administracyjną na mapie przed rozpoczęciem na niej rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę zostaną anulowane.

            W CS:GO: w przypadku wycofania drużyny, uzyskania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej bądź dyskwalifikacji przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund na mapie — wszystkie zakłady na tę mapę zostaną anulowane.

            W Dota2, League of Legends oraz w pozostałych grach: w przypadku walkowera lub uzyskania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej w ciągu pierwszych 10 minut rozgrywki na mapie — wszystkie zakłady na tę mapę zostaną anulowane. W przypadku zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej po upłynięciu 10 minut rozgrywki mapa zostanie rozliczona zgodnie z oficjalnym wynikiem.

            Jeśli zakłady na przynajmniej jedną mapę w serii zostały anulowane w związku z przyczyną podaną powyżej, to anulowane zostaną również wszystkie zakłady na całą serię. Wszystkie zakłady na serię zostaną anulowane również w przypadku, gdy rozgrywka na przynajmniej jednej z map zostanie opóźniona o ponad 12 godzin.

          12. Zakłady na żywo: Jeżeli w zakładach na żywo mapa zostanie rozegrana ponownie z powodu remisu, przerwania połączenia lub podobnej przyczyny, wszystkie zakłady na żywo na tę mapę zostaną anulowane. Powtórka mapy traktowana jest jako osobna gra.

          13. Zakłady nie będą anulowane, jeśli zespół gra z zawodnikiem tymczasowym lub zastępczym. Jeśli organizator wydarzenia dopuszcza zastępowanie graczy i ogłoszony zostanie oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną rozliczone w standardowy sposób.

          14. W grach z losowaniem bohatera / wyborem czempiona (DotA 2, LoL itd.) dopuszcza się zakłady podczas tego etapu.

          15. Zakłady specjalne:

            Minuty: Dotyczą czasu rozgrywki w minutach na danej mapie. Jeśli rozgrywka na mapie zakończy się wcześniej względem liczby minut w zakładzie, wygrywające będą zakłady "poniżej", a przegrane "powyżej". Jeśli rozgrywka na mapie zakończy się po upłynięciu danej liczby minut w zakładzie, wygrywające będą zakłady "powyżej", a przegrane "poniżej". Jeśli rozgrywka będzie trwała dokładnie tyle minut jak w ofercie zakładu, to zakłady zostaną anulowane, a postawione środki zwrócone. 

            Przykład: W zakładzie na Dota2 określono 36 minut.

            Jeśli rozgrywka na mapie zakończy się o czasie 36:02, to wygrywają zakłady "powyżej", a przegrywają zakłady "poniżej".

            Jeśli rozgrywka na mapie zakończy się o czasie 35:45, to wygrywają zakłady "poniżej", a przegrywają zakłady "powyżej".

            Jeśli rozgrywka na mapie będzie trwała dokładnie 36 minut, to zakłady zostaną anulowane, a środki zwrócone.

            Pierwsza wieża: zespół, który jako pierwszy dopuści do zniszczenia jednej z wież, przegrywa zakład.

            Pierwsza krew: zespół, któremu w grze zostanie przyznany status „Pierwsza krew”, wygrywa zakład.

            Pierwszy z 10 fragami: pierwszy zespół, który odnotuje 10 zabitych przeciwników na tablicy w grze, wygrywa zakład.

            Pierwsza runda: zespół, który wygra pierwszą rundę, wygrywa zakład.

            Pierwszy z 5 rundami: zespół, który jako pierwszy wygra 5 rund, wygrywa zakład.

            W Dota lub LoL zakłady specjalne na liczbę zabitych przeciwników będą rozliczane na podstawie tabeli wyników z gry, wyświetlanej w górnej części ekranu.

          16. Jeśli mecz zespołów 5v5 rozpocznie się z mniej niż 10 graczami lub mecz zespołów 6v6 rozpocznie się z mniej niż 12 graczami, wszystkie zakłady na mapę i w serii zostaną anulowane. Jeśli gracz Dota lub LoL rozłączy się podczas pierwszych 10 minut i nie będzie w stanie ponownie się połączyć lub nie zostanie zastąpiony na pozostały czas rozgrywki, wszystkie zakłady na mapę i w serii zostaną odwołane. Jeśli w CS:GO przynajmniej 5 rund zostanie rozegranych z mniej niż 10 graczami, wszystkie zakłady na mapę i w serii zostaną unieważnione. W przypadku, gdy jeden lub większa liczba graczy zakończy połączenie lub opuści rozgrywkę po 10 minutach w DotA2 lub League of Legends, nie jest to powodem do anulowania zakładów ani zakładów specjalnych na daną mapę.

          17. Jeżeli mapa zostanie odtworzona lub przywrócona (na przykład po zastosowaniu narzędzia Chronobreak w League of Legends) po częściowym rozegraniu, wszystkie rozstrzygnięte zakłady specjalne (pierwsza krew, pierwsza wieża, pierwszy z 10 fragami itp.) zostaną rozliczone zgodnie z wynikami częściowo rozegranej mapy. Wszystkie zakłady specjalne, które nie zostały rozstrzygnięte do tego czasu, zostaną rozliczone na podstawie wyniku osiągniętego po odtworzeniu lub przywróceniu mapy.
          18. W przypadku CSGO Live: zakłady z opcją pełnego zakupu (Full Buy), na przykład Natus Vincere (R04, Full Buy) vs Virtus Pro (R04, Full Buy), dotyczą zwycięzcy danej rundy. Warunek pełnego zakupu musi być spełniony, aby zakłady na rundę pozostały ważne.

            Na przykład zakład Natus Vincere (R04, Full Buy) vs Virtus Pro (R04, Full Buy) dotyczy tego, który zespół wygra czwartą rundę. Wszystkie zakłady na daną rundę zostaną anulowane, jeśli chociaż jeden zespół nie spełni warunku pełnego zakupu.

            Pełny zakup definiowany jest następująco:

            Nie więcej niż jeden gracz w każdym zespole rozpoczyna rundę z główną bronią o wartości mniejszej niż 1000 USD. Broń nie musi zostać zakupiona przez samego gracza, ale może być podarowana przez zawodnika z zespołu.

            Przykłady:

            NaVi versus Virtus Pro:
            NaVi gra po stronie T, 4 graczy kupuje AK47, jeden z graczy nie ma wystarczającej kwoty pieniędzy i kupuje jedynie Tec-9. Wszyscy gracze Virtus Pro rozpoczynają ze strzelbami. Zakłady zostaną utrzymane, ponieważ tylko jeden z graczy rozpoczął z główną bronią o wartości mniejszej niż 1000 USD.

            NaVi versus Virtus Pro:
            NaVi gra po stronie T, 4 graczy kupuje AK47, jeden gracz kupuje pistolet Desert Eagle. Virtus Pro ma 4 graczy rozpoczynających z M4A1 i jednego z Five-Seven. Zakłady zostaną utrzymane, ponieważ tylko jeden z graczy w każdej z drużyn rozpoczął z główną bronią o wartości mniejszej niż 1000 USD.

            NaVi versus Virtus Pro:
            NaVi gra po stronie T, 3 graczy rozpoczyna z AK47, 2 graczy kupuje jedynie Tec-9. Bez względu na to, co kupią gracze Virtus Pro, wszystkie zakłady na tę rundę zostaną anulowane, ponieważ spełniony został warunek, że przynajmniej dwóch graczy tego samego zespołu rozpocznie rundę z główną bronią o wartości mniejszej niż 1000 USD.

          19. Podczas meczu, w którym jeden zawodnik lub jedna z drużyn ma przewagę zwycięstw na co najmniej jednej mapie uzyskaną w efekcie formatu turnieju (na przekład ze względu na rozgrywanie meczu z pozycji w drabince drużyn bez porażki w turnieju, w którym zespoły odpadają dopiero po drugiej porażce), „mapa 1” oznacza pierwszą graną mapę, „mapa 2” oznacza drugą graną mapę i tak dalej. Powyższe nie ma zastosowania, jeśli przewaga wynika z walkowera lub wygranej w wyniku decyzji organizatora (na przykład z powodu spóźnienia się przeciwnika na mecz).
          20. W Playerunknown's Battlegrounds (PUGB), Fortnite oraz innych grach Battle Royale ostateczny zwycięzca będzie wyznaczony zgodnie z oficjalnym rankingiem. Bezpośrednie pojedynki pomiędzy graczami i zespołami będą rozliczane na podstawie miejsca w oficjalnym rankingu. Jeśli ustalanie miejsc w rankingu nie będzie czytelnie określone w oficjalnych regułach turnieju, zakłady będą rozliczane zgodnie z poniższym:

            Zakłady na pojedynczą rundą zostaną rozliczone zgodnie z miejscem zespołu lub gracza w tej rundzie. Miejsce określane jest na podstawie tego, który zespół przetrwał dłużej.

            Zakłady na cały dzień rozgrywek będą rozliczane na podstawie łącznej punktacji (punkty za miejsce + punkty za zabicie) uzyskanej w danym dniu przez zespół lub graczy. Ta zasada ma zastosowanie również w przypadku, gdy w ciągu danego dnia rozegrana została tylko jedna runda lub jeden mecz.

            Zakłady na całe wydarzenie (na przykład na ostatecznego zwycięzcę) będą również rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów (punkty za miejsce + punkty za zabicie) uzyskanych przez zespół lub gracza w całej imprezie.

          21. W przypadku oferowania zakładów specjalnych na wybranego gracza na danej mapie warunkiem ich ważności jest rozpoczęcie rozgrywki przez tego gracza na tej mapie. W przypadku oferowania zakładów specjalnych na wybranego gracza w całym meczu warunkiem ich ważności jest rozpoczęcie rozgrywki przez tego gracza na wszystkich mapach.

            Na przykład:

            Natus Vincere vs FaZe – Mapa 1 – zabicia łącznie przez s1mple: powyżej/poniżej 21,5. Jeśli gracz s1mple zostanie zastąpiony przez innego gracza na mapie 1, to wszystkie zakłady specjalne zostaną anulowane.

          Back To Top

          Sporty zimowe

          Zasady ogólne

          Jeśli wydarzenie sportowe zostanie przełożone o więcej niż 48 godzin od planowanego czasu rozpoczęcia, wszelkie zakłady na to wydarzenie zostaną anulowane (uznane za nieważne), a postawiona kwota zostanie zwrócona na Twoje konto. Jeśli zawody zostaną przerwane bez podania oficjalnego wyniku, wszystkie stawki zostaną zwrócone, chyba że zawody zostaną wznowione w ciągu 48 godzin względem planowanego czasu rozpoczęcia. Jeśli skrócone/przerwane zawody zostaną w ciągu 48 godzin oficjalnie uznane za rozegrane, zakłady zostaną utrzymane, a następnie rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

          H2H (pojedynki):

          1. Aby zakłady zostały uznane za ważne, obie strony pojedynku muszą wystartować (np. oddać skok, rozpocząć bieg, wystartować na torze). Rezultat pojedynku będzie ustalony na podstawie najlepszego wyniku zawodników, podanego na zakończenie zawodów. Poniżej znajdują się dalsze informacje na temat reguł dla takich dyscyplin, jak biatlon, biegi narciarskie, narciarstwo alpejskie i skoki narciarskie.

          2. Jeśli oferowany jest zakład typu pojedynek przeciwko „reszcie”, wymieniony zawodnik musi pokonać wszystkich konkurentów, aby postawiony na niego zakład został uznany za wygrany. Jeśli którykolwiek z zawodników z „reszty” pokona wszystkich rywali, zakłady na „resztę” zostaną uznane za wygrane. Jeśli wymieniony zawodnik zremisuje na pierwszym miejscu, zakłady na pojedynki zostaną zwrócone.

          3. Zakłady na pojedynki w sezonie pucharu świata będą ważne, o ile obaj zawodnicy wystartują w przynajmniej jednych zawodach pucharu świata w danej dyscyplinie.

          Biatlon

          1.  Bieg na dochodzenie H2H:

            Biegi na dochodzenie będą rozliczane na podstawie ostatecznej pozycji podanej na oficjalnej witrynie, a nie na podstawie czasu ukończenia biegu. 

          Biegi narciarskie

          1. Bieg na dochodzenie H2H:

            Biegi na dochodzenie będą rozliczane na podstawie ostatecznej pozycji podanej na oficjalnej witrynie, a nie na podstawie czasu ukończenia biegu. 

          Narciarstwo alpejskie

          1. Aby zakład był ważny, przynajmniej jeden uczestnik musi ukończyć start w całym zdarzeniu/we wszystkich startach.

          Skoki narciarskie

          1. H2H:

            Aby zakłady były ważne, konieczne jest zarówno zakwalifikowanie zawodnika oraz start. Pod uwagę brane są oficjalne wyniki bez względu na liczbę oddanych skoków/serii.

          Back To Top

          Szachy

          1. Pinnacle może oferować totale do gry w szachy. Totale te są dla numeru ruchów i będą oceniane według oficjalnych wyników.

             

          Back To Top

          Teaser

          Czym jest Teaser?

          1. Teaser jest rodzajem parlaya gdzie gracz otrzymuje na swoją korzyść pewną korektę punktową. Teasery są dostępne w futbolu amerykańskim, koszykówce i mogą również dotyczyć totali i na strony zdarzenia (sides).

          2. Poziom wypłat z teasera zależy od dyscyplinu sportowej, ilości drużyn biorących udział i wielkości korekty punktowej. Zapoznaj się z poziomem wypłat dla poszczegolnych teaserów, jak zamieszczono w tabeli poniżej.

          Standardowy teaser

          1. Remis lub "no action" w standardowym teaserze składającym się z minimum trzech zespółow redukuje teaser do najbliżej niższej liczby, np: teaser z czterech drużyn z remisem staje się automatycznie zakładem na trzy drużyny.

          2. W meczach NFL, NBA, WNBA, futbolu uniwersyteckiego i koszykówki uniwersyteckiej dwudrużynowy zakład typu teaser z wynikiem remis/wygrana, remis/przegrana lub remis/remis uznawany jest za nieważny i wszystkie środki są zwracane. Unieważnienie jednego z elementów dwudrużynowego zakładu typu teaser oznacza unieważnienie całego zakładu i zwrot środków.

          3. Zakłady typu teaser na halowy futbol amerykański (Arena Football) z remisem rozliczane są jako przegrane.

          4. Teasery nie są dostępne na nie standardowych handicapach czy totalach bez względu na dysciplinę sportową.

          5. 4. Jeśli jakakolwiek część zakładu Teaser została postawiona na oczywistą „złą” linię lub po rozpoczęciu wydarzenia, Pinnacle zastrzega sobie prawo do anulowania zakładu Teaser.

          6. Pinnacle zastrzega sobie prawo do ustalenia podstawowego handicapu dla każdego teasera.

          7. Ze względu na korelację, wszystkie skorelowane teasery na ten sam mecz w futbolu NCAA, w których różnica między wielkością handicapu i sumy jest mniejsza niż 28, zostaną anulowane.

            Na przykład:
            New Mexico vs Oregon. Handicap wynosi 28,5 a suma 55. Różnica pomiędzy handicapem i sumą to 26,50. W tym przypadku wszystkie skorelowane teasery na ten sam mecz zostaną anulowane.

            UCLA vs Kansas State.  Handicap wynosi 1, a suma 44,5. Różnica pomiędzy handicapem i sumą to 43,50. W tym przypadku wszystkie teasery na ten sam mecz zostaną uznane za ważne.

            Standardowe teasery w koszykówce

          KOSZYKÓWKA

          NBA, WNBA i College Basket
          College Basket i WNBA
          4 PUNKTY
          4.5 PUNKTA
          5 PUNKTÓW
          Sides w NBA
          4.5 PUNKTA
          5 PUNKTÓW
          5.5 PUNKTA
          Totale w NBA
          6.5 PUNKTA
          7 PUNKTÓW
          7.5 PUNKTA
          2 DRUŻYNY
          1 do 1
          10 do 11
          5 do 6
          3 DRUŻYNY
          9 do 5
          8 do 5
          3 do 2
          4 DRUŻYNY
          3 do 1
          5 do 2
          2 do 1
          5 DRUŻYN
          9 do 2
          4 do 1
          7 do 2
          6 DRUŻYN
          7 do 1
          6 do 1
          5 do 1

           

          Standardowe teasery na futbol amerykański

          COLLEGE FUTBOL

           
          6 PUNKTÓW
          6.5 PUNKTA
          7 PUNKTÓW
          7.5 PUNKTA
          2 DRUŻYNY
          1 do 1
          10 do 11
          5 do 6
          10 do 13
          3 DRUŻYNY
          9 do 5
          8 do 5
          3 do 2
          -
          4 DRUŻYNY
          3 do 1
          5 do 2
          2 do 1
          -
          5 DRUŻYN
          9 do 2
          4 do 1
          7 do 2
          -
          6 DRUŻYN
          7 do 1
          6 do 1
          5 do 1
          -

          COLLEGE FUTBOL - GRA

           
          6 PUNKTÓW
          6.5 PUNKTA
          7 PUNKTÓW
          7.5 PUNKTA
          2 DRUŻYNY
          21 do 20
          1 do 1
          10 do 11
          5 do 6

           

          NFL lub NFL MIX i COLLEGE FUTBOL

           
          6 PUNKTÓW
          6.5 PUNKTA
          7 PUNKTÓW
          2 DRUŻYNY
          10 do 11
          5 do 6
          10 do 13
          3 DRUŻYNY
          8 do 5
          7 do 5
          6 do 5
          4 DRUŻYNY
          13 do 5
          12 do 5
          2 do 1
          5 DRUŻYN
          9 do 2
          4 do 1
          7 do 2
          6 DRUŻYN
          7 do 1
          6 do 1
          5 do 1

          NFL - GRA

          (kursy na ten sam mecz znajdują się w zakładce NFL Ten sam mecz)

           
          6 PUNKTÓW
          6.5 PUNKTA
          7 PUNKTÓW
          2 DRUŻYNY
          1 do 1
          10 do 11
          5 do 6

           

          Teaser na Arena Futbol

          1. W teaserach na Arena Futbol remis jest równoznaczny z przegraną.

          2. W teaserze złożonym z dwóch zespołów w Arena Football, jeśli jeden z meczy nie zostanie rozegrany w ustalonym terminie, wówczas stawki wniesione na te zakłady będą zwrócone.

          ARENA FUTBOL

          SIDES lub TOTALE
          7.5 PUNKTA (Remis jest Porażką)
          2 DRUŻYNY
          10 do 11

           

          Super teasery

          1. Remis lub "no action" w Super Teaserach jest rozliczany jako "No Action" tj. zakłady są unieważnione, a stawki zwrócone.

          SUPER TEASER w FUTBOLU

          NFL, College Futbol lub MIXy

           
          10 PUNKTÓW
          13 PUNKTÓW
          3 DRUŻYNY
          10 do 13
          -
          4 DRUŻYNY
          -
          10 do 14

           

          SUPER TEASER w NBA

           
          7 PUNKTÓW na SIDES i 9 PUNKTÓW na TOTALE
          2 DRUŻYNY
          1 do 2
          3 DRUŻYNY
          5 do 6
          4 DRUŻYNY
          7 do 5
          5 DRUŻYN
          2 do 1
          6 DRUŻYN
          3 do 1



          Back To Top

          Tenis

          Rezygnacja lub dyskwalifikacja:

          1. Pojedynki jeden na jednego (head to head):

          Aby zakłady moneyline zostały uznane za ważne, musi zostać ukończony co najmniej jeden set. Jeśli tak się nie stanie, wszystkie zakłady moneyline zostaną anulowane. Za zwycięzcę meczu uznaje się zawodnika, który został ogłoszony zwycięzcą przez sędziego.
          Na przykład: Nadal prowadzi 0-6, 0-2 z Djokoviciem i Djoković musi zrezygnować z uwagi na kontuzję (bądź dyskwalifikację). Wszystkie zakłady moneyline zachowują ważność.Nadal zostaje ogłoszony zwycięzcą, a Djoković – przegranym. Wszystkie pozostałe zakłady – handicapy, na sumy, sumy drużyn i sety – uznawane są za nieważne, niezależnie od aktualnego wyniku.

          Jeśli zawodnik wycofa się przed ukończeniem pierwszego seta, wszystkie zakłady na dany mecz zostaną anulowane.Na przykład: Nadal prowadzi 2-0 z Djokovicem, który rezygnuje z uwagi na kontuzję. Wszystkie zakłady uznawane są za nieważne.

          2. Zakłady na pierwszy set:

          Jeśli pierwszy set nie zostanie ukończony z uwagi na rezygnację lub dyskwalifikację zawodnika, wszystkie zakłady będą uznane za nieważne. Zakłady te zostaną anulowane, a postawione środki – zwrócone. Jeśli pierwszy set zostanie ukończony, zakłady zostaną rozliczone.

          3. Zakłady na sety:

          Jeśli mecz nie zostanie ukończony z uwagi na rezygnację lub dyskwalifikację zawodnika, wszystkie zakłady na sety będą uznane za nieważne. Zakłady te zostaną anulowane, a postawione środki – zwrócone.

          Na przykład: Jeśli oferta zakładu przedstawia się następująco: Zawodnik A (-1,5 seta lub -2,5 seta ) v. Zawodnik B (+1,5 seta lub +2,5 seta), mecz musi zostać zakończony.Jeśli tak się nie stanie, wszystkie zakłady na to zdarzenie zostaną uznane za nieważne. Jeśli oferta obejmuje zwycięstwo Zawodnika A w stosunku dokładnie 2 do 1 lub Zawodnika B w stosunku dokładnie 2 do 1, w razie rezygnacji te zakłady również zostaną anulowane.

          4. Handicapy i zwykłe zakłady na sumę gemów:

          Jeśli mecz nie zostanie ukończony z uwagi na rezygnację lub dyskwalifikację zawodnika, wszystkie handicapy i zwykłe zakłady na sumę gemów zostaną uznane za nieważne, niezależnie od wyniku. Zakłady te zostaną anulowane, a postawione środki – zwrócone. 

          5. Zakłady specjalne:

          1. Jeśli mecz nie zostanie ukończony z uwagi na rezygnację lub dyskwalifikację zawodnika, wszystkie zakłady specjalne będą uznane za nieważne. Zakłady te zostaną anulowane, a postawione środki – zwrócone. Wyjątek stanowią jedynie zakłady specjalne wymagające ukończenia pojedynczego seta.
            Na przykład:
            1. Zwycięstwo w pierwszym secie (konieczne jest ukończenie pierwszego seta)
            2. Dokładny wynik pierwszego seta (konieczne jest ukończenie pierwszego seta)
            3. Czy w meczu będzie tiebreak? (konieczne jest ukończenie seta)
          2. Podczas rozliczania zakładów specjalnych na pojedyncze mecze pod uwagę będą brane dane z oficjalnej witryny turnieju.
            Na przykład:
            1. Suma asów w meczu Nadal v. Djokovic w półfinale Australian Open – pod uwagę brane są wyniki ze strony www.ausopen.org
            2. Za czas rozpoczęcia meczu uznaje się czas podany w oficjalnej witrynie turnieju. Opóźnienia spowodowane deszczem nie są brane pod uwagę. 

          3. Zakłady specjalne na to, „kto przetrwa dłużej”:
            1. Aby zakłady zostały uznane za ważne, obaj zawodnicy muszą wystartować w turnieju. Jeżeli obaj zawodnicy odpadną w tej samej rundzie, zakłady zostaną uznane za nieważne, a środki zostaną zwrócone na konta graczy.
            2. Jeśli obaj zawodnicy wymienieni w zakładzie „kto przetrwa dłużej?” dotrą do finału, za zwycięzcę uznawany jest ten, który wygra w finale.
          4. Zakłady typu tak/nie na wygraną konkretnego zawodnika:

            1. W przypadku zakładów zawartych przed rozpoczęciem turnieju, aby zostały one uznane za ważne, zawodnik musi rozegrać co najmniej jedno odbicie.
            2. W przypadku zakładów zawartych po rozpoczęciu turnieju, aby zostały one uznane za ważne, zawodnik musi rozpocząć swój kolejny mecz. 
          5. Zakłady specjalne powyżej/poniżej na rankingi sezonowe

            Aby te zakłady specjalne zostały uznane za ważne, zawodnik musi wystartować w turnieju Australian Open. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w zaplanowanym meczu pierwszej rundy Australian Open, to zakład dotyczący jego miejsca rankingowego zostanie anulowany. W momencie rozpoczęcia udziału w turnieju Australian Open zakłady specjalne będą traktowane jako „all in”. Jeśli zawodnik odniesie kontuzję w trakcie sezonu, zakłady specjalne zostaną rozliczone — na podstawie ostatecznego (obowiązującego na koniec roku) miejsca w rankingu ATP lub WTA. Zakłady na „poniżej 3,5” zostaną uznane za wygrane, jeśli obstawiony zawodnik osiągnie 1, 2 lub 3 miejsce w rankingu. Jeśli zawodnik zajmie dalsze miejsce (4, 5, 6 itd.), zakłady zostaną rozliczone jako przegrane.

          6. Sezonowe zakłady specjalne na Wielkiego Szlema

            Zakłady typu „Czy Novak Djokovic zdobędzie Wielkiego Szlema 2015?” traktowane są jako „all in”. Oznacza to, że jeśli zawodnik odniesie kontuzję i nie będzie w stanie kontynuować gry, zachowają one ważność.

          7. Zakłady specjalne na pojedynki dotyczące wyższego miejsca w rankingu na koniec roku

            Aby te zakłady specjalne zostały uznane za ważne, obaj zawodnicy lub zawodniczki muszą wystartować w pierwszej rundzie turnieju Australian Open. Jeśli zawodnik/zawodniczka nie weźmie udziału w zaplanowanym meczu pierwszej rundy, to zakład dotyczący miejsca rankingowego będzie anulowany, a stawki zostaną zwrócone. Po wzięciu udziału w turnieju Australian Open zakłady specjalne będą ważne i zostaną rozliczone na podstawie miejsc w rankingu indywidualnym na koniec sezonu ATP/WTA. Zawodnik/zawodniczka o wyższej pozycji rankingowej na koniec roku zostanie uznana za zwycięzcę. Na przykład gdyby Novak Djoković zakończył rok na 25 pozycji w rankingu ATP, a Andy Murray na 15, to Andy Murray zostanie uznany za zwycięzcę w zakładzie na wyższą pozycję w rankingu na koniec sezonu.

          Zakłady na sumy drużyn:

          Jeśli mecz zostanie zakończony z uwagi na rezygnację jednego z zawodników, zakłady na sumy drużyn dla poszczególnych zawodników zostaną uznane za nieważne. Aby zakłady na sumy drużyn zostały uznane za ważne, mecz musi zostać ukończony.

          Jeśli jeden z zawodników nie rozpocznie meczu lub turnieju, wszystkie zakłady na sumy drużyn będą uznane za nieważne.


          Opóźnienia i zawieszenia:

          1. Jeśli mecz zostanie ukończony bez rezygnacji i dyskwalifikacji, wszystkie zakłady zostaną uznane za ważne. Opóźnienie rozpoczęcia meczu nie wpływa na status zakładów, podobnie jak zawieszenie gry, o ile zostanie ona wznowiona, a mecz ukończony.

          Pro set:

          Jeśli mecz rozstrzygany jest poprzez pro set, a nie w sposób standardowy, wszystkie zakłady zostaną zwrócone, poza zakładami na zwycięzcę pierwszego seta i zakładami moneyline na cały mecz.

          Jeśli w meczu rozegrany zostanie super tie-break, to wszystkie zakłady zostaną zwrócone z wyjątkiem zakładów na zwycięzcę pierwszego seta oraz zakładów moneyline na cały mecz. Zarówno zakłady na zwycięzcę pierwszego seta oraz zakłady moneyline na cały mecz będą ważne i zostaną rozliczone standardowo.

          Zakłady futures (ante post):

          Wszystkie zakłady futures (ante post) uznawane są za ważne. Jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub zrezygnuje w trakcie jego trwania, zakłady na zwycięstwo tego zawodnika zostaną uznane za przegrane.

          Akumulatory:

          1. W przypadku akumulatora na tenisa każda runda w tym samym turnieju traktowana jest jak osobna liga.

          Zmiana obiektu lub nawierzchni

          Wszystkie zakłady zachowują ważność niezależnie od decyzji o zmianie obiektu lub nawierzchni kortu lub zmianie kortu odkrytego na kryty i odwrotnie.

          Puchar Davisa i Puchar Federacji:

          1. Zakłady na „pojedynek” (Tie) w Pucharze Davisa i Pucharze Federacji oznaczają zakłady na to, która drużyna narodowa awansuje do następnej rundy. Pamiętaj, że każdy pojedynek składa się z pięciu spotkań (meczów). Zwycięzcą pojedynku jest ta drużyna narodowa, która wygra trzy lub więcej z pięciu należących do niego meczów.
          2. Jeśli w meczu nie zostanie rozegrana określona liczba setów i zostanie on skrócony przez organizatorów, za zwycięską uznaje się drużynę ogłoszoną zwycięzcą przez organizatorów.

          Na przykład: Mecz został zaplanowany na 5 setów, ale z uwagi na złe warunki pogodowe rozegrano tylko 3. Prowadzący po zakończeniu 3. seta zostanie ogłoszony zwycięzcą. Wszystkie zakłady zostaną zwrócone, poza zakładami moneyline i na zwycięzcę pierwszego seta.

          Zakłady na żywo (zastosowanie mają wszystkie zasady zakładów standardowych oraz kilka zasad dodatkowych):

          1. Aby zakłady były uznane za ważne, musi zostać rozegrane następne odbicie. Jeśli któryś z zawodników zrezygnuje przed rozegraniem następnego odbicia, wszystkie zakłady złożone od czasu ostatniego odbicia zostaną zwrócone.
          2. Jeśli pierwszy set nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady na wynik meczu (handicap, moneyline, na następny set i na sumę) zostaną anulowane.  Wszystkie zakłady na konkretny gem będą ważne, o ile zostanie on rozegrany w całości.
          3. Zakłady na pojedyncze sety: Jeśli dany set nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady na żywo zostaną anulowane.
          4. Handicapy i zakłady na sumę gemów: Jeśli mecz nie zostanie ukończony z uwagi na rezygnację lub dyskwalifikację zawodnika, wszystkie zakłady na żywo z handicapami i na sumę gemów zostaną uznane za nieważne. Zakłady te zostaną anulowane, a postawione środki zwrócone. Pamiętaj, że zasada ta odnosi się również do zakładów na żywo na takie zdarzenia, jak: Nadal -2,5 v. Djokovic +2,5 w setach.
          5. W przypadku zakładów na pojedynczy gem, jego zwycięzca wyłaniany jest jedynie w oparciu o wynik tego gema. Jeśli gem nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady na żywo na ten gem zostaną anulowane.

          Jeśli, na przykład, postawisz na zwycięstwo A. Murraya w 5. gemie 1. seta, o zwycięstwie w zakładzie zadecyduje wynik 5 gema.

          1. Jeśli kolejne gemy nie zostaną rozegrane, zakłady na te gemy zostaną anulowane.
            Back To Top

            Tenis stołowy

            1. W przypadku gdy mecz rozpocznie się, ale nie ukończy z dowolnego powodu, wówczas wszystkie zakłady na wynik tego meczu będą unieważnione.

            2. Zakłady na sety (dokładny wynik) dotyczy dokładnego wyniku w setach.

            3. Zwycięzca seta dotyczy zwycięzcy danego seta. Odpowiedni set musi być ukończony, aby zakład był uznany za ważny.

            4. W przypadku spotkań zespołów i zdarzenia rywalizacji pomiędzy dwoma uczestnikami (match-up), którzy rozegrali więcej niż jeden mecz pomiędzy sobą, tylko wynik pierwszego meczu będzie wiążący dla rozliczenia zakładu.

            Back To Top

            Water Polo

            1. 2-Way - Wszystkie zakłady są na regulaminowy czas gry i nie zawierają doliczonego czasu gry (OT/overtime) w tym konkursu rzutów karnych.

            2. Zwycięzca 1/2/3/4 kwarty - Zliczane są wyłacznie gole zdobyte w uprzednio przewidzianym okresie gry. Doliczony czas gry (OT/overtime) nie jest zliczany do wyniku 4-tej kwarty, chyba że postanowiono inaczej.

            3. Mistrzostwa dywizji - W przypadku skrócenia sezonu, zakłady pozostaną rozlicznone na podstawie decyzji o zwycięstwie danej drużyny (Division Champion) wydanej przez odpowiedni organ zarządzający rozgrywkami.

            Back To Top

            Wyścigi samochodowe

            Przekładanie wyścigów

            1. W przypadku przełożenia wyścigu lub kwalifikacji, wówczas wszystkie zakłady będą dalej ważne przez 48 godzin. Jeśli nowy termin będzie ustalony po upływie 48h, wszystkie takie zakłady będą unieważnione, a stawki zwrócone.

            Formula 1

            1. Wszystkie zakłady rozliczane są w oparciu o wyniki zamieszczane na stronie Formula1.com.

            2. Za początek wyścigu uznaje się sygnał rozpoczęcia okrążenia rozgrzewkowego. Aby zakłady były uznane za ważne, kierowcy muszą rozpocząć wyścig.

            3. Wszystkie zakłady rozliczane są podczas dekoracji zwycięzców na podium. Późniejsze kary i degradacje nie mają wpływu na wyniki zakładów.

            4. Wszystkie zakłady na zdarzenia kwalifikacyjne uznawane są za ważne, gdy kierowca rozpocznie kwalifikacje. Kierowcy muszą rozpocząć kwalifikacje, aby zakłady na zdarzenia kwalifikacyjne były uznane za ważne. Późniejsze kary i degradacje nie mają wpływu na wyniki zakładów.

            5. W przypadku pojedynków, obaj kierowcy muszą rozpocząć wyścig, aby zakład został uznany za ważny.

            6. Jeśli żaden z kierowców uwzględnionych w pojedynku nie ukończy wyścigu, wygrywa ten, który ukończy więcej okrążeń. Jeżeli obaj kierowcy ukończą tyle samo okrążeń, zakłady zostaną uznane za nieważne. Późniejsze kary i degradacje nie mają wpływu na wyniki zakładów.

            7. Zakłady na Grand Prix rozliczane są natychmiast po zakończeniu ostatniego wyścigu w sezonie i wszelkie późniejsze kary i degradacje nie są brane pod uwagę.

            Zasady wyścigów Indy:

            1. Wyniki będą oceniane na podstawie oficjalnych wyników publikowanych na www.indycar.com.

            2. Jeśli później zostaną wprowadzone zmiany z powodu apelacji lub decyzji organu zarządzającego niezwiązane z pierwotna kolejnością zajętych miejsc (np. kary za wykroczenia, niebezpieczna jazda itp.) pierwotne wyniki będą nadal uznane za oficjalne wyniki do celów klasyfikacji.

            3. Kierowca musi rozpocząć wyścig, aby zakład był ważny. W przypadku pojedynków obaj zawodnicy muszą wziąć udział, aby zakład był ważny.

            4. W pojedynkach indywidualnych w razie gdy żaden z kierowców nie zakończy wyścigu, kierowca, który ukończy więcej okrążeń, będzie uznany za zwycięzcę. Jeśli obaj kierowcy ukończyli tę samą liczbę pełnych okrążeń, zakłady będą sklasyfikowane jako nierozstrzygnięte. Kolejne kary i degradacje nie wpłyną na klasyfikację zakładów.

            Wyścigi Rally

            1. Wszystkie zakłady na wyścigi zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej klasyfikacji jaką ustalą organizatorzy wyścigu i nie będą podlegały zmianie w przypadku jakichkolwiek późniejszych dochodzeń.

            2. W przypadku zakładów na kierowcę Head-to-Head (H2H), jeśli przynajmniej jeden z nich nie pojawi się na lini startowej, wówczas wszystkie kursy będą unieważnione. Jeśli dwóch kierowców w zakładach tego typu, nie zostanie ujętych w końcowej klasyfikacji wyścigu, wówczas wszystkie takie zakłady zostaną unieważnione.

            3. W przypadku zakładów na zespoły Head-to-Head (H2H), rozliczenie będzie dokonane na podstawie najlepiej sklasyfikowanego samochodu w końcowej klasyfikacji FIA. Jeśli obie drużyny nie mają sklasyfikowanych samochodów, wówczas wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

            Back To Top

            Zakłady Live

            Poniżej znajdują się ogólne zasady, które regulują wydarzenia w kategoriach Na żywo.

            1. Wszystkie kursy live dotyczą końcowego wyniku meczu.

            2. Kursy są dowolnie ustalane w trakcie przebiegu zdarzenia. Nie ma gwarancji wysokości kursu w żadnym z momentów gry.

            3. Pinnacle rezerwuje sobie prawo to unieważnienia zakładu w przypadku oczywistego błędu wystawionego kursu.

            4. Ponadto zakłady Na żywo są ustalane zgodnie z zasadami obstawiania Na żywo, określonymi przez Pinnacle dla danej dyscypliny sportowej.

            Back To Top