Règlement des paris

Athlétisme

Athlétisme

  1. Les participants ayant décerné la médaille d’or, d’argent et de bronze lors de la cérémonie de remise des prix seront considérés 1er, 2ème et 3ème respectivement pour la résolution des paris.

  2. Pinnacle règle les paris selon la classification publiée immédiatement aprés la course. Pinnacle ne reconnaît pas les résultats changés après protestation, les tests de dopage ou autres.

Propositions sur la meilleure position finale en confrontation directe:

  1. Les paris seront valables tant que les deux participants rivalisent (avoir un début valide) dans une série ou une finale. Cependant, si nous offrons une cote aprés une épreuve éliminatoire et un des deux participants (qui s'est qualifié pour la prochaine manche) ne participe à aucune série ou finale, tous les paris placés aprés la dernière manche complétée (pour les deux participants) pour cette compétition ne seront pas valides.

  2. Si un pari de confrontation entre un joueur spécifique et «le reste des concurrents est proposé, un pari sur le joueur en question ne sera gagnant que s'il bat tous les autres concurrents ( ayant commencé). Si n'importe quel autre concurrent que celui spécifié gagne, les paris placés sur " le reste des concurrents " seront déterminés gagnants. Si le joueur spécifié termine premier ex æquo, les paris de confrontation seront remboursés.

La meilleure position finale sera déterminée par:

  1. Le concurrent ayant été qualifié au plus de manches sera déclaré le vainqueur.

    Par exemple, si le concurrent A atteint la Demi-Finale et que le concurrent B est eliminé à la Quart de Finale (il n’atteint donc pas la Semi-Finale) alors le concurrent A sera considéré le vainqueur.

  2. Si les deux concurrents sont éliminés dans la même épreuve éliminatoire et rivalisent dans la même course commençant au même moment alors le plus rapide sera déclaré le gagnant.

  3. Si les deux concurrents sont éliminés dans la même épreuve éliminatoire mais rivalisent dans des courses diférentes (par exemple dans deux éliminatoires différentes), alors les paris ne seront pas valides indépendamment de leur chronométrage.

    Par exemple, le concurrent A et le concurrent B n’ont pas obtenu un chronométrage assez performant durant la Quart de Finale pour être qualifiés à la Semi-Finale. Tous les paris ne seront pas valables si les participants A et B n’ont pas participé dans la même Quart de Finale.

  4. Quand deux participants ( ou plus) atteignent la ligne Finale, l’ordre d’arrivée dans la Finale déterminera le gagnant du concours “Meilleure Position Finale”.

Pari à entrées multiples sur le gagnant d’une épreuve:

  1. Pour les paris à long terme à entrées multiples, les paris sur toutes les épreuves sont “TOUS PARTANT” – il n’y aura pas de remboursement à moins qu’il soit stipulé qu’un participant doive commencer pour que les paris soient valides. Si telle stipulation est faite, TOUS les paris sur TOUS les participants seront annulés si l’athlète devant commencer ne participe pas à l’épreuve. Dans le cas où il y aurait plusieurs gagnants, les cotes seront divisées par le nombre de gagnants. Cependant, les cotes ne pourront jamais être inférieures à 1.00.

Proposition sur l’athlète de l’année de l’IAAF:

  1. N’importe quel pari effectué aprés la déclaration officielle du gagnant par l’IAAF ou sur iaaf.org sera considéré nul.
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Badminton

Confrontation face-à-face :

Dans le cas où un match commence mais n’est pas complété pour une raison ou une autre, tous les paris sur le résultat de ce dernier seront considérés nuls.

Si un joueur se retire d'un match simple, double ou double mixte avant la fin, les paris seront remboursés, quelque soit le moment du match où le joueur s'est désisté.

Paris sur les sets :

  1. Si un match de badminton n'est pas terminé parce qu'un joueur s'est retiré ou qu'il a été disqualifié, tous les paris sur les sets seront considérés comme nuls. De tels paris seront annulés et les mises seront remboursées.

  2. Vainqueur du set : Ce pari fait référence au vainqueur d'un set donné. Le set en question doit être terminé pour que les paris soient valables.

  3. Paris sur le set (Score correct) : Le pari fait référence au score final correct d'un set.

Match par équipe :

    Tous les paris sur les résultats d'un match entre équipes sont valables, même si un match individuel ou plus est déclaré forfait en raison de l'abandon d'un joueur.

      Si un joueur est changé lors d'un match simple ou double, les paris sur ce dernier seront remboursés. Tous les paris sur l'issue d'un match par équipe ne seront, toutefois, pas affectés par la substitution d'un joueur ou la modification de la composition d'une équipe.

      Retard ou suspension :

      1. Si un match de badminton est terminé, tous les paris sont considérés valables comme écrits. Un retard dans le début d'un match n'affectera pas la validité des paris, de même qu'une suspension, tant que le jeu est repris et que le match est terminé.

      2. Si le nombre spécifié de sets n'est pas joué au cours d'un match et que le match est raccourci par les officiels du tournoi, le gagnant désigné par ces derniers sera le vainqueur.

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      Bandy

      1. Sauf mention contraire, tous les paris ne portent que sur le temps réglementaire et ne comprennent pas les prolongations. Lors de tournois, si un nouveau marché est formé à la fin du temps réglementaire, par ex. Gagner pendant les prolongations, les tirs au but compteront.

      2. Durée de jeu :
        Si le format d'un match est modifié pour une raison ou une autre de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, tous les paris restent valables, sauf ceux faisant référence à la première ou à la seconde mi-temps.

      3. Changement de lieu :
        Tous les paris sont valables même si il y a un changement de lieu.

      4. Équipe progressant à la manche suivante (l'équipe passant au tour suivant etc.) :
        Ces paris s'appliquent au résultat du match, prolongations et tirs au but compris.

      5. Équipe reléguée :
        Ces paris font référence aux équipes qui occupent les places de relégation à la fin de la saison. Tous les changements futurs pouvant intervenir pour une raison ou une autre n’affecteront pas ce pari.

      6. Si un match est suspendu ou reporté sans être reprogrammé dans les 3 jours qui suivent, les paris sur le match en question seront annulés et remboursés.

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      Baseball

      Résolution des paris

        1. Les statistiques fournies par le prestataire officiel de score(s) ou le site Web officiel de la compétition concernée sont utilisées pour résoudre les paris. Si les statistiques fournies par le prestataire officiel de score(s) ou le site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu’il est prouvé que les statistiques fournies par le prestataire officiel de score(s) ou le site Web officiel sont erronées, nous utilisons des preuves indépendantes pour justifier la résolution des paris.

        2. En l’absence de preuves indépendantes concordantes ou en présence de preuves contradictoires solides, les paris sont résolus après une enquête approfondie.

        3. Pinnacle ne reconnaît pas les parties reportées, les contestations et les décisions annulées dans le cadre des paris. Tant que la rencontre a lieu le jour prévu, tous les paris sont valides. Si le coup d'envoi est reporté au-delà de minuit, heure locale, en raison de conditions climatiques défavorables (ou d'autres causes similaires), mais que la partie est néanmoins disputée, tous les paris sont valides.

      Définition des différents paris Money Line

      Au baseball, les paris Money Line sont acceptés de la façon suivante :

        1. Action : équipe contre équipe, quels que soient les lanceurs partants. Lorsque l'option « lanceurs déclarés » est proposée et qu'un changement de lanceur se produit avant la partie, le Money Line est réajusté et les paris de type « action » sont résolus en fonction de la cote d'ouverture du nouveau lanceur.
        2. Lanceurs déclarés : si aucun des deux lanceurs partants ne correspond aux lanceurs spécifiés au moment du pari, celui-ci est considéré comme « non valide ».
        3. Un lanceur déclaré : pari sur ou contre un lanceur donné, quel que soit l’autre lanceur partant. Si le lanceur spécifié ne commence pas la partie, le pari est considéré comme « non valide ». (Exemples : « les Red Sox contre Helling » indique un pari contre Helling. « Helling contre les Red Sox » indique un pari sur Helling.)

      Remarque : La présence d'erreurs typographiques dans le nom d'un lanceur ne constitue pas un motif d'annulation du pari.

      Traitement des changements de lanceurs

        1. Lorsque l'option « lanceurs déclarés » est proposée, les paris sur le total de points (plus de / moins de) et les totaux par équipe (plus de / moins de), les paris avec handicap et les paris avec handicap inversé ne sont pas valides si un changement de lanceur se produit avant que les deux lanceurs déclarés n'aient effectué au moins un lancer.
        2. Un lanceur est considéré comme lanceur partant après avoir effectué le premier lancer au premier frappeur de l'équipe adverse.

      Traitement des modifications de date et de lieu

        1. Si une rencontre n’a pas lieu à la date prévue, tous les paris portant sur l'événement sont invalides.
        2. Si le lieu d’une rencontre est modifié, tous les paris portant sur l'événement sont invalides.

      Traitement dans le cas où une rencontre ne parvient pas à son terme naturel

        1. Si une partie est arrêtée ou suspendue, le vainqueur est déterminé en fonction du score à l'issue de la dernière manche complète, sauf si l'équipe qui reçoit égalise ou prend la tête au cours de la deuxième moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé en fonction du score au moment de l'interruption de la partie. Les mises sont remboursées si l’équipe à domicile égalise au cours de la partie et que celle-ci est par la suite suspendue. Les rencontres ne sont pas reportées le jour suivant, sauf indication contraire.
        2. Si une partie est arrêtée ou suspendue lors des manches supplémentaires, le score est déterminé après la dernière manche complète, sauf si l'équipe qui reçoit égalise ou prend la tête au cours de la deuxième moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment de l'interruption de la partie.
        3. Lorsqu'une partie des séries éliminatoires est suspendue puis reprise dans un délai de 96 heures suivant sa suspension, tous les paris sont valides et sont résolus après la fin de la partie. Si la partie n'est pas terminée dans les 96 heures suivant sa suspension, tous les paris sont annulés.
        4. Pour les paris sur le baseball en direct, toutes les parties doivent compter 9 manches (8,5 manches si l’équipe qui reçoit mène) et être terminées dans les 7 jours suivant le coup d'envoi pour être valides (sauf les parties du « Mercy Rule », voir ci-dessous). Cette règle s’applique aux paris Money Line, aux paris avec handicap et aux totaux. Exemple : Une partie en direct est suspendue lors de la 7e manche et ne reprend pas dans les 7 jours. Tous les paris Money Line, les paris avec handicap et les totaux sont invalides même si le résultat du pari est déjà déterminé. Un pari Plus de 7 points à un score de 5-8 est considéré comme non valide.
        5. Les paris d'avant-partie ou en direct au baseball qui portent sur une manche en particulier ou sur un groupe de manches sont valides si le laps de temps concerné est terminé, que la partie ait été disputée en entier ou non.
        6. Les paris placés avant le coup d'envoi d'une partie dans le dossier des transactions en direct sont annulés si la partie est reportée sans avoir commencé le jour de sa programmation.

      Traitement des parties du Mercy Rule en direct

        1. Dans le cas des parties pour lesquelles est invoqué un Mercy Rule (comme les parties de la Classique mondiale de baseball 2017), tous les paris sont résolus en fonction du score final au moment où la règle est invoquée.

          Traitement des parties en programme double

        1. Nous mettons tout en œuvre pour indiquer les parties en programme double sous les intitulés P1 et P2 (Partie 1 et Partie 2).
        2. Un pari placé sur une partie sous l'intitulé P1 ou P2 s'applique strictement à cette partie du programme double en particulier. Par exemple, si vous pariez sur la victoire des Dodgers P1 contre les Nationals P1 avec les lanceurs déclarés Kershaw et Scherzer, votre pari n'est valide que si Kershaw et Scherzer commencent tous les deux la partie 1. Dans le cas où Kershaw ou Scherzer commencent la partie 2, votre pari n'est pas valide.
        3. Si, le jour d'un programme double, aucun des intitulés P1 et P2 n'apparaît sur notre site au moment du pari, les règles suivantes s'appliquent :

          a. Tout pari de type lanceur déclaré, sans intitulé P1 ou P2, est valide sur la partie (la première ou la seconde du programme double) que commencent ces lanceurs déclarés.

          b. Un pari de type action est valide sur la partie considérée (la première ou la seconde), si les lanceurs déclarés sur le site commencent cette même partie.

          c. Un pari de type action est valide sur la première partie du programme double, si les lanceurs déclarés sur le site ne s'affrontent dans aucune des parties du programme double.

      Temps minimal (durée de la rencontre) nécessaire à la validité

        1. Le résultat d’une partie est officiel après 5 manches de jeu, sauf si l’équipe qui reçoit mène après 4,5 manches. Pour que les paris avec handicap, sur le total de points (plus de / moins de) ou sur les totaux par équipe (plus de / moins de) soient valides, la partie doit compter 9 manches (8,5 si l'équipe qui reçoit mène).
        2. S'il est fait appel aux règles du Run Ahead ou du Mercy Rule, les parties sont considérées comme terminées. Les paris avec handicap, les totaux, les totaux par équipe et les Money Lines portant sur ces parties sont valides.
        3. Pour que les paris d'avant-match sur la première mi-temps en Ligue majeure de baseball (MLB) de type Pari sur le vainqueur et Handicap soient valides, la partie doit compter 5 manches, ou 4,5 manches si elle s'achève prématurément et est déclarée officielle, et que l'équipe qui reçoit est déclarée gagnante.
        4. Si la partie ne compte pas 5 manches complètes, tous les paris sur le total de la première mi-temps sont invalides.
        5. Lorsque l'option « lanceurs » est proposée pour la partie, tous les paris sur la première mi-temps (5 manches) doivent déclarer les deux lanceurs. Si l'un des deux lanceurs déclarés ne commence pas la partie, les paris sur la première mi-temps (5 manches) sont invalides.
        6. Pour que les paris en direct sur la première mi-temps en Ligue majeure de baseball (MLB) de type Pari sur le vainqueur soient valides, la partie doit compter 5 manches, ou 4,5 manches si elle s'achève prématurément et est déclarée officielle, et que l'équipe qui reçoit est déclarée gagnante. Pour que les paris en direct sur la première mi-temps en Ligue majeure de baseball (MLB) de type Handicap et Total soient valides, la partie doit compter 5 manches.

      Propositions sur les victoires en saison régulière de la MLB :

      1. Les paris sur les victoires en saison régulière de la MLB seront validés si et seulement si :
        1. L'équipe ne peut mathématiquement pas remporter le nombre de matchs indiqués sur le ticket de paris.
        2. L'équipe, au moment de la notation, doit jouer 160 matchs minimum. En d'autres termes, rien ne doit sous-entendre que la saison sera raccourcie au moment de la validation.
      2. À des fins de notation, aucun match visant à départager des équipes à égalité (qu'il soit question du choix d'un meilleur deuxième ou de séries de divisions) ne sera pris en compte dans le calcul du total de victoires en saison régulière.
      3. En cas de doute sur le fait que la saison s'étende sur moins de 160 matchs pour une équipe, les paris sur les victoires en saison régulière ne seront validés qu'après le 160e match. Toutefois, une fois le pari sur les victoires en saison régulière validé, celui-ci ne sera pas modifié, même si l'équipe joue finalement moins de 160 matchs.

        Grand Salami (points à l'extérieur / points à domicile) :

          1. Le Grand Salami est déterminé par le total des points marqués dans toutes les parties d’une ligue donnée programmées ce jour.
          2. Pour que les paris sur le Grand Salami soient valides, toutes les parties programmées doivent compter au moins 9 manches (8,5 si l’équipe qui reçoit mène) et débuter le jour prévu. Le Grand Salami sera valide si toutes les parties programmées respectent les prérequis susmentionnés, même si une partie est interrompue après la neuvième manche. Le Grand Salami sera considéré comme valide le soir de ladite partie. Dans le cas d'une partie interrompue et reportée à une date ultérieure, les points enregistrés au moment de la reprise n'auront aucun effet sur la validation d'un pari sur le Grand Salami en saison régulière.
          3. Dans le cas du Grand Salami (points à l'extérieur / points à domicile), les points de l’équipe locale sont les points marqués par la deuxième équipe à la batte dans sa première manche. Il arrive, en de rares occasions, que la deuxième équipe à la batte ne joue pas à domicile. Elle est alors quand même considérée comme l'équipe locale dans le cadre de cette proposition.

        Coups sûrs, points et erreurs (H-R-E) en MLB

            1. Tous les paris R-H-E en MLB sont résolus en fonction de la somme de trois facteurs de résolution : points (Runs), coups sûrs (Hits) et erreurs (Errors). Par exemple :

              Points (Runs)Coups sûrs (Hits)Erreurs (Errors)
              Angels de Los Angeles 2 6 3
              Cleveland 14 10 0

              donne le score H-R-E suivant en MLB : Angels de Los Angeles 11, Cleveland 24.

            2. Pour que les paris sur les totaux H-R-E en MLB (plus de / moins de) ou les handicaps H-R-E en MLB soient valides, la partie doit compter 9 manches (8,5 si l’équipe qui reçoit mène).

            3. Si la partie est arrêtée ou suspendue lors des manches supplémentaires, le score est déterminé après la dernière manche complète, sauf si l'équipe qui reçoit égalise au cours de la deuxième moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment de l'interruption de la partie. 

            4. Pour tous les paris H-R-E en MLB, les deux lanceurs déclarés doivent commencer la partie si l'option lanceurs est proposée pour la partie. Un lanceur est considéré comme lanceur partant après avoir effectué le premier lancer au premier frappeur de l'équipe adverse. Si un lanceur déclaré ne commence pas la partie, tous les paris sont invalides.

          Règles relatives aux propositions en MLB :

          1. Quelle que soit la proposition, le ou les joueurs doivent commencer la partie, c'est-à-dire effectuer soit un lancer (pour les lanceurs), soit un passage au bâton (pour les joueurs de position) dans la partie concernée, pour que le pari soit valide.

          2. Les propositions portant sur l’équipe qui marquera la première sont évaluées et résolues dès que l'une des deux équipes ouvre la marque, que la partie soit finalement officialisée ou non. Les deux lanceurs déclarés doivent commencer la partie pour que le pari soit valide.
          3. Toutes les propositions portant uniquement sur le résultat de la première manche sont évaluées et résolues à la fin de la première manche en question, que la partie soit finalement officialisée ou non. Les deux lanceurs déclarés doivent commencer la partie pour que le pari soit valide.

          4. Pour les propositions portant sur le total de buts, les joueur déclarés doivent commencer la partie. Le total des buts ne prend en compte le but d'un frappeur que si celui-ci a frappé un simple (1 but), un double (2 buts), un triple (3 buts) ou un home run (4 buts). Un but sur balles, un frappeur atteint, une erreur, une feinte illégale, un choix défensif ou une balle passée ne comptent pas pour les propositions portant sur le total de buts

          5. Les propositions « Total de points permis » de type lanceur comprennent à la fois les points mérités et les points non mérités.

          6. En MLB, toutes les propositions utilisant l'expression « manches lancées » sont résolues conformément au chiffre de la feuille de score.

            Par exemple, si le lanceur partant de l'équipe des visiteurs lance cinq manches complètes, puis affronte trois frappeurs dans la première partie de la sixième manche mais n'enregistre aucun retrait, on retient qu'il a lancé 5,0 manches.

            De même, si le lanceur partant de l'équipe locale lance cinq manches complètes et n'effectue pas de lancer pendant la deuxième partie de la sixième, on retient qu'il a lancé 5,0 manches.

            Un duel de type « pick'em » entre ces deux lanceurs pour le plus grand nombre de manches lancées aurait valeur d'égalité.

          7. Dans le cas des paris sur le vainqueur d'une division, si deux équipes sont à égalité à l’issue de 162 parties, le vainqueur de la division est 1) le gagnant de la partie de bris d'égalité ou 2) l’équipe déclarée gagnante par le système de bris d’égalité de la MLB pour le classement des têtes de série aux séries éliminatoires.

          8. Pour les propositions portant sur le « joueur ayant frappé le plus de home runs en MLB », en cas d'égalité entre plusieurs joueurs à la fin de la saison régulière, c'est celui qui a la plus forte moyenne au bâton qui est déclaré seul vainqueur.

          9. Pour les propositions portant sur le « nombre de parties sans point ni coup sûr durant la saison régulière », les parties sans point ni coup sûr individuelles et combinées sont comptabilisées à condition qu'elles soient terminées et qu'elles comptent au moins 8,5 manches.

          10. Pour que les propositions de paris sur un joueur donné soient valides, ledit joueur doit être sur le terrain dès le début du match, qui doit durer au minimum 9 manches (8,5 manches si l'équipe locale est en tête). Si le match est suspendu, il doit reprendre le lendemain. Si le match ne reprend pas le lendemain, les paris seront remboursés. Cette règle s'applique à toutes les statistiques over/under d'un joueur donné. Par exemple, si Mike Trout réussit un home run et que le match se termine officiellement à la 7ème manche, les home runs de ce joueur seront considérés comme nuls (car le match n'a pas duré 8,5 manches).

          11. Concernant les propositions portant sur une confrontation entre deux joueurs pour un match spécifique, tous les paris restent valides tant que ces joueurs sont sur le terrain dès le début officiel du match.

          12. Concernant MLB, les propositions « Score correct », « Une équipe va-t-elle marquer », « Y aura-t-il des prolongations » et « Marge de victoire » ne sont considérées comme valides que si le match a un vainqueur et qu'il a duré au moins 8,5 manches. Si le match est suspendu, il doit être terminé le jour suivant pour être valide.

          13. En MLB, si une proposition a deux lanceurs listés, alors chacun de ces lanceurs doit commencer afin que les paris sur cette proposition puisse prendre effet.

          Propositions sur les joueurs couvrant toute une saison de MLB :

          1. Dans le cas des propositions Moins de/Plus de qui portent sur les statistiques de joueurs ou de groupes de joueurs sur la totalité d'une saison, chaque joueur de champ doit participer au premier match disputé par son équipe pour que les paris soient valides. Dans le cas des lanceurs, le lanceur doit effectuer un lancer au cours d'un des huit premiers matchs disputés par son équipe pour que les paris soient valides. Son équipe doit disputer au moins 155 matchs pour que les paris soient valides.

          Propositions générales en MLB :

          1. Pour les propositions générales en MLB, le résultat d’une partie est officiel après 5 manches de jeu, sauf si l’équipe qui reçoit mène après 4,5 manches.

          2. Il n'est pas nécessaire, pour les propositions générales en MLB, qu'un lanceur en particulier commence la partie.

          3. Si au moins 10 parties sont programmées le même jour, toutes ou toutes sauf une doivent se terminer pour que les propositions générales en MLB soient valides. Il ne peut y avoir au maximum qu'une partie raccourcie ou reportée.

          4. Si au maximum 9 parties sont programmées le même jour, toutes doivent se terminer pour que les propositions générales en MLB soient valides. Il ne peut y avoir aucune partie raccourcie ou reportée.

          5. Seules les statistiques des parties déclarées officielles sont utilisées dans le cadre de la résolution des propositions générales en MLB. Si une partie raccourcie est déclarée officielle et que les propositions générales en MLB sont valides, les statistiques de cette partie raccourcie sont incluses dans la résolution.

          6. Les propositions portant sur le « nombre de joueurs qui frapperont plus d'un home run aujourd'hui » font référence à tous les joueurs qui frapperont plus d'un home run au cours de la même partie. Si un joueur frappe un home run dans chaque partie d'un programme double, cela ne compte PAS pour plus d'un home run dans la journée. Il doit frapper au moins deux home runs au cours de la même partie pour être considéré comme ayant frappé plus d'un home run.

          7. Dans le cas des propositions générales en MLB, si une équipe dispute plus d'une partie le même jour (p. ex. en cas de programme double), les statistiques de chaque partie sont considérées comme indépendantes. (Dans le cas d'une proposition portant sur le « plus grand nombre de points marqués par une équipe », si, par exemple, Philadelphie dispute deux parties et marque 4 points dans la première et 5 dans la seconde, on retient soit 4 soit 5 points, mais ces points ne sont PAS combinés en 9 points.)

          Paris futures en MLB : propositions de type joueur contre joueur sur la saison :

          1. Dans le cas des propositions de type joueur contre joueur sur la saison de baseball, si au moins l'un des deux joueurs commence la saison sur la liste des blessés, ne figure pas dans la formation active ou est envoyé en ligue mineure, les paris ne sont pas valides.

          Paris sur la saison régulière des séries au baseball :

          1. Les paris sur les séries au baseball se basent sur les trois premières parties disputées de chaque série.

          2. Au moins deux des trois premières parties de la série doivent être disputées pour que les paris soient valides.

          3. Si une seule des trois premières parties est reportée ou annulée, les paris sur les séries sont maintenus comme prévu.

          4. Si deux des trois premières parties sont reportées ou annulées, tous les paris sur cette série sont considérés comme non valides et les mises sont remboursées.

          5. Une partie suspendue est prise en compte dans un pari sur les séries, à condition qu'elle soit déclarée partie officielle.

          6. Il n'est pas possible de déclarer des lanceurs dans le cas des paris sur les séries ; tous les paris sont valides, quels que soient les lanceurs partants.

          Pick 4 séries éliminatoires / Série mondiale

          Chaque combinaison liste le classement exact des quatre équipes de MLB finales lors des séries éliminatoires, spécifié par l'ordre de noms suivant :

          1. les vainqueurs de la Série mondiale ;
          2. les perdants de la Série mondiale ;
          3. les perdants de la Série de championnat de la Ligue américaine ;
          4. les perdants de la Série de championnat de la Ligue nationale.

          Exemple : Supposons le résultat des séries éliminatoires suivant :

          • Les Dodgers battent les Braves en Série de championnat de la Ligue nationale.
          • Les Twins battent les Angels en Série de championnat de la Ligue américaine.
          • Ensuite, les Dodgers remportent la Série mondiale face aux Twins.

          Dans ce cas, la combinaison gagnante est : Dodgers / Twins / Angels / Braves.

          Règles du baseball allemand :

          1. Le résultat de toutes les parties est officiel après 5 manches de jeu, sauf si l’équipe qui reçoit mène après 4,5 manches. Si une partie est arrêtée ou suspendue, le vainqueur est déterminé en fonction du score à l'issue de la dernière manche complète, sauf si l'équipe qui reçoit égalise ou prend la tête au cours de la deuxième moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé en fonction du score au moment de l'interruption de la partie. Les mises sont remboursées si l’équipe à domicile égalise au cours de la partie et que celle-ci est par la suite suspendue.

          2. Les rencontres ne sont pas reportées le jour suivant, sauf indication contraire.

          3. Pour toutes les parties initialement prévues en 9 manches, la partie doit compter 9 manches (8,5 si l’équipe qui reçoit mène) pour que les paris sur le total de points (plus de / moins de), les paris avec handicap et les paris avec handicap inversé soient valides. Si une partie est arrêtée ou suspendue lors des manches supplémentaires, le score est déterminé après la dernière manche complète, sauf si l'équipe qui reçoit égalise ou prend la tête au cours de la deuxième moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment de l'interruption de la partie.

          4. Pour les parties initialement prévues en 7 manches, par exemple la seconde partie d'un programme double, la partie doit compter 7 manches (6,5 si l’équipe qui reçoit mène) pour que les paris sur le total de points (plus de / moins de), les paris avec handicap et les paris avec handicap inversé soient valides. Si une partie est arrêtée ou suspendue lors des manches supplémentaires, le score est déterminé après la dernière manche complète, sauf si l'équipe qui reçoit égalise ou prend la tête au cours de la deuxième moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment de l'interruption de la partie.

          Baseball japonais :

          1. Pour que les paris sur le total de points (plus de / moins de) soient valides, la partie doit compter 9 manches (8,5 si l'équipe qui reçoit mène). Si une partie est arrêtée, suspendue ou déclarée partie nulle lors des manches supplémentaires, le score est déterminé après la dernière manche complète, sauf si l'équipe qui reçoit égalise ou prend la tête au cours de la deuxième moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment de l'interruption de la partie.

          2. Les règles des paris avec handicap et des paris avec handicap inversé sont les mêmes que celles des totaux au baseball japonais. 

          Paris de type Cotes taïwanaises :

          Dans le format d'affichage des cotes taïwanaises, la première valeur est le handicap, suivi du pourcentage taiball et, enfin, de la cote. Le pourcentage taiball est un nombre entier compris entre -100 et 100.

          Remarque : en cas d'égalité, les paris de type Cotes taïwanaises ne sont pas considérés comme non valides (annulés). Au contraire, si le score est égal au handicap, un pari sur un pourcentage taiball positif produit des gains correspondant au pourcentage taiball du montant à gagner initial. Un pari sur un pourcentage taiball négatif entraîne la perte du pourcentage taiball du montant du risque initial. 

          Règles de la Classique mondiale de baseball

          1. Tous les paris sur le handicap, les Money Lines et les totaux sont valides dans le cas de parties interrompues prématurément en raison du Mercy Rule.

          2. Tous les paris placés sur une partie suspendue (ayant commencé) restent valides pendant 72 heures à compter du coup d'envoi, à condition que l'autorité de réglementation de la WBC reconnaisse un vainqueur final. Les paris Money Line ne sont valides qu'à condition que la partie compte au moins 4,5 manches. Les paris sur le handicap et le total ne sont valides que si la partie compte au moins 8,5 manches (sauf dans les parties du Mercy Rule, cf. règle ci-dessus).

          3. Les paris placés sur une partie reportée ne sont pas valides. Une fois la partie reportée reprogrammée, les règles de pari normales s'appliquent.

          4. Paris sur les poules : En cas d'égalité entre deux ou trois équipes d'une même poule, celle qui remporte la partie de bris d'égalité selon la Classique mondiale de baseball (celle qui est considérée comme l'équipe numéro 1 de cette poule au prochain tour) est considérée comme gagnante.

          Série mondiale des petites ligues

          1. En Série mondiale des petites ligues, tous les paris portant sur une partie terminée prématurément en raison du Mercy Rule sont valides.

          2. En Série mondiale des petites ligues, les paris portant sur des parties reportées ou suspendues sont valides à condition que la partie soit terminée dans les 60 heures suivant l'heure initialement prévue.

          3. Nous ne garantissons pas que l'équipe figurant en bas de la rencontre soit l'équipe locale en Série mondiale des petites ligues.

          4. Les paris Money Line sont valides pour toutes les parties officielles (4 manches, ou 3,5 manches si l'équipe qui reçoit mène). Pour que les paris sur les totaux et les paris avec handicap soient valides, la partie doit compter 6 manches (5,5 manches si l'équipe qui reçoit mène), sauf dans le cas des parties du Mercy Rule (cf. règle n° 1).

          Pour les Parlays et les Accumulateurs, consultez la section sur les règles des Parlays et des Accumulateurs.

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          Basketball

          Règlement des paris

          1. Les statistiques fournies par le prestataire officiel de score(s) ou le site Web officiel de la compétition pertinente seront utilisées pour régler les paris. Si les statistiques fournies par le prestataire officiel de score(s) ou le site Web officiel ne sont pas disponibles ou s’il existe une preuve suffisante pour prouver que le prestataire officiel de score(s) ou le site Web officiel est incorrect, nous utiliserons une preuve indépendante pour soutenir le règlement des paris.
          2. En l’absence de preuve indépendante conforme ou en présence d’éléments de preuve contradictoires suffisants, les mises seront réglées après une enquête approfondie.
          3. Pinnacle ne reconnaît pas les protestations ou les décisions contestées dans le cadre des paris.

           Traitement pour modification de date ou lieu

          1. Si un événement n’est pas joué à sa date prévue, tous les paris de cet événement seront invalides.

          Traitement si un événement ne trouve pas de conclusion naturelle

          1. Si un match est suspendu avant d’avoir atteint le temps minimal et qu’il n’est pas repris le jour même,   tous les paris de cet événement seront invalides.

          Temps minimal (longueur de l’événement) nécessaire à la validité

          1. Toutes les compétitions/ligues, à l’exception de la NBA, doivent se jouer pendant au moins 35 minutes pour être valides, sauf indication contraire.
          2. Les matchs de la NBA doivent se jouer pendant au moins 43 minutes pour être valides.
          3. Pour les paris sur les périodes (quarts de temps et mi-temps), le temps minimal est considéré comme étant la durée de la période. Si le match n'est pas joué dans sa totalité, les paris pour les quarts de temps et les mi-temps seront valides si la période pertinente a été terminée.

          Traitement pour les heures supplémentaires

          1. Tout pari sur un match ou sur la 2e mi-temps comprendra toute heure supplémentaire qui surviendrait.
          2. Tout pari sur le 4e quart de temps ne comprend pas toute heure supplémentaire qui surviendrait.

          Propositions de victoires en saison régulière :

          1. Les paris sur les victoires en saison régulière NBA seront validés si et seulement si les deux conditions suivantes sont remplies :
            a. Mathématiquement, l'équipe n'est plus en mesure de remporter le nombre de matchs indiqués dans le pari, ou a déjà remporté le nombre de matchs indiqués dans le pari.
            b. Au moment de la validation, l'équipe doit jouer l'intégralité des 82 matchs (ou a déjà joué l'intégralité des 82 matchs). En d'autres termes, rien ne doit sous-entendre que la saison sera ou a été raccourcie au moment de la validation.
          2. En cas de doute sur le fait que la saison s'étende sur moins de 82 matchs pour une équipe, les paris sur les victoires en saison régulière ne seront validés qu'aune fois que l'équipe aura joué son 82e match. Toutefois, une fois le pari sur les victoires en saison régulière validé, celui-ci ne sera pas modifié, même si l'équipe joue finalement moins de 82 matchs.

          Propositions de joueur individuel :

          1. Dans une proposition réalisée avant un match de NBA (contrairement à nos offres de propositions de NBA en direct) concernant le total de points d’un individu, les rebonds, les passes, les tirs bloqués, ou toute autre statistique similaire (ou combinaison de ces statistiques), le joueur spécifique doit commencer le match pour qu’il soit valide.
          2. Pour toute proposition portant sur un tir à 3 points, il s'agit d'un tir réalisé derrière la ligne des 3 points.
          3. Dans le cas d'une proposition portant sur le basketball, un « Double Double » signifie au moins dix dans au moins deux des catégories suivantes : Points, Rebonds, Passes décisives, Contres ou Interceptions. Dans le cas d'une proposition portant sur le basketball, un « Triple Double » signifie au moins dix dans au moins trois des catégories suivantes : Points, Rebonds, Passes décisives, Contres ou Interceptions. Si vous pensez que le joueur obtiendra un Double Double au cours du match, pariez sur Plus de 1/2 Double Double (ou Moins de 1/2 Double Double si vous pensez qu'il n'en obtiendra pas). Le principe est le même pour les paris sur un Triple Double.
          4. Dans les propositions en direct réalisées lors des matchs de NBA concernant le total de points d’un individu, les rebonds, les passes, les tirs bloqués, ou toute autre statistique similaire (ou combinaison de ces statistiques), le joueur spécifique sera défini comme « devant jouer » ou « devant commencer » dans la formulation des propositions.

          Propositions NBA Finals MVP :

          1. Pour les propositions NBA Finals MVP, en cas de co-MVP, toute mise liée sera payée en cote complète. En cas de paris oui/non sur le NBA Finals MVP et qu’un joueur nommé est un co-MVP, le oui sera alors déclaré vainqueur et payé en cote complète.
          2. Si deux joueurs issus du « field » sont co-MVP, c'est le « field » qui sera considéré comme vainqueur et les paris seront payés en une fois.

          Propositions NBA Season MVP :

          1. Pour les propositions NBA Season MVP, en cas de co-MVP, toute mise liée sera payée en cote complète. En cas de paris oui/non sur le NBA Season MVP et qu’un joueur nommé est un co-MVP, le oui sera alors déclaré vainqueur et payé en cote complète.
          2. Si deux joueurs issus du « field » sont co-MVP, c'est le « field » qui sera considéré comme vainqueur et les paris seront payés en une fois.

          Propositions NBA All Star :

          Règles générales

          1. Pour que les paris sur les matchs All-Star concernant un joueur spécifique soient valables, ce joueur doit uniquement participer à ce match All-Star sauf si nous précisions qu’il doit forcément être présent dès le début du match.

          NBA Allstar MVP

          1. Pour les propositions NBA Allstar MVP, en cas de co-MVP, toute mise liée sera payée en cote complète. En cas de paris oui/non sur le NBA Allstar MVP et qu’un joueur nommé est un co-MVP, le oui sera alors déclaré vainqueur et payé en cote complète.
          2. Si deux joueurs issus du « field » sont co-MVP, c'est le « field » qui sera considéré comme vainqueur et les paris seront payés en une fois.

          Dunk Contest Specific

          1. Pour que les paris soient valides concernant un joueur spécifique, ce joueur doit tenter au moins un dunk.
          2. Lors de matchs en tête-à-tête, les deux joueurs doivent tenter  au moins un dunk pour qu’un pari soit valide.

          Compétition à trois points

          1. Lors d'un match en tête-à-tête, les deux joueurs doivent tenter au moins un tir pour que les paris soient valides.
          2. Lors d'un match en tête-à-tête, si les joueurs sont à égalité pour le plus de points, tous les paris sont classés invalides et remboursés.
          3. Pour que les paris soient valides concernant un joueur spécifique, ce joueur doit tenter au moins un tir.

          Propositions sur le tournoi NCAA :

          1. Seuls les matches joués pendant et après les 64èmes de finale seront comptabilisés dans les propositions de paris postées. Les matches de qualification ne seront pas comptabilisés.Par exemple, si la Californie rencontre la Virginie dans un match de qualification avant les 64èmes de finale, la victoire de l'une des équipes ne sera pas prise en compte dans le nombre de victoires du pari plus de/moins de pour les conférences Pac 12 ou ACC. 
          2. Pour les propositions concernant les "Buzzer Beaters", un "Buzzer Beater" est défini comme un panier (à deux ou à trois points) réalisé à la fin d'un match et qui remplit les conditions suivantes :

            a. Le tir ne laisse absolument plus de temps au chrono à la fin du match, et ;

            b.Le tir offre la victoire à l'équipe du tireur alors qu'elle était perdante ou à égalité immédiatement avant ce tir.

          Autres propositions :

          1. S'agissant de l'équipe qui remportera les futures Conférences Est ou Ouest, le vainqueur désigné de chaque conférence sera l'équipe qui atteindra la finale de la NBA.

           

          Pour les Teaser ou Parlays et Accumulateurs veuillez voir la section sur les Règles des Teaser ou Parlays et Accumulateurs.

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            Boxe

            1. Au moment où la cloche sonne pour démarrer le premier round, le combat est considéré officiel dans le cadre des paris, quelque soit le temps prévu ou le titre.

            2. Si le nombre de rounds prévu dans un combat est modifié, les paris suivants resteront valables: le gagnant du combat, les victoires du combattant et le match nul. La proposition sur le total des points du combat et celle sur le fait qu’il y aura autant de… ou qu’il n’y aura pas autant de… seront considérées valables seulement si le nombre de round modifié est supérieur à celui qui était prévu. Les propositions sur le nombre exact de rounds terminés, le joueur qui gagnera par KO, le KO technique, la disqualification, la victoire par décision ou par décision technique et celle sur atteindre la distance ne seront pas considérées valables si le nombre de rounds prévu est changé ou mal affiché.

            3. On parle d’un match nul technique quand le combat se termine avant d’atteindre le nombre de rounds prévu. Ceci est dû à un coup de tête accidentel ou une faute.

            4. Dans le cadre des paris, un pari pour qu’un boxeur gagne “la distance intérieure” est considéré gagnant si le boxeur gagne par KO, KO technique, disqualification ou décision technique.

            5. Dans le cadre des paris, un pari pour qu’un boxeur gagne par KO est considéré gagnant si le boxeur gagne par KO, KO technique ou disqualification.

            6. Les paris sur n’importe quel combat qui est considéré hors concours seront remboursés.

            7. Si l'offre de pari sur un combat comprend le match nul comme troisième option et qu'il y a égalité à la fin du combat, les paris sur le match nul seront payés, alors que les paris sur les deux combattants seront perdus. Si l'offre de pari ne comprend que les deux boxeurs, et que le match nul n'est pas offert ou qu’il soit offert comme proposition séparée, et qu'il y a égalité, les paris sur les combattants seront remboursés.

            8. Les paris sur les points totaux affichés tels que Plus que… / Moins de… représentent le nombre total de rounds complétés. La moitié d’un round est exactement à une minute trente du début d’un round de trois minutes. Donc, 9½ rounds serait exactement à une minute et demi aprés le début du 10ème round. La moitié d’un round de deux minutes est donc à une minute du début du round. Dans le cas d’un round de 5 minutes, la moitié serait donc de deux minutes et trente secondes.

            9. L’évaluation des paris se fera selon les résultats officiels autour du ring. Les résultats ne sont officiels qu’aprés vérification par les organisateurs officiels sur le lieu du combat. Les sanctions officielles ou non des organisateurs pour contester les résultats d’un combat basées sur un appel, une suspension, un procés, un résultat de dopage ou n’importe quelle sanction attribuée à un boxeur, n’affectera pas l’évaluation des paris.

            10. Sauf mention contraire, les combats doivent se dérouler dans les trente jours à partir de la date prévue pour que les paris soient valables.

            11. Dans les situations non couvertes par les règles précédentes, la décision annoncée par le service d'information de Don Best Sports sera considérée officielle et obligatoire.

            12. Les règles de pari de Las Vegas seront utilisées pour les situations non couvertes par la présente.

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            Combat Libre

            1. Sauf mention contraire, les combats doivent se dérouler endéans la semaine à partir de la date prévue pour que les paris restent valables.

            2. Un changement de lieu reste valable tant que le combat se déroule dans le même pays. Dans le cas d’un changement de pays, les paris seront considérés nuls.

            3. Si le nombre de rounds prévus est modifié, les paris suivants resteront valables: le gagnant du combat, les victoires du combattant et le match nul. La proposition sur le total des points du combat et celle sur le fait qu’il y aura autant de… ou qu’il n’y aura pas autant de… seront considérées valables seulement si le nombre de round modifié est supérieur à celui qui était prévu. Les propositions sur le nombre exact de rounds terminés, celles sur le combattant ayant gagné la distance interieure, celles sur la victoire par décision ou celle sur atteindre la distance seront toutes considérées nulles si les rounds prévus sont changés ou mal affichés.

            4. L’évaluation des paris se fera selon les résultats officiels diffusés sur Ringside (émission diffusée sur une des chaînes du réseau ESPN).

            5. Un résultat peut-être révisé ou changé aprés la présentation du présentateur du ring. Pour cela, les résultats ne sont officiels qu’aprés vérification par les organisateurs officiels sur le lieu du combat. Les sanctions officielles ou non des organisateurs pour contester les résultats d’un combat basées sur un appel, une suspension, un procés, un résultat de dopage ou n’importe quelle sanction attribuée à un boxeur, n’affectera pas l’évaluation des paris.

            6. Un pari sur la “distance intérieure” d’un combattant, est considéré gagnant si le combattant a gagné par KO, KO technique, disqualification, soumission ou any other form of stoppage.

            7. Un pari sur le fait qu’un combattant va gagner par "KO/TKO" sera considéré gagnant uniquement si le combattant gagne par KO ou KO technique ou lorsque les hommes de coin jettent la serviette. Une victoire par soumission n’est pas considérée comme un KO ou un KO technique en combat libre.

            8. Les paris sur le vainqueur d’un combat sont remboursés si le combat se termine en match nul.

            9. Le reste des paris sera évalué selon la formulation spécifique de chaque proposition.

            10. Une proposition du type “Si gagne uniquement” sera considérée perdante si un combat se termine en match nul.

            11. Les paris sur un combat considéré “hors concours” seront remboursés.

            12. Quand un total est spécifié pour un combat, il s’agit du nombre total de rounds complétés. La moitié d’un round est exactement à deux minutes trente secondes du début d’un round de cinq minutes. Donc, 2½ rounds serait exactement à deux minutes et demi aprés le début du 3ème round.

            13. Un pari du type plus de…/moins de… sera considéré nul si le combat se termine exactement au round spécifié. Une proposition du type “Le combat durera jusqu’à 2:30 du Xème round” sera considérée gagnante uniquement si le combat se termine exactement au moment spécifié.

            14. Dans les paris sur la durée d’un round, si un combattant ne commence pas le combat au moment où la cloche sonne, le combat est donc officiellement terminé et le dernier round complété sera considéré le dernier round du combat.

            15. Dans les paris sur le nombre total de round, si un combattant ne commence pas le combat au moment où la cloche sonne et que le round en question est celui du nombre spécifié dans la proposition plus de…/moins de…, la proposition MOINS DE… sera gagnante.

            16. Dans les paris du type “Est-ce qu’un combattant va gagner au Xème round”, le combattant doit terminer le combat dans le round spécifié afin que le pari soit considéré gagnant. Par exemple, si vous pariez OUI sur “Mark Coleman va gagner en trois rounds”, alors le combat doit se terminer en trois rounds en faveur de Mark Coleman afin que le pari soit considéré gagnant. La seule exception étant si un combattant ne répond pas au moment où la cloche sonne pour commencer un round. Dans ce cas, le combat se sera considéré officiellement terminé lors du dernier round complété.

            17. Dans tout combat comportant un round supplémentaire ou un round de « mort subite », celui-ci sera pris en compte dans la conclusion des paris.

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            Courses Automobiles


            Ajournements :

            1. Si une course ou une éliminatoire est reportée pour une raison ou une autre, tous les paris restent valables pendant 48 heures. Si l'ajournement dure plus de 48 heures, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

            Formule 1 :

            1. Tous les paris seront conclus suivant les résultats fournis sur Formula1.com

            2. Le départ de toute course est défini comme le signal de départ du tour de chauffe. Les pilotes doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient considérés comme valides.

            3. Tous les paris seront conclus au moment du podium. Les pénalités ou les rétrogradations ultérieures n'affecteront pas la clôture des paris.

            4. Tous les paris sur les qualifications deviennent valides dès qu'un pilote prend le départ des qualifications. Les pilotes doivent prendre le départ des qualifications pour que les paris sur les qualifications soient valides. Les pénalités ou les rétrogradations ultérieures n'affecteront pas la clôture des paris.

            5. Dans les duels, les deux pilotes doivent commencer la course pour que le pari soit considéré comme valide.

            6. Dans les duels, s'il arrive qu'aucun des deux pilotes concernés ne termine la course, c'est le pilote qui aura effectué le plus de tours qui sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ont effectué le même nombre de tours, les paris seront considérés comme nuls. Les pénalités ou les rétrogradations ultérieures n'affecteront pas la clôture des paris.

            7. Les paris portant sur le championnat seront clôturés immédiatement après la dernière course de la saison et ne seront affectés par aucune pénalité ou rétrogradation ultérieure.

            Courses d’Indy Car:

            1. Les paris seront classés selon les résultats officiels publiés sur www.indycar.com.

            2. Les résultats d’origine resteront considérés officiels dans le cadre des paris même si des changements ultérieurs non liés à l’ordre d’arrivée (comme par exemple, des pénalités pour infraction à la règle, conduite dangereuse, etc…) sont effectués par le comité organisateur.

            3. Un conducteur doit commencer une course afin que les paris soient valables. Dans le cas des confrontations entre deux conducteurs, les deux doivent commencer la course pour que les paris soient valables.

            4. Dans les confrontations entre deux conducteurs, si aucun des deux ne finit la course, le conducteur ayant complété le plus de tour de circuit sera considéré le gagnant. Si les deux conducteurs ont effectué le même nombre de tours de circuit, les paris seront considérés nuls. Les pénalités ultérieures ou les rétrogradations n'affecteront pas le classement des paris.

            Rallye :

            1. Tous les paris sur les courses respectent la classification officielle définie par les organisateurs officiels de la course et ne seront affectés par aucune enquête ultérieure.

            2. Les confrontations de conducteurs (H2H/Head-to-Head) : Si au moins un des deux conducteurs ne commence pas la course, tous les paris seront considérés nuls. Si aucun des deux conducteurs n'apparaît au classement final de la course, tous les paris seront considérés nuls.

            3. Les confrontations d'équipes (H2H/Head-to-Head) : Les résultats des paris seront déterminés en fonction de l'équipe dont la voiture est la mieux classée aux résultats officiels de la FIA. Si aucune voiture n'est classée pour aucune des deux équipes, tous les paris seront considérés nuls.

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            Cricket et Twenty20

            Règles Générales:

            1. Tous les paris seront évalués selon le résultat officiel déclaré par l'organisme responsable de la partie ou de la compétition concernée.

            2. Changement de lieu:
              S’il y a un changement de lieu, les paris seront valables uniquement si l’équipe à domicile joue quand même à domicile. Si le changement de lieu affecte l’équipe à domicile et celle visitante dans le sens où elles sont inversées, les paris placés sur les cotes originales seront annulés.

            3. Si un match est abandonné en raison d'interférences extérieures, tous les parís sur la partie entière seront considérés nuls, si l’organisme organisateur ne déclare pas de gagnant, les paris sur le gagnant de la partie seront annulés.

            4. Si une partie est affectée par des facteurs externes (tel que le mauvais temps) , les paris seront évalués selon les règles officielles de la compétition (ceci va de même pour les matchs affectés par un calcul mathématique tel que la méthode Duckworth-Lewis (DL) ou le système Jayadevan (VJD) *).

              *La méthode Duckworth Lewis / Le système Jayadevan
              Ce sont des systèmes qui visent à ajuster les scores lors d’une partie affectée par la pluie durant les compétitions d’une journée afin de ne pas perturber la balance du match. Ces systèmes utilisent le nombre de séries que chaque équipe devrait encore recevoir et le nombre de guichets que chaque équipe a afin d’atteindre un résultat officiel.

            5. Si aucun prix n’a été offert sur le match nul et que le règlement officiel de la compétition ne détermine pas un gagnant, alors tous les paris seront annulés. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over sont utilisés pour déterminer un gagnant, les paris seront évalués selon le résultat officiel.

            Paris sur les Séries:

            Si une série se termine en match nul et qu'aucune option de nul n’a été offerte, tous les paris seront considérés nuls et seront remboursés.

            Test Match:

            1. Si la partie n’atteint pas au moins 4 manches, tous les paris sur le résultat plus de/moins de seront annulés.

            2. Si la partie n’atteint pas 4 manches, tous les paris sur le gagnant du match seront évalués selon les résultats officiels annoncés.

            3. Match nul dans les match d’essai:
              Si un test match se termine en match nul (par exemple si toutes les manches ont été complétées et les deux équipes ont le même score), tous les paris sur la partie seront annulés.

            4. Si Pinnacle offre une ligne Victoire/Nul/Défaite avec le match nul comme troisième option de pari, seuls les parieurs qui ont parié sur le match nul seront gagnants, ceux ayant parié sur la victoire d’une équipe ou d’un participant perdront leur mise.

            5. Si un test match est abandonné ou interrompu en raison d'interférences extérieures (émeute, etc…) tous les paris seront considérés nuls.

            Les Internationales d’un jour:

            1. Les paris types plus de/moins de seront annulés si la partie n’atteint pas le nombre officiel de séries prévues.

            2. Si la partie n’atteint pas le nombre officiel de séries prévues, les paris sur le gagnant de la partie seront évalués selon les résultats officiels annoncés.

            3. En ce qui concerne les matchs pour lesquels un jour de réserve est utilisé, tous les paris seront valables et seront reportés au jour de réserve.

            Twenty/20:

            1. Les paris types plus de/moins de seront annulés si la partie n’atteint pas le nombre officiel de séries prévues.

            2. Si la partie n’atteint pas le nombre officiel de séries prévues, les paris sur le gagnant de la partie seront évalués selon les résultats officiels annoncés.

            Propositions:

            Pari sur le meilleur batteur / lanceur :

            1. Les paris placés sur un joueur ne figurant pas parmi les 11 joueurs de départ seront considérés nuls.

            2. Les joueurs figurant parmi les 11 premiers seront jugés comme ayant joué, même s'ils n'ont pas frappé ou lancé.

            3. En ce qui concerne les marchés sur les séries, un joueur figurant parmi les 11 premiers pour au moins un match sera jugé comme ayant joué et les paris seront valables.

            4. Les règles sur l'égalité (dead heat) s’appliquent en cas de match nul.

            Propositions sur un joueur donné:

            1. Les paris sur un joueur figurant parmi les 11 premiers mais n’ayant pas frappé la balle aura marqué 0 course et celui qui ne lance pas aura pris 0 guichet.

            Balle en touche/Touche Indirecte/Touche Directe:

            1. Uniquement ceux marqués par la batte comptent.

            2.  Les paris seront valables uniquement si la première balle a été lancée dans la première manche de chaque équipe.

            Paris sur les Batteurs et les Lanceurs:

            1. Pour que les paris soient valables, il faut que les deux batteurs frappent au moins une balle et que les deux lanceurs lancent au moins une balle.

            2. Sauf mention contraire, les paris sur les batteurs sont basés sur la première manche et ceux sur les lanceurs sont basés sur le match entier.

            Touches Directes par équipe:

            1. La partie doit être complétée afin que les paris soient valables. Les règles sur l'égalité (dead heat) s’appliquent en cas de match nul.

            Touches Indirectes par batteur:

            1. Dans le cadre des paris, il s’agit de toutes les situations dans lesquelles un batteur reçoit exactement quatre points (incluant les points extras).

            Réaliser un century (Oui/Non):

            1. Les paris sur la réalisation d’un century sont sur la totalité du match.

            2. Les paris placés sur n’importe quel joueur qui ne fait pas partie des 11 sélectionnés ne seront pas valables.

            3. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas la balle seront considérés perdants.

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            Curling

            1. Sauf mention contraire, les manches supplémentaires sont toujours comprises dans le résultat pour l’évaluation des paris.

            2. Un minimum d'une pierre doit être lancé par chaque équipe dans le la sixième manche pour que les paris sur le match soient valables.

            3. Le score final d'un match sera celui rapporté par les organisateurs du tournoi. Pinnacle respecte les règles relatives au score de chaque tournoi en ce qui concerne les matches concédés.

            4. Les paris sur les matchs reportés ou interrompus pour une raison ou une autre (comme, mais sans se limiter à : de mauvaises conditions de glace, un problème électrique, ou des problèmes de programmation) sont considérés valables et seront évalués une fois que les organisateurs du tournoi auront déclaré la fin du match.

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            Cyclisme


            Règles Générales:

            1. Tous les paris sont traités selon les résultats publiés par l'autorité compétente officielle de la course en tenant compte de toute demande ou décision du jury dans les 24 heures suivant l'heure de départ de la course concernée. Au-delà de ce délai, les demandes, disqualifications et/ou appels ultérieurs ne pourront pas affecter les paris.

            2. Pour les confrontations entre deux cyclistes, s'il y a une règle de la course qui modifie le temps des concurrents en raison d'une chute, d'une crevaison, d'un incident mécanique, etc. dans les derniers kilomètres de la course, le pilote ayant le meilleur temps au classement officiel gagnera le duel.

            3. Dans les confrontations entre deux cyclistes sur une seule course, tous les cyclistes doivent commencer la course et au moins un des deux doit la terminer pour que les paris soient valables.

            4. Si une course est reportée à cause de la météo ou en cas de force majeure, tous les paris seront valables si, et seulement si, la course commence dans un délai d'une semaine à partir de la date de départ originale.

            Confrontations entre deux cyclistes:

            1. Si un pari de confrontation entre un joueur spécifique et «le reste des concurrents” est proposé, un pari sur le joueur en question ne sera gagnant que s'il bat tous les autres concurrents. Si n'importe quel autre concurrent que celui spécifié gagne, les paris placés sur " le reste des concurrents " seront déterminés gagnants. Si le joueur spécifié termine premier ex æquo, les paris de confrontation seront remboursés.

            Confrontations sur la totalité de la course :

            1. Dans les classements qui sont décidés sur plusieurs manches / étapes (notamment classement général, classement du meilleur grimpeur, classement par points, classement du meilleur jeune et classement par équipes), le vainqueur sera le concurrent qui sera le mieux classé à l'issue de la compétition.

            2. Si aucun des cyclistes ne termine l'épreuve, le gagnant sera celui à avoir terminé le plus d'étapes.

            3. Si les deux cyclistes terminent le même nombre d'étapes, le gagnant sera celui ayant eu le meilleur classement lors de la dernières étape complétée.

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            e-Sports

            1. Les dates et heures de début des matchs e-Sports sont données uniquement à titre indicatif sur notre site et ne sont pas forcément correctes. Par conséquent, les paris restent valides si un match est proposé avec une date ou une heure incorrecte.

              Si un match est réellement suspendu ou reporté sans être reprogrammé dans les 12 heures à compter de l'heure de début initialement prévue, les mises sur le match en question seront annulées et remboursées.

              Seule exception : toute mise sur la progression ou la victoire d'une équipe ou d'un joueur à l'issue du tournoi sera valide, même si un match est arrêté ou reporté.

            2. Si le nom d'un joueur ou d'une équipe comporte une erreur, tous les paris restent valides pourvu que la partie ou le match sur lequel ils portent soit clair. Si un joueur ou une équipe change de nom, les lignes proposées avec son ancien nom restent valides pourvu que la partie ou le match sur lequel elles portent soit clair.

            3. Lors d'un match officiel, si un joueur joue avec un faux pseudo ou sur un deuxième compte, le résultat est quand même valide, sauf s'il est évident qu'il ne s'agit pas du joueur censé disputer ce match.

            4. Toutes les mises seront réglées en utilisant le résultat officiel tel que déclaré par l'organe sportif de la compétition concernée approprié.

            5. Si l'option match nul n'est pas disponible, la prolongation comptera alors, si elle est disputée.

            6. Paris à handicap : un écart e-Sports peut porter sur des tours, des cartes ou d'autres unités de décompte, en fonction de la discipline. L'écart sera uniquement appelé écart. (Par exemple, dans Counter-Strike, les tours gagnés constitueront l'écart, tandis que dans Starcraft 2, ce sont les cartes qui formeront l'écart.)

              L'établissement de handicaps est un moyen de rendre les confrontations sportives plus équitables et donc plus intéressantes pour les paris. Dans les paris e-Sports, cela se fait en attribuant à l'un des joueurs ou à l'une des équipes (l'outsider) quelques cartes ou tours d'avance.

              Par exemple :
                Handicap Cotes
              Joueur A -1,5 2,00
              Joueur B +1,5 1,85

              Si le joueur A gagne le match par deux cartes ou plus, les parieurs qui ont misé sur le joueur A gagnent et ceux qui ont parié sur le joueur B perdent. Si le joueur A gagne par une seule carte ou que le joueur B gagne, les parieurs ayant misé sur le joueur B gagnent, tandis que ceux ayant parié sur le joueur A perdent.

            7. Total des paris : un total e-Sports peut porter sur le nombre de tours/de cartes ou d'autres unités de comptage, en fonction de la discipline. Le total sera toujours désigné par le total. 
               

              Exemple d'un match SC2 au meilleur des trois matches :
              Supérieur à 2,5 1,93
              Inférieur à 2,5 1,93

              Si l'un des joueurs gagne par 2-0, tous les paris placés sur « inférieur à » 2,5 seront gagnants, tandis que ceux placés sur « supérieur à » seront perdants. Si l'un des joueurs gagne par 2-1, tous les paris placés sur « supérieur à » seront gagnants, tandis que ceux placés sur « inférieur à » seront perdants.
            8. Si une carte n'arrive pas à son terme à cause du retrait ou de la disqualification d'un joueur, tous les paris sur le résultat seront validés et conclus en fonction du gagnant officiel. Les cartes de Counter-Strike où les paris sur la Money Line, l'écart ou le total sont annulés si une équipe se retire ou est disqualifiée avant que toutes les manches de cartes soient jouées, font exception à cette règle.

            9. Si un joueur/une équipe se retire avant le début ou au cours d'un tournoi, les paris sur la victoire ou sur la progression de ce joueur/cette équipe dans le tournoi seront annulés et les mises remboursées.

              Si, ayant été sélectionné avec la mention « doit débuter », un joueur/une équipe se retire avant le début du tournoi, les mises sur sa progression ou sur sa victoire à l'issue du tournoi ne seront pas valides et seront remboursées. Cela s'applique à l'ensemble des joueurs/équipes participant au tournoi.

            10. Si le nombre de cartes/tours annoncé fait l'objet d'une modification ou que le match est proposé avec un format de cartes/tours incorrect, tous les paris sur le handicap et sur le total sont annulés. Les paris sur la Money Line (le résultat du match) sont valides.

            11. Si un joueur ou une équipe bénéficie d'une victoire par défaut ou par décision arbitrale sur une carte avant même le début de celle-ci, tous les paris pris sur la carte en question seront annulés.

              Dans CS:GO, si une équipe abandonne, est déclarée victorieuse par décision arbitrale ou est disqualifiée avant que ne soient jouées toutes les manches prévues sur une carte, tous les paris pris sur cette carte seront annulés.

              Dans Dota2, League of Legends et d'autres jeux : en cas de victoire par défaut ou par décision arbitrale dans les dix premières minutes de la carte, tous les paris pris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision arbitrale est accordée après la dixième minute, la carte sera classée en fonction du résultat officiel.

              Si des paris sont annulés pour au moins l'une des cartes de la série pour l'une des raisons citées ci-dessus, tous les paris de la série seront également annulés. De plus, si un délai de plus de douze heures est annoncé sur l'une des cartes de la série, tous les paris de cette série seront annulés.

            12. Paris en direct : dans les paris en direct, si une carte est jouée à nouveau en raison d'un match nul, d'une déconnexion ou pour d'autres raisons similaires, toutes les mises placées en direct sur la carte correspondante seront annulées. La carte ainsi rejouée sera considérée comme un match distinct.

            13. Les mises ne seront pas annulées parce qu'une équipe joue avec un joueur substitué ou remplaçant. Si l'organisateur de l'événement permet les remplacements et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront classés normalement.

            14. Pour les matches avec phase Hero Draft/Champions Select (dota 2, LoL, etc.), les paris pendant cette phase sont autorisés.

            15. Propositions :

              Minutes : un total sera proposé en fonction de la durée d'une carte (en minutes). Si la carte se termine en moins de temps que le total proposé, le pari « inférieur à » l'emportera, tandis que le pari « supérieur à » perdra. Si la carte dure davantage de temps que le total proposé, le pari « supérieur à » l'emporte et le pari « inférieur à » perd. Si la carte se termine après exactement le même nombre de minutes que le total proposé, les paris seront repoussés et les sommes remboursées. 

              Par exemple : un total de 36 est proposé pour la proposition Minutes dans Dota2.

              Si la carte se termine à 36:02, « supérieur à » l'emporte et « inférieur à » perd.

              Si la carte se termine à 35:45, « inférieur à » l'emporte et « supérieur à » perd.

              Si la carte se termine exactement à 36:00, les paris sont repoussés et les sommes sont remboursées.

              First Tower : la première équipe dont l'une des tours est détruite perd le pari.

              First Blood : l'équipe dont on annonce pendant le jeu qu'elle obtient le «  First Blood » remporte le pari.

              1st to 10 kills : la première équipe qui obtient 10 morts dans le score intégré au jeu remporte ce pari.

              1st Round : l'équipe qui remporte le premier round remporte ce pari.

              1st to 5 Rounds : la première équipe qui remporte 5 rounds remporte ce pari.

              Dans Dota et LoL, les propositions Kill seront classées grâce au tableau de bord intégré au jeu, en haut de l'écran.

            16. Si un match d'équipe 5v5 commence avec moins de 10 joueurs ou qu'un match d'équipe 6v6 commence avec moins de 12 joueurs, tous les paris sur la carte et la série seront annulés. Dans Dota 2 et League of Legends, si un joueur se déconnecte pendant les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter et qu'il n'est pas possible de le remplacer pour le reste de la partie, tous les paris sur la carte et la série seront annulés. Dans CS:GO, si 5 rounds au moins sont joués avec moins de 10 joueurs, tous les paris sur la carte et la série seront annulés. La déconnexion ou le départ d'un ou plusieurs joueurs après 10 minutes de jeu au cours d'un match Dota 2 ou League of Legends ne constitue pas un motif valide d'annulation des paris et des propositions portant sur cette carte.

            17. Si une carte est rejouée ou rembobinée (par exemple avec le Chronobreak dans League of Legends) après avoir été partiellement jouée, toute proposition (1er sang, 1ère tour, 10 premières éliminations, etc.) déjà établie sera classée en fonction des résultats de la carte partiellement jouée. Toute proposition restant à décider sera résolue avec les résultats de la carte (ou de la partie de la carte) rejouée.
            18. Pour CS:GO en direct : lorsque vous pariez sur des lignes marquées comme « Full Buy », par exemple Natus Vincere (R04, Full Buy) contre Virtus Pro (R04, Full Buy), vous pariez sur le vainqueur de la partie. « Full Buy » est une condition qui doit être remplie pour que les paris sur la partie soient valides.

              Par exemple, si vous misez sur Natus Vincere (R04, Full Buy) contre Virtus Pro (R04, Full Buy), vous pariez sur l'équipe qui remportera la quatrième partie. Cependant, tous les paris sur cette partie seront annulés si l'une des deux équipes ne réalise pas de « Full Buy ».

              Un « Full Buy » est défini de la façon suivante :

              Au maximum un seul joueur de chaque équipe commence la partie avec une arme principale d'une valeur inférieure à 1 000 $. L'arme ne doit pas nécessairement avoir été achetée par le joueur lui-même : un équipier peut la lui avoir donnée.

              Exemples :

              NaVi contre Virtus Pro :
              NaVi est du côté des terroristes, quatre joueurs achètent un AK-47 et un joueur n'a pas assez d'argent et achète seulement un TEC-9. Tous les joueurs Virtus Pro commencent avec des fusils. Les paris seront acceptés, car un seul joueur a commencé avec une arme principale d'une valeur inférieure à 1 000 $.

              NaVi contre Virtus Pro :
              NaVi est du côté des terroristes, quatre joueurs achètent un AK-47 et un joueur achète seulement un Desert Eagle. Virtus Pro compte quatre joueurs qui commencent avec un M4A1 et un joueur qui commence avec un Five-seveN. Les paris seront acceptés, car un seul joueur de chaque équipe a commencé avec une arme principale d'une valeur inférieure à 1 000 $.

              NaVi contre Virtus Pro :
              NaVi est du côté des terroristes, trois joueurs commencent avec un AK-47 et deux joueurs achètent seulement un TEC-9. Quelles que soient les armes que les joueurs de Virtus Pro achètent, tous les paris sur ce round seront annulés, car deux joueurs ou plus de la même équipe ont commencé le round avec une arme principale d'une valeur inférieure à 1 000 $.

            19. Lorsqu'un joueur/une équipe a l'avantage sur une ou plusieurs cartes attribuées pour le format de tournoi (par exemple en provenance d'une équipe en tête de classement dans un format à double élimination), la « carte 1 » proposée fait toujours référence à la première carte effectivement jouée, la « carte 2 » à la seconde, etc. Si l'avantage provient d'une victoire par forfait ou par défaut sur décision administrative, par exemple si une équipe arrive en retard à son match, cette règle ne s'applique pas.
            20. Dans Playerunknown's Battlegrounds (PUBG), Fortnite et les autres jeux de type Battle Royale, le vainqueur sera déterminé en fonction du classement officiel. Les résultats des confrontations en face à face entre des équipes ou des joueurs seront également déterminés en fonction du classement officiel. Si le calcul du classement n'est pas explicitement mentionné dans les règles officielles du tournoi, les paris seront classés comme suit :

              Les paris sur une partie unique seront classés selon le positionnement de l'équipe ou du joueur dans ladite partie. Le positionnement correspond à l'équipe ayant survécu le plus longtemps.

              Les paris sur une journée de jeu seront classés selon le total des points (points au classement + points d'élimination) accumulés le jour concerné par les équipes ou les joueurs en question. Cette règle s'applique même lorsqu'une seule partie a été jouée le jour concerné.

              Les paris sur l'intégralité de l'événement, comme « Vainqueur incontesté » seront également classés selon le total de points (points au classement + points d'élimination) accumulés par chaque équipe ou joueur au cours de l'événement.

            21. Si nous disposons de propositions concernant un joueur en particulier sur une carte en particulier, le joueur doit commencer sur cette carte pour que les paris restent valables. Si les propositions concernent un joueur en particulier pour un match entier, le joueur doit commencer sur toutes les cartes du match pour que les paris restent valables.

              Exemple :

              Natus Vincere contre FaZe – Carte 1 – Total d'éliminations effectuées par s1mple : Over/Under 21.5. Si s1mple est remplacé par un autre joueur sur la carte 1, tous les paris relatifs à cette proposition seront annulés.

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            Fléchettes

            1. Dans le cadre des paris sur le vainqueur du tournoi, tous les paris sont valables; il n'y a pas de remboursement. Si un joueur se retire avant le début d'un tournoi, tous les paris sur la victoire de ce joueur seront perdus.

            2. Paris sur le match : Le joueur progressant vers le tour suivant sera jugé vainqueur, à condition qu'un des joueurs ait jeté une fléchette au début de la première manche. Si la première fléchette n'est pas jetée, tous les paris sont considérés nuls.

            3. Paris sur les sets : Le nombre de sets requis pour gagner le match doit être joué. Si pour une raison ou une autre le match est concédé à un participant avant que tous les sets n’aient été joués, tous les paris sur les sets du match seront considérés nuls.

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            Football

            1. Nous ne garantissons pas la précision des dates et des horaires des coups d'envoi des matches de football proposés sur notre site web. Si un match ne commence pas à l'heure programmée, le jour initialement prévu (heure locale du site où a lieu la rencontre), les paris sur le match seront considérés comme nuls et remboursés.

              Ceci, à l’exception de tout pari sur l’avance d’une équipe dans une compétition; ces paris là seront valables indépendamment d’une interruption ou d’un ajournement.

            2. Si l'offre de pari sur un match comprend le match nul comme troisième option et qu'il y a un match nul, les paris sur le match nul seront payés, alors que les paris sur les deux équipes seront perdus.

            3. Les paris seront décidés sur des matches avec deux mi-temps prévues de 45 minutes chacune et tout temps additionnel que l'arbitre estimera nécessaire pour compenser les arrêts de jeu. Les périodes de jeu supplémentaires et la séance des tirs au but ne sont pas incluses. À l'occasion, les tournois, les matches amicaux ou autres matches peuvent ne pas être divisés en deux mi-temps de 45 minutes. Si Pinnacle n'annonce pas cette configuration spéciale de jeu avant le début du match, tous les paris seront considérés comme nuls et remboursés. Si, au cours d'un match censé comporter deux mi-temps de 45 minutes chacune, un arbitre met fin à la partie avec un résultat officiel sans que les deux mi-temps de 45 minutes chacune se soient écoulées, les paris seront maintenus. Si un arbitre déclare un match abandonné pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés et les mises remboursées.

              Par exemple :

              Le 9 mai 2010 : Fortuna Dusseldorf contre Hansa Rostock :
              le match a été suspendu puis a repris peu après en deux occasions en raison des perturbations de la foule. L'arbitre a décidé de ne pas faire ajouter de temps additionnels pour la 2nde suspension et a donné le coup de sifflet final après seulement 87 minutes de jeu. Dans ce cas, tous les paris étaient valables puisque le match n'a pas été annulé. L'arbitre a mis fin au match avec un résultat officiel.

              Le 17 octobre 2010 : FC Ashdod contre Hapoel Beer Sheva :
              le match a été annulé par l'arbitre à la 93ème minute pendant les arrêts de jeu en raison des perturbations de la foule. Par la suite, l'Hapoël Beer-Sheva a été désigné vainqueur technique par l'association de football faisant autorité. Dans ce cas, tous les paris ont été annulés puisque le match a été annulé. On ne peut pas considérer que 90 minutes de jeu se sont écoulées ou que le match était en arrêt de jeu puisque l'arbitre a annulé le match. De plus, les victoires techniques ne sont pas prises en compte pour les classements.

              Le 26 juin 2011 : River Plate contre Belgrano :
              l'arbitre a mis fin au match avec un résultat officiel de 1 à 1 à la 90ème minute sans ajouter d'arrêt de jeu en raison des perturbations de la foule. Dans ce cas, tous les paris étaient valables puisque le match n'a pas été annulé. L'arbitre a mis fin au match avec un résultat officiel.

            4. Si un match est suspendu avant la fin du temps imparti, et ne se termine pas le jour même (fuseau horaire du site du match), les paris sur le résultat du match seront considérés comme nuls et les mises seront remboursées. Si un match est suspendu avant la fin du temps imparti et ne reprend pas le jour même (fuseau horaire du site du match), les paris concernant uniquement la première mi-temps seront maintenus si la première mi-temps a été achevée. Cependant, dans le cas où un match suspendu ne reprend pas le jour même (fuseau horaire du site du match), la plupart des autres paris ne concernant pas uniquement la première mi-temps seront annulés. Ces paris incluront notamment : corners, hors-jeu, expulsions, cartons jaunes/rouges, but des deux équipes, score exact, heure du premier but, aucun but encaissé et résultats de joueurs donnés. Pour être plus clair, un pari sur les deux équipes marquent sera annulé lors d'un match suspendu, même si les deux équipes ont déjà marqué. De même, un pari sur un joueur marque/ne marque pas ne sera pas maintenu pour un match suspendu, même si ce joueur a déjà marqué. De même, un pari sur l'heure du premier but ne sera pas maintenu pour un match suspendu, même si un but a déjà été marqué. De même, tous les paris corner/hors-jeu seront annulés dans le cas d'un match suspendu, même si le nombre a dépassé le plus de/moins de prévu. Les paris concernant l'équipe qui ouvrira le score, ou qui marquera le deuxième but, seront maintenus si un but est marqué avant la suspension du match.

            5. Pari handicap : les matches de football peuvent avoir un Handicap simple ou un Handicap double.

              Handicap simple : ce pari est similaire à un pari sur l'écart au basketball.

              Par exemple :

              Arsenal
              Newcastle

              -1, -125
              +1, +113

              Si Arsenal gagne le match avec deux but d'avance ou plus, les personnes ayant parié sur Arsenal gagnent et celles ayant parié sur Newcastle perdent. Si un match est nul ou si Newcastle gagne, les personnes ayant parié sur Newcastle gagnent et les personnes ayant parié sur Arsenal perdent. Si Arsenal gagne avec exactement un but d'avance, tous les parieurs seront remboursés.

              Handicap double : ce type de pari partage une mise en deux, chaque pari ayant la même Money Line, mais un handicap simple différent.

              Par exemple :

              Real Madrid
              Barcelone

              -1 et -1,5, -108
              +1 et +1,5, +100

              Un client qui mise 100 $ sur le Real Madrid a en fait deux paris séparés sur le Real Madrid : 50 $ sur Real Madrid -1 à -108 et 50 $ sur Real Madrid -1,5 à -108.

              Un client qui mise 50 $ sur Barcelone a en fait deux paris séparés sur Barcelone : 25 $ sur Barcelone +1 à +100 et 25 $ sur Barcelone +1,5 à +100.

            6. Supérieur/Inférieur (Overs/Unders) : un match doit être terminé pour que les paris sur le nombre total de buts marqués soient valables.

            7. En cas de contestation sur un pari spécial (les exemples comprennent, mais ne se limitent pas : au nom du premier buteur ; à l'heure d'un but), les paris seront fixés et payés en fonction des informations des médias sportifs.

            8. Les paris sur la première mi-temps d'un match de football comprennent 45 minutes de jeu, plus tout temps ajouté par l'arbitre à la fin de la première mi-temps pour compenser les arrêts de jeu. Si la première mi-temps n'est pas terminée, les paris seront considérés nuls et les mises seront remboursées.

            9. Les paris sur la seconde mi-temps d'un match de football comprennent 45 minutes de jeu, plus tout temps ajouté par l'arbitre à la fin de la première mi-temps pour compenser les arrêts de jeu. Les prolongations, buts en or et tirs au but ne sont pas compris dans les paris sur la seconde mi-temps. Les buts marqués pendant la première mi-temps ne comptent pas pour les paris sur la seconde mi-temps.

              Exemple : imaginez que l'AC Milan mène la Juventus 1-0 à la mi-temps et que la cote sur la seconde mi-temps est Juventus -0,5. Alors, -0,5 s'applique uniquement à la seconde mi-temps. Par conséquent, les personnes ayant parié sur la Juventus gagnent si la Juventus marque plus de buts pendant la seconde mi-temps que l'AC Milan. Les personnes ayant parié sur l'AC Milan gagnent si les équipes marquent un nombre de buts égal lors de la seconde mi-temps, ou si l'AC Milan marque plus de buts pendant la seconde mi-temps que la Juventus.

              Le match doit être terminé pour que les paris sur la secondes mi-temps soient valables.

            10. Les paris sur la qualification des équipes ou sur leur progression au tour suivant d’une compétition :

              Les paris sont payés au coup de sifflet final de l'arbitre à la fin naturelle du match, que ce soit lors du temps réglementaire, d'un temps additionnel ou des tirs au but. Les temps additionnels et les tirs au but sont toujours compris dans le cadre des paris.

              Dans le cas d'un match sans retour, tous les paris sont valables à partir du coup d'envoi. Si l'arbitre met un terme à un match sans retour (les raisons comprennent mais ne se limitent pas : à des troubles dans le public, un terrain endommagé, ou une équipe manquant de joueurs pour continuer), les paris seront payés en fonction des décisions de l'organisme responsable concerné. Les paris restent valables pendant que l'organisme responsable évalue les circonstances de l'interruption et détermine les mesures à prendre (notamment : un forfait, la reprise du jeu à un moment ultérieur ou un match rejoué). Si une équipe est disqualifiée avant le coup d'envoi, tous les paris sont considérés nuls. Si les règles prescrivent que le match soit rejoué en cas de match nul, tous les paris resteront valables pour le second match.

              Lors d'un match aller-retour, tous les paris sont valables une fois que le coup d'envoi du match retour a été donné, à condition que le match aller n'ait pas été déclaré forfait. Si le match aller est déclaré forfait, tous les paris sur les équipes devant se qualifier ou progresser sont considérés nuls. Si le match retour est abandonné, tous les paris restent valables et seront payés en fonction des décisions prises par l'organisme responsable concerné.

            11. Les paris placés sur la victoire d'une équipe dans le cadre d'une coupe ou d'un trophée donné seront valables pendant les prolongations et les tirs au but. Par exemple, un pari placé sur la victoire de l'AC Milan en Ligue des champions resterait valable pendant les temps additionnels et les tirs au but et les résultats des paris seront déterminés en fonction du résultat final après les prolongations et tirs au buts (si ces derniers ont lieu).

            12. Dans le cas des paris spéciaux portant sur le nombre total de buts marqués un jour donné dans le cadre d'un championnat en particulier, le nombre exact de matches prévus doivent être disputés ce jour-là ; les paris seront déterminés sur la base de deux mi-temps de 45 minutes chacune et du temps ajouté par l’arbitre pour récupérer les blessures et autres arrêts de jeu. Les buts marqués durant les temps additionnels ou les tirs au but ne comptent pas.

              Par exemple, pour qu’un pari spécial portant sur le nombre total de buts marqués au cours de trois matches de la Premier League un dimanche soit valable, il faudra que les trois matches se terminent ce jour-là. Si un ou plusieurs matches ne se jouent pas (ou ne se terminent pas) ce dimanche en question, le pari est considéré nul.

            13. Pour les paris spéciaux sur les buts à domicile et les buts à l’extérieur marqués un jour spécifique dans un championnat spécifique, le nombre exact de matches prévus doit être joué ce jour-là et les paris seront déterminés selon 2 mi-temps de 45 minutes chacune et le temps ajouté par l’arbitre pour récupérer les blessures et autres arrêts de jeu. Les buts marqués durant les temps additionnels ou les tirs au but ne comptent pas.

              Par exemple, pour qu’un pari spécial portant sur les buts à domicile et les buts à l’extérieur marqués au cours de trois matches de la Premier League un dimanche soit valable, il faudra que les trois matches se terminent ce jour-là. Si un ou plusieurs matches ne se jouent pas (ou ne se terminent pas) ce dimanche en question, le pari est considéré nul.

            14. Pour les paris spéciaux sur les buts à domicile et les buts à l’extérieur marqués un jour spécifique dans une Ligue ou une compétition spécifique, l’équipe listée en haut dans un terrain neutre (marqué par un « (n) ») sera considérée comme l’équipe à domicile.

            15. Paris de type « proposition » concernant un joueur :
              1. Un pari de type proposition sur l'éventualité qu'un joueur marque un ou plusieurs buts, ou ne marque pas, dans un match précis, inclut uniquement le temps réglementaire (et le temps en cas de blessure). Les buts marqués contre son propre camp ne comptent pas.
              2. Proposition de but d'un joueur à tout moment et de triplé pour un match précis : pour que les paris prennent effet, le joueur doit débuter le match (il doit être dans le XI de départ). Les paris sur les joueurs qui ne commencent pas le match sont annulés.

              3. Propositions de joueur marquant le premier et le dernier but pour un match précis : pour que les paris prennent effet, le joueur doit entrer sur le terrain (dans le XI de départ ou en remplacement). Si le joueur ne joue pas le match, les paris sont annulés.

              4. Propositions de joueur marquant le premier but pour un match précis : si le joueur entre sur le terrain sur remplacement, après que le premier but a été marqué, les paris le concernant sont annulés.

              5. Tous les efforts seront mis en œuvre pour estimer toutes les côtes pour les joueurs marquant le premier et le dernier but, pour tous les participants potentiels. Toutefois, si les côtes du joueur qui marque le but ne sont pas répertoriées, tous les paris resteront effectifs (tant qu'ils répondent aux exigences ci-dessus).

            16. Paris spéciaux sur les cartons
              1. À des fins de classement, les cartons rouges et jaunes sont comptabilisés dans les paris spéciaux sur les cartons. Les cartons jaunes valent 1 point et les cartons rouges valent 2 points.
              2. Deux cartons jaunes attribués à un même joueur et entraînant un carton rouge automatique valent 3 points : 1 point pour le 1er carton jaune et 2 points pour le carton rouge. Le 2nd carton jaune n'est pas comptabilisé.
              3. À des fins de classement, les cartons rouges et jaunes attribués à une personne « pas sur le terrain » (joueur sur le banc, manager, entraîneur ou autre membre du personnel) ne sont pas pris en compte dans les paris spéciaux sur les cartons.
              4. Les cartons jaunes ou rouges attribués pendant les prolongations ne sont pas comptabilisés. Seuls les cartons jaunes et rouges attribués pendant le temps règlementaire (temps additionnel inclus) sont comptabilisés.
              5. Les cartons jaunes et rouges donnés lors de la mi-temps sont comptabilisés pour la deuxième mi-temps et pour la totalité du temps réglementaire.
            17. Pari spécial sur les corners : dans le cadre des paris, les corners ayant lieu pendant les prolongations ne sont pas comptabilisés. Seuls les corners ayant lieu pendant le temps réglementaire (temps additionnel inclus) sont comptabilisés.
              Si un corner est accordé mais non tiré, il ne sera pas pris en compte pour la résolution des paris.
            18. Pari spécial sur le hors-jeu : Dans le cadre des paris, les hors-jeu intervenant pendant les temps additionnels ne comptent pas. Seuls les hors-jeu ayant lieu pendant le temps réglementaire (temps additionnel inclus) sont comptabilisés.
            19. Paris spéciaux Score exact, Total de buts, Total de buts équipe, Les deux équipes vont marquer, Double chance et tous paris spéciaux à handicap : pour l’évaluation des paris, seuls les buts marqués durant le temps réglementaire ou le temps ajouté par l'arbitre pour récupérer les blessures et autres arrêts de jeu sont inclus.
            20. Paris spéciaux « Qui des deux ira le plus loin » :
              1. L'équipe gagnante sera celle qui ira le plus loin dans le tournoi. Dans un duel entre deux équipes qui atteignent la finale, l'équipe qui gagnera la finale sera considérée comme étant allée le plus loin.
              2. Si les deux équipes sont éliminées au même tour, ou toutes deux à la phase des poules, alors le pari spécial opposant les deux équipes sera jugé non valide, sans tenir compte de l'heure ou de la date de leurs matches respectifs ou de leur classement dans le groupe.
            21. Dans le cas d’un forfait, tous les paris seront considérés nuls indépendamment de la décision du comité organisateur.
            22. Pour les paris spéciaux sur l’équipe qui va marquer un but avant l’autre, seuls les buts marqués durant le temps règlementaire et le temps ajouté par l’arbitre pour compenser le temps perdu lors des arrêts de jeu comptent. Si aucun but n’est marqué durant le temps règlementaire, les paris ne seront pas considérés valables et seront remboursés.
            23. Pour les paris spéciaux sur le score à la mi temps ou le score final, seuls les buts marqués durant le temps règlementaire et le temps ajouté par l’arbitre pour compenser le temps perdu lors de l’interruption du jeu comptent. Si le match ne va pas jusqu'à la fin du temps réglementaire, tous ces paris spéciaux seront remboursés.
            24. Pour les paris spéciaux sur le score exact, seuls les buts marqués durant le temps règlementaire et le temps ajouté par l’arbitre pour compenser le temps perdu lors de l’interruption du jeu comptent. Si aucun but n’est marqué durant le temps règlementaire, les paris sur   « aucun but » ou sur le « score exact 0-0 » seront considérés comme gagnants.
            25. Un blanchissage est défini par le fait qu’une équipe ne laisse pas l’autre marquer de but durant le temps règlementaire et le temps ajouté par l’arbitre pour compenser le temps perdu lors de l’interruption du jeu. Les buts marqués lors des temps additionnels et les tirs au but n’affecteront pas ce pari.
            26. Pour les paris spéciaux sur le blanchissage d’une équipe et sa victoire, l’équipe doit non seulement avoir effectué un blanchissage mais être en tête lors de la fin du temps règlementaire. Si l’équipe n’est pas en tête alors les gagnants seront ceux ayant parié sur le Non.
            27. Toute sanction (carton jaune, carton rouge, expulsion, penalty) étant attribuée après le coup de sifflet qui met fin au temps règlementaire ne comptera pas dans les paris spéciaux liés à ce match.
            28. Parfois, dans la Ligue des Champions ou d’autres compétitions importantes, nous pouvons offrir un pari spécial du type « Est-ce que l’équipe A et gagneront un jour donné ? ». Ces paris spéciaux seront évalués sur la base du temps règlementaire (les prolongations et tirs au but ne seront pas comptabilisés). Si aucune équipe ne gagne à la fin du temps règlementaire, les gagnants seront ceux ayant parié sur le Non et ceux ayant parié sur le Oui perdront leurs mises.

              Les deux matches doivent aller jusqu'au temps réglementaire pour que les paris soient valables. Si l'un des deux matches est interrompu et ne se termine pas le jour même (heure locale du site où a lieu la rencontre), les paris sur le résultat seront considérés nuls et toutes les mises seront remboursées.

            29. Paris spéciaux sur l'ensemble du tournoi

              1. Propositions portant sur l'ensemble d'un tournoi (sur la Coupe du monde ou l'Euro, par exemple) : Pour être conclues, les propositions relatives à l'activité d'un tournoi entier (et non pas à des matches individuels) incluront les temps additionnels mais pas les séances de tirs au but :
                1. total de buts d'un individu sur l'ensemble du tournoi,
                2. duels entre deux joueurs pour déterminer qui marquera le plus de buts,
                3. total de buts marqués par chaque pays sur l'ensemble du tournoi,
                4. duels entre deux pays pour déterminer qui marquera le plus de buts,

                5. Un tour de force (trois buts) sera-t-il réussi pendant un match du tournoi.
                6. Total des corners du tournoi : toutes les équipes

              2. Cartons : veuillez noter que, contrairement aux règles des sports individuels, si un joueur reçoit un carton rouge ou jaune après le coup de sifflet final du temps réglementaire, ce carton sera pris en compte dans le pari spécial sur le total des cartons sur l'ensemble du tournoi. Les cartons rouges ou jaunes récoltés pendant les prolongations ou durant la séance de tirs au but seront comptés dans le total du tournoi.
              3. En cas d'égalité pour le pari spécial sur le « Meilleur buteur », le nombre de passes décisives permettra de départager les deux joueurs. Si là encore il y a égalité, c'est celui qui aura totalisé le moins de minutes de jeu qui l'emportera.
              4. Pour tous les duels visant à déterminer « Qui marquera le plus de buts », il faut que les deux joueurs participent au premier match de leurs équipes respectives pour que les paris soient valides.

              5. Pour toutes les paris spéciaux concernant le nombre de buts qu'un joueur dépassera ou n'atteindra pas sur l'ensemble du tournoi, ce joueur doit participer au premier match de son équipe pour que les paris soient valides.

              6. Dans le cas des paris portant sur le total de cartons rouges récoltés au cours d'un tournoi ou d'une compétition, les cartons rouges attribués à un joueur à la suite d'un second carton jaune seront pris en compte dans la résolution du pari en question.

            30. Les règles du football pour les paris en direct
              1. Sauf mention contraire, les paris en direct sur le résultat d'un match sont résolus sur la base de deux mi-temps de 45 minutes chacune et du temps ajouté par l’arbitre pour récupérer les blessures et autres arrêts de jeu. Les prolongations et les tirs au but ne sont pas comptabilisés. À l'occasion, les tournois, les matches amicaux ou autres matches peuvent ne pas être divisés en deux mi-temps de 45 minutes. Si Pinnacle n'annonce pas cette configuration spéciale de jeu avant le début du match, tous les paris seront considérés comme nuls et remboursés.Si, au cours d'un match censé comporter deux mi-temps de 45 minutes chacune, un arbitre met fin à la partie avec un résultat officiel sans que les deux mi-temps de 45 minutes chacune se soient écoulées, les paris seront maintenus. Si un arbitre déclare un match abandonné pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés et les mises remboursées.
              2. Si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire et ne se termine pas le jour même (fuseau horaire du site du match), les paris en direct sur le résultat du match seront considérés comme nuls et toutes les mises seront remboursées. La première mi-temps fait exception. Si la première mi-temps est achevée et que le match est abandonné pendant la deuxième mi-temps avant la fin du temps réglementaire, les paris concernant uniquement la première mi-temps seront maintenus.
              3. Dans le cas des paris sur les corners, un corner doit être tiré pour être pris en compte pour la résolution des paris. Si un corner est accordé mais non tiré, il ne sera pas pris en compte.
              4. Dans le but de déterminer les paris gagnants ou perdants pour les paris à double handicap (handicap asiatique) sur le football en direct, le handicap et la cote proposés valent pour le match à partir du moment où le pari est accepté. Les buts/corners/cartons marqués précédemment (le score actuel) ne compteront pas pour les paris à double handicap sur le football en direct. Sauf indication contraire, tous les paris à double handicap sur le football en direct seront déterminés selon les buts marqués durant le temps réglementaire restant. Tous les paris à double handicap sur le football en direct concernant la première mi-temps seront déterminés selon les buts marqués durant le reste de la première mi-temps. Les buts marqués avant que le pari ne soit accepté ne sont pas comptabilisés.
              5. Dans le but de déterminer les paris gagnants ou perdants, toutes les autres lignes de football en direct (non couvertes par la règle 30.4) comprennent tous les buts/corners/cartons marqués au cours du match. Sauf indication contraire, les paris placés sur toutes les autres lignes de football en direct (non couvertes par la règle 30.4) seront déterminés sur la base du score au temps réglementaire (ou sur le score à la première mi-temps dans le cadre de paris portant sur la première mi-temps), peu importe le score affiché au moment ou le pari est placé. Par exemple, les paris déterminés comme décrits par la règle 30.5 sont les suivants : total de buts, total de buts par équipe, 1X2 (pari sur le vainqueur) et paris à triple handicap.
              6. Dans le cas des paris sur une rencontre de football en direct, le score et le nombre de cartons rouges affichés sont considérés comme faisant partie de la ligne. Si ces informations sont incorrectes, la ligne sera jugée incorrecte. Toute autre information affichée, notamment le chrono, est donnée à titre indicatif uniquement. C'est au client qu'il incombe de vérifier que ces informations sont exactes avant d'engager ses paris.
              7. Pinnacle se réserve le droit d'annuler tout pari engagé sur une ligne clairement erronée.
              8. Pinnacle ne garantit pas que les cotes seront proposées à un moment spécifique du match.
              9. Lorsque le nom d'une équipe est suivi par « ET only », il s'agit de la période des prolongations de 30 minutes et du temps ajouté par l'arbitre pour compenser les blessures et autres arrêts de jeu. Les tirs au but ne sont pas comptabilisés.
              10. Lorsque le nom d'une équipe est suivi par « PEN », cela signifie que seuls les tirs aux buts seront pris en compte.
              11. Dans le cas des paris sur les penalties, seul les 10 premiers penalties seront pris en compte pour déterminer le résultat du total. Tous les penalties seront pris en compte pour déterminer le résultat du handicap.
              12. Après leur soumission, les paris en direct apparaissent comme « Traitement du pari en direct » dans la section des tickets. Ils sont acceptés ou rejetés au bout de 10 secondes environ.
              13. Les paris ne sont pas acceptés en cas de suspension liée à un but, un penalty, un coup franc dangereux, un corner ou un autre événement majeur du même type. Les paris en direct rejetés affichent l'état Refusé et un message indiquant « Votre pari n'a pas été accepté ».
              14. Les paris en direct acceptés s'affichent avec un message indiquant « Votre pari a été accepté ».
              15. Certains comptes travaillent avec des zones de danger, décrites dans les règles 16, 17 et 18, plutôt que selon la logique d'acceptation des paris énoncée dans les règles 12, 13 et 14. Si vous ne savez pas comment est configurée l'acceptation des paris en direct sur le football dans votre compte, veuillez contacter le Département du Service à la clientèle.
              16. En fonction de son statut actuel, un match de football en direct peut être placé dans une zone de danger à la discrétion de Pinnacle. Les paris engagés pendant qu'un match est en zone de danger sont susceptibles d'être rejetés. Les zones de danger comprennent notamment les coups francs à proximité du but, les corners, les attaques dans la surface de réparation, etc.
              17. Chaque pari engagé dans une zone de danger sera déclaré comme étant « en attente ». La durée de l’attente est à la seule discrétion de Pinnacle. Si la zone de danger donne lieu à un carton rouge ou à un but, le pari sera rejeté. Si la zone de danger se termine par un autre résultat, le pari sera accepté.

                En plaçant un pari, les clients acceptent les conditions générales des zones de danger.

                Remarque : La désignation « en attente » s'affichera sur le rapport de paris en suspens et, si le pari est accepté, il sera désigné comme étant en suspens. Si le pari est rejeté, il s'affiche sur le rapport des paris rejetés.

              18. Si un pari est placé sur des corners pendant qu'un match est dans une zone de danger, il sera déclaré comme étant « en attente ». Dans le cas des paris sur des corners, les paris ne seront rejetés que si un corner est concédé dans la zone de danger. Si la zone de danger se termine sans corner (y compris sans but ni carton rouge), le pari sera accepté.
              19. Tout pari placé avant la prise d'une décision par l'assistance vidéo à l'arbitrage entrant en conflit avec la décision originale (ou l'absence de décision, comme lorsque la reprise du match est autorisée après une faute potentielle avant de consulter la vidéo) de l'arbitre sur le terrain sera considéré comme nul si les cotes offertes sur ce pari spécifique sont matériellement affectées par la décision de l'assistance vidéo à l'arbitrage.
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            Football américain


            Temps minimum pour que les paris soient valables:

            1. Dans le cadre des paris, les vainqueurs et les perdants sont déterminés par le score final (prolongations comprises), à condition que le match ait duré au moins 55 minutes.

            2. Si un match est interrompu après 55 minutes et n'est pas repris le même jour, alors, même si le match est terminé un autre jour, le score à l'arrêt du match déterminera les résultats des paris.

            3. Si la rencontre est suspendue avant la 55ème minute et n'est pas reprise le même jour, tous les paris portant sur le match entier seront « annulés » et les mises seront remboursées. Si une période du match est parvenue à son terme (par ex. premier quart-temps, première mi-temps, deuxième quart-temps, ou troisième quart-temps), les paris portant sur cette période seront valides à condition que celle-ci se soit effectivement terminée.

              Exemple 1 : Un match de football américain est reporté avec 12:00 minutes restantes dans le 2ème quart-temps. Les seuls paris qui seront conclus sont ceux portant sur le premier quart-temps.

              Exemple 2 : Un match de football américain se conclut définitivement avec 14:12 minutes restantes dans le 4ème quart-temps. Tous les paris sur le 1er quart-temps, le 2ème quart-temps, la première mi-temps et le 3ème quart-temps seront valides. Tous les paris portant sur le match entier seront nuls.

            Règles supplémentaires :

            1. Tous les paris sur le match et les paris sur la seconde mi-temps comprendront les points marqués dans les prolongations.

            2. Les paris sur le quatrième quart-temps n'incluent pas les points marqués pendant les prolongations.

            3. Sauf indication contraire avant le match, du moment que celui-ci a lieu le jour prévu, tous les paris sont valides. De plus, si le coup d'envoi est reporté au-delà de minuit, heure locale, en raison de conditions climatiques défavorables (ou d'autres causes similaires), mais que le match se joue néanmoins, tous les paris sont valides. Si le match est reprogrammé, tous les paris seront annulés.

            4. Pour la NFL (ligue nationale de football) et pour le football universitaire, un teaser à deux équipes dont le résultat est Nul/Victoire, Nul/Défaite ou Nul/Nul est considéré nul et toutes les mises sont remboursées.

            5. La proposition de pari "Points à l'extérieur/Points à domicile" pour la NFL comprend tous les matchs joués dans une semaine NFL donnée, ce qui inclut tous les matchs disputés du jeudi au lundi.

            6. Toutes les propositions sur le 4ème essai pour une conversion seront classifiées selon les résultats officiel du tableau d'affichage de www.espn.com.

            7. Dans le Football canadien, un simple est défini comme un jeu à un point, à l'exclusion des PAT (Points Après le touché).

            8. Dans le cadre des paris, les points défensifs n'incluent pas les PAT (Points Après le touché).

            9. Les règles de pari de Las Vegas s'appliquent à toutes les situations n'étant pas abordées dans la présente.

            10. Si le lieu d’un événement est modifié, tous les paris sur cet événement seront invalides.

            Total d'équipe le plus élevé/bas :

            1. Les paris sur le total d'équipe le plus élevé ou le total d'équipe le plus bas sont valables uniquement si les matchs sont joués aux dates prévues et à l'endroit prévu, comme répertorié sur le site web Pinnacle.

            2. S'il y a égalité sur le total le plus élevé, l'équipe gagnante sera celle avec la plus grande marge de victoire (le moins de points marqués par les adversaires). Si les marges de victoire sont également identiques, toutes les mises sur les équipes à égalité seront gagnantes.

            3. S'il y a égalité sur le total le plus faible, l'équipe gagnante sera celle avec la plus grande marge de défaite (le plus de points marqués par les adversaires). Si les marges de défaite sont également identiques, toutes les mises sur les équipes à égalité seront gagnantes.

            Règles des victoires pendant la saison de football américain universitaire :

            1. Les games et les matchs du championnat de Conference ne sont PAS utilisés pour le total des victoires des équipes pendant la saison - SEULS les matchs de la saison régulière comptent.

            2. Les équipes doivent jouer chaque match programmé durant la saison régulière pour que les paris soient valables.

            Règles des paris à long terme sur le championnat de football des conférences de la NCAA:

            1. Si la conférence comporte un match de championnat officiel, le vainqueur du match de championnat est jugé avoir gagné cette conférence.

            2. Si la conférence comporte des co-champions, la première équipe choisie par les BCS (Bowl Championship Series) est désignée gagnante, et toutes les autres équipes sont perdantes. Si une conférence comporte des co-champions, et qu'aucune équipe n'est choisie par les BCS (Bowl Championship Series), TOUS les paris sur les équipes seront considérés nuls et remboursés.

            3. Pour les paris par division au sein des conférences, l'équipe participant au match de championnat conférence sera considérée comme gagnant de cette division.

            Propositions sur les matchs NFL/NCAA - Performance d'équipe :

            10 points pour une victoire (en cas de match nul, 5 points pour chaque équipe).
            1 point pour chaque point marqué par l'équipe.
            Le total des points équivaut à la performance de l'équipe.

            Exemple
            Raiders 24 Final
            Patriots 10

            Performance des Raiders = 34
            Performance des Patriots = 10

            Proposition en direct sur la NFL/NCAA:

            Équipe qui marquera le prochain point
            Pour les propositions sur l'équipe qui marquera le prochain point, les transformations et les transformations de 2 points ne sont pas prises en compte. Le point après l'essai est considéré comme faisant partie du touché.

            Par exemple: La cote offerte est sur l'équipe qui marquera le prochain point entre les Saints et les Viking. Si les Viking marquent un touché et bottent une transformation, ceci sera comptabilisé comme un seul point pour la classification des paris. Dans ce cas-là, le pari sur l'équipe qui marquera le prochain point restera en attente.

            Propositions sur la 1ère mi-temps NFL/NCAA - Performance d'équipe :

            6 points pour une victoire (en cas de match nul, 3 points pour chaque équipe).
            1 point pour chaque point marqué par l'équipe.
            Le total des points équivaut à la performance de l'équipe.

            Exemple
            Giants 14 fin 1ère mi-temps
            Redskins 10

            Performance des Giants = 20
            Performance des Redskins = 10

            Propositions sur la NFL et la NCAA:

              1. Pour toutes les propositions sur le football américain concernant les statistiques des passes d'un quart-arrière (quarterback ou QB), ce quart-arrière doit avoir effectué au moins une tentative de passe afin que le pari soit valable.

              2. Pour toutes les propositions sur le football américain concernant la tentative d'attaque ou les verges au sol d'un quart-arrière, ce quart-arrière doit jouer afin que les paris soient valables. Si le quart-arrière joue mais n'a pas essayé d'attaquer, les verges pour la première tentative d'attaque seront considérés nuls, égales à 0 (donc "Moins de ..." serait gagnant) et la proposition "Moins de ..." sera considéré gagnante de n'importe quelle proposition concernant les verges au sol du quart-arrière.

              3. Pour toutes les propositions sur le football américain concernant les verges au sol de réception dès la première tentative ou les verges de réception la plus lointaine, le joueur doit jouer afin que les paris soient valables. Si le joueur joue mais n'a pas attrapé le ballon, les verges de réception pour la première tentative et les verges de réception la plus lointaine sont égales à 0 (donc "Moins de ..." serait gagnant).

              4. Pour toutes les propositions sur le football américain concernant la tentative d'attaque ou les verges au sol d'un coureur arrière(Running Back ou RB), ce coureur arrière doit jouer afin que les paris soient valables. Si le coureur arrière joue mais n'a pas essayé d'attaquer, les verges pour la première tentative d'attaque et les verges au sol les plus lointaines seront considérés nuls, égales à 0 (donc "Moins de ..." serait gagnant) et la proposition "Moins de ..." sera considéré gagnante de n'importe quelle proposition concernant les verges au sol du coureur arrière.

              5. Si un point est marqué à exactement la 7ème minute et demi, 6ème minute et demi ou 2ème minute de jeu (etc...), alors les propositions relatives au score à ce moment spécifique du jeu placées sur "Oui" seront considérées gagnantes (en d'autres mots, le score est pris en considération).

              6. Pour une proposition sur un jeu de course ou une passe lors du premier essai d'une première tentative, le pari est pour le premier essai d'une première tentative à condition qu'ils ne soit pas effectué à travers un penalty.

              7. Pour les propositions sur le meilleur joueur (MVP) du Super Bowl, dans le cas d'ex æquo, les paris sur n'importe quelle proposition relative seront payés dans leur entièreté. Dans le cas des propositions, "Oui/Non" sur le meilleur joueur, et que le joueur nommé est en ex æquo avec un autre, "Oui" sera considérée gagnante et le pari sera payé dans son entièreté.

                Si deux joueurs parmi le reste des concurrents sont co-MVP, c'est le reste des concurrents qui sera considéré comme vainqueur et les paris seront payés en une fois et pas en double.

              8. Toutes les propositions sur le 4ème essai pour une transformation de deux points seront classifiées selon les résultats officiels du tableau d'affichage de www.espn.com

              9. Les propositions sur le meilleur joueur (MVP) concernant 3 joueurs ou plus du type premier/dernier joueur à attraper une passe, premier/dernier joueur à marquer un touché, premier/dernier joueur avec une interception sont toujours valables (all in - pas de remboursement).

              10. Pour les propositions « L'une des équipes va-t-elle marquer 2, 3, 4 ou 5 fois de suite ? », les transformations et les transformations de deux points ne comptent pas, non plus que les renvois, par l'équipe adverse, sur une transformation ou une transformation de deux points.

              11. Les propositions "Plus de .../ Moins de..." sur le touché le plus long durant le jeu, ne seront valables que si un touché est effectué pendant la partie.

              12. Pour les propositions sur tous les quarts-arrière d'une équipe, seules les statistiques effectuées par les quarts-arrière listés sur la feuille de service du match seront prises en considération. Par exemple, si c'est un coureur arrière qui effectue un touché, il ne sera PAS compté pour cette proposition sur les touchés effectués par un des quarts-arrière de l'équipe.

              13. Équipes Spéciales et propositions sur les touchés défensifs:

                1. Les seuls touchés considérés comme touchés de l’escouade spéciale sont ceux lors d'un botté de précision ou d'un botté de dégagement. Ceci inclut, le retour du coup d'envoi, le retour du coup de pied de dégagement, la récupération du ballon par retour du coup d'envoi, la récupération du ballon par un coup de pied de dégagement, le retour d'un botté de placement bloqué ou le retour du coup de pied de dégagement bloqué.

                2. Un faux botté de placement ou un faux botté de dégagement qui mènent à un touché par l'équipe qui s'est approprié le ballon est un touché offensif.

              14. En ce qui concerne les propositions impliquant qu'un joueur « marque » un touchdown, la passe menant à un touchdown n'est pas considérée comme gagnante pour le joueur qui a fait la passe (sauf, en de très rares occasions, s'il se fait une passe à lui-même). Prenons l'exemple de la proposition « un joueur marquera 2 touchdowns dans une partie » : si un joueur lance une passe de touchdown et court pour réaliser un touchdown, un seul touchdown (et non deux) lui sera attribué.

              15. Pour les propositions sur la "Première équipe à être pénalisée pour une interférence de passe", les interférences défensives et offensives comptent toutes les deux. Cependant, la pénalité doit être acceptée pour ce jeu afin qu'elle soit valable. Dans le cas où il y aurait des compensations aux pénalités qui empêchent l'application de l'interférence, alors le gagnant sera déterminé quand une pénalité pour interférence est imposée.

              16. Pour les propositions sur la "première équipe à être sanctionnée d'un holding", les holdings défensifs et offensifs comptent tous les deux. Cependant, la pénalité doit être acceptée pour ce jeu afin qu'elle soit valable. Dans le cas où il y aurait des compensations aux pénalités qui empêchent l'application de la pénalité pour holding, alors le gagnant sera déterminé quand une pénalité pour holding est imposée.

              17. Pour une proposition du type « équipe avec le plus long kick return », les deux équipes doivent avoir au moins un kick return pour qu'elle soit valide.

              18. Pour une proposition du type « équipe avec le plus long punt return », les deux équipes doivent avoir au moins un punt return pour qu'elle soit valide.

                1. Proposition Pair/Impair sur un joueur:

                  1. Pour toutes les propositions sur le fait que le nombre des yards d'attaques soit pair ou impair, le joueur doit avoir effectué au moins une tentative d'attaque.
                  2. Pour toutes les propositions sur le fait que le nombre des yards de réception soit pair ou impair, le joueur doit avoir reçu au moins une fois le ballon.
                  3. Pour la classification des paris, zéro est considéré un chiffre pair. Les nombres pairs négatifs comme -2, -4, -6, etc... sont considérés des chiffres pairs. Les nombres impairs négatifs comme -1, -3, -5, etc... sont considérés des chiffres impairs.
                2. Proposition sur le nombre des différents joueurs ayant marqué des points:

                  1. Pour la classification des paris, les touchés, les conversions à deux points, les bottés de placement et la transformation de deux points sont comptabilisés.
                  2. Un safety ne sera pas comptabilisé.
                  3. Le renvoi d'un PAT pour une transformation de deux points et le renvoi d'une transformation de deux points sont comptés.
                3. Pour les propositions du type "Moins que ... / Plus que..." sur la distance de la passe du premier touché du quart-arrière, le quart-arrière doit tirer une passe menant à un touché afin que les paris soient valables.

                4. Pour toute proposition, un coup franc intervenant après un safety n'est pas considéré comme un dégagement, peu importe la façon dont il est exécuté.

                5. Propositions hebdomadaires sur la NFL

                  1. Dans les propositions hebdomadaires sur la NFL, le numéro de semaine est défini par le calendrier publié sur NFL.com. Aux fins de l'établissement des résultats, tous les matches de la semaine en question sont pris en compte pour les propositions hebdomadaires.

                  2. Si un match de la semaine considérée est annulé ou reporté et pas terminé dans les 96 heures qui suivent l'heure prévue du coup d'envoi, toutes les propositions hebdomadaires seront annulées (quel que soit le résultat d'un autre match particulier).

                6. Pour que les paris sur la NFL ou la NCAA soient valides, les matches concernés doivent avoir lieu à la date et sur le site prévus.

                7. Pour les paris portant sur la probabilité qu'un « certain joueur gagne ou non le trophée Heisman », le joueur en question doit participer au premier match programmé de son équipe pour que les paris soient valides.

                8. Pour la proposition "Le match sera-t-il déclaré nul après le premier score ?", oui, le vainqueur sera déclaré si le match est nul après le premier score, indépendamment du fait que la nullité ait été déclarée avant ou après un point supplémentaire ou une conversion de 2 points.

                9. Pour un retour de kickoff plus long joueur contre joueur, les deux joueurs listés doivent avoir au moins un retour de kick pour agir. Pour un retour de punt plus long joueur contre joueur, les deux joueurs listés doivent avoir au moins un retour de punt pour agir.

                10. Un punt bloqué compte comme un punt pour propositions pour le nombre de punts de cette équipe (et le nombre de punts des deux équipes combinées). Cependant, un punt bloqué ne compte pas comme un punt pour toute proposition de punter individuellement nommé.

                11. En ce qui concerne les propositions relatives au dernier score de la partie (ou du quart-temps/de la mi-temps), les transformations ne comptent pas (seuls les touchdowns, les field goals et les safeties comptent).

                12. Pour les propositions « tel punter effectuera-t-il un punt pour un touchback », le punter en question doit avoir effectué au moins un punt pour que le pari soit valide.

                13. Pour les paris du type « punt le plus court/long d'un punter », le punter en question doit avoir effectué au moins un punt pour que le pari soit valide.

                14. Pour les paris sur le total des punts d'un punter, si ce punter est actif mais n'a pas de punts à son acifs, les paris Under sont déclarés gagnants.

                15. Pour les propositions du plus long et du plus court field goal (point de terrain) réussi, si aucun field goal n'a été marqué, alors ces propositions sont invalides.

                16. Pour les propositions sur le total des points concernant un nombre pair ou impair en football américain, zéro sera considéré comme un nombre pair.

              Saison régulière NFL - Duels entre deux joueurs :

              1. Les propositions portant sur des duels entre joueurs pour la saison régulière de NFL ne tiendront pas compte des playoffs.

              2. Les deux joueurs doivent jouer la première semaine de la saison régulière pour que les paris soient valides.

              3. Faire une passe occasionnant un touchdown n'équivaut pas à réaliser soi-même un touchdown.

              Futures sur la NFL:

              1. Pour les futures sur l'AFC ou NFC Championship Winner, le champion de la conférence respective sera l'équipe qui atteint le Super Bowl à partir de cette conférence.

              Victoires en saison régulière du football américain en NFL :

              1. Les paris sur les victoires en saison régulière de la NFL seront clôturés si et seulement si les deux conditions suivantes sont remplies :

                1. L'équipe ne peut mathématiquement pas gagner le nombre de matchs indiqué dans le pari.
                2. L'équipe, au moment de la clôture, doit jouer 16 matchs. En d'autres termes, rien ne doit sous-entendre que la saison sera raccourcie au moment de la clôture.
              2. En cas de doute sur le fait que la saison s'étende sur moins de 16 matchs pour une équipe, les paris sur les victoires en saison régulière ne seront clôturés qu'après le 16e match. Toutefois, une fois le pari sur les victoires en saison régulière clôturé, celui-ci ne sera pas modifié, même dans le cas extrêmement improbable où l'équipe jouerait moins de 16 matchs.

               

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              Football Australien

              1. Dans le cadre des paris, les vainqueurs et les perdants sont déterminés par le score final (prolongations comprises le cas échéant). En cas de match nul (égalité) au final, les paris sur la ligne de cotes d'une équipe ou de l'autre vaudront la moitié de la valeur nominale du ticket. La moitié du pari est payée au prix du marché et l'autre moitié du pari est perdue.

              2. Tous les matches de football australien doivent durer au moins 80 minutes pour compter, à l'exception des rencontres d'avant-saison programmées pour durer moins de temps.

              3. Si un match de football australien est reporté à plus de 48 heures de son heure de programmation initiale, tous les paris seront alors annulés/inactifs et le montant misé sera reversé sur votre compte.

              4. Pour les parlays/accumulateurs, si une épreuve se termine par un match nul, les paris sur la ligne de cotes seront considérés "push" et le parlay/accumulateur sera recalculé et réduit, sur la base des paris restants en cours.

              5. Paris sur la médaille Brownlow dans le football australien (Joueur élu "MVP" (Most Valuable Player/Meilleur joueur) de l’AFL) :
                Le pari est déterminé selon une base de "victoire uniquement". Le joueur éligible qui combine le plus de votes après la saison de 22 tours sera déclaré gagnant. Tout joueur suspendu pendant la saison n'est pas éligible pour remporter le prix. Si ce joueur reçoit le plus de votes, le joueur éligible suivant est déclaré gagnant. En cas d'égalité (dead-heat), les deux joueurs seront déclarés gagnants. Les paiements seront déterminés comme "la moitié de la valeur du ticket'. Une triple égalité (dead-heat) donnera lieu au paiement d'un tiers de la valeur nominale du ticket.

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              Football en Salle

              1. Sauf mention contraire, tous les résultats des paris sont déterminés en fonction du temps réglementaire uniquement. Cela inclut deux périodes de jeu et tout temps ajouté par l'arbitre pour compenser les blessures et autres arrêts. Les prolongations et les tirs au but ne sont pas compris.

              2. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire, et n'est pas terminé le même jour, les paris sur le résultat du match sont considérés nuls et toutes les mises sont remboursées.

              3. Si un match est reporté pour une raison ou une autre, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

              4. Changement de lieu : Tous les paris sont valables même si il y a un changement de lieu.

              5. Équipe devant être reléguée : Ces paris font référence aux équipes qui occupent les places de relégation à la fin de la saison.Tous les changements futurs pouvant intervenir pour une raison ou une autre ne sont pas pertinents pour ce pari.

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              Golf


              Règles Générales :

              1. Si le début d'un tour est retardé, ou si le jeu est interrompu pendant un tour, tous les paris resteront valables pendant 48 heures. Si l'ajournement dure plus de 48 heures, tous les paris en attente seront annulés et les mises seront remboursées.

              2. Les paris sur un golfeur qui ne participe pas au tournoi sont annulés, et toutes les mises sont remboursées.

              3. Un golfeur est considéré avoir joué une fois qu'il ou elle a commencé. Dans le cas où un joueur se retire après avoir commencé, les paris sur ce joueur seront perdus.

              4. Les paris seront évalués à l'aide des résultats officiels du tournoi ou du match (y compris les paris sur le score correct du match final et sur les matchs individuels). Cela inclut un match qui se termine en avance, par accord des joueurs ou pour blessure.

              Paris sur le Vainqueur du tournoi :

              1. Les “concurrents” sont tous les autres joueurs non nommés.

              2. Tous les résultats des paris sur le vainqueur sont déterminés en fonction du joueur remportant le trophée. Le résultat des éliminatoires est pris en compte.

              3. Si un tournoi n’atteint pas le nombre de trous spécifié (en général 72) et que ce dernier est abrégé par le comité organisateur officiel, le joueur en tête à l'issue du nombre de trous spécifié par le comité organisateur officiel sera le vainqueur, à moins que la partie ne s'arrête ou qu'il ne reste qu'une partie de tour terminé après qu'un pari ait été placé, auquel cas ce pari sera annulé.

              4. Si deux golfeurs ou plus sont en tête à égalité à la fin du jeu réglementaire, une élimination par mort subite est habituellement appliquée pour déterminer le vainqueur du tournoi. Dans ce cas, le vainqueur de l'élimination est le vainqueur définitif dans le cadre des paris. Les autres golfeurs ayant pris part à l'élimination seront classés seconds.

              5. En cas d'égalité pour une position finale, le classement correspondant à l'égalité comptera ; par exemple, si cinq joueurs sont à égalité à la huitième place, ils seront tous considérés comme ayant terminé à la huitième place.

              6. Lors de certains tournois, le comité organisateur officiel peut exiger que les joueurs jouent un nombre de trous éliminatoires pour désigner le vainqueur du tournoi. Dans ce cas, le golfeur ayant le meilleur score après avoir joué le nombre de trous spécifié sera déclaré vainqueur, et les autres golfeurs ayant participé aux éliminatoires seront classés seconds.

              Confrontations au golf :

              1. Dans les confrontations face-à-face, les deux golfeurs doivent jouer à partir du tee pour que les paris soient valables.

              2. Les joueurs sont associés par paires dans le cadre des paris uniquement. Le joueur ayant le score le plus bas du tournoi remporte la confrontation.

              3. Le résultat final sera déterminé en fonction du joueur occupant la meilleure position à l'issue du tournoi. Si le nombre de tours joués est diminué, comme en cas de mauvaises conditions climatiques, les paris sont valables à condition qu'un vainqueur soit déclaré.

              4. Si un joueur manque le cut, l'autre est jugé vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut désignera le vainqueur.

              5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, avant la fin de deux tours ou après que les joueurs aient passé le cut, l'autre joueur est considéré vainqueur.

              6. Si un joueur est disqualifié pendant le 3ème ou le 4ème tour, quand l'autre joueur a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié sera considéré vainqueur.

              Passer/Manquer le cut:

              Pour certains tournois, nous pouvons offrir des paris sur l'éventualité que les joueurs passent le cut (prennent part aux tours finaux), ou manquent le cut (ne se qualifient pas pour les derniers tours).

              Paris sur 18 trous :

              Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont à égalité après 18 trous, tous les paris seront annulés. Les éliminatoires ne comptent pas.

              Place finale d'un joueur nommé :

              En cas d'égalité au classement final, ce classement comptera par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8ème place compte comme une 8ème place au classement final.

              Score d'un joueur à l'issue d'un tour :

              Tous les paris seront annulés si le joueur ne termine pas le tour.

              Score au trou suivant d'un joueur sélectionné :

              Tous les paris seront annulés si le joueur ne termine pas le trou désigné. Les paris sont évalués au moment où le joueur quitte la zone de gazon.

              Paris de groupe :

              1. Le vainqueur sera le joueur avec le score le plus bas à la fin du tournoi (ou après le cut si tous les joueurs manquent le cut), éliminatoires comprises.

              2. En cas d'égalité, le vainqueur sera le joueur avec le score le plus bas pour le tour final. Si l'égalité persiste la mise sur un joueur est divisée par le nombre de joueurs à égalité. Les paris sont alors payés en fonction de la mise divisée, et le reste de l'argent est perdu.

              3. Si un joueur ne part pas du tee, tous les paris sur le groupe seront nuls et les mises seront remboursées.

              Victoire/Nul/Défaite au golf (Trois balles) :

              1. Les paris Victoire/Nul/Défaite au golf, aussi appelés "trois balles", seront évalués en fonction du score le plus bas après un tour complet de jeu. Un tour complet est terminé quand 18 trous ont été joués.

              2. Si un joueur ayant commencé se retire avant d'avoir terminé les 18 trous, il est déclaré perdant quelque soit son score. Un joueur a commencé le parcours une fois qu'il a frappé au tee sur le premier trou. Si un joueur se retire avant de commencer, tous les paris sur tous les joueurs de son groupe sont annulés.

              3. Au cas où des groupes prenant le départ étaient modifiés, les paris seraient évalués en fonction des groupes originaux.

              4. Départager les égalités :

                En cas d'égalité pour le score le plus bas dans le cadre des matchs à trois balles, nous utilisons la règle d'égalité européenne :

                1. Si deux golfeurs sont à égalité au meilleur score, un pari sur un de ces golfeurs sera évalué et payé comme suit : La moitié du pari (la mise) est payée au prix indiqué et l'autre moitié du pari est perdue. Un pari sur le golfeur le moins bien classé est perdant.

                2. Si les trois golfeurs sont à égalité au meilleur score, un pari sur un de ces joueurs sera évalué et payé comme suit : Un tiers du pari (la mise) est payé au prix indiqué et les deux autres tiers sont perdus.

              Meilleur score :

              En cas d'égalité, la mise sur un joueur est divisée par le nombre de joueurs à égalité. Les paris sont alors payés en fonction de la mise divisée, et le reste de l'argent est perdu.

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              Handball

              1. Dans le cadre des paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score à la fin du temps réglementaire. Les prolongations (une extension du temps réglementaire) ne compteront pas, sauf mention contraire.

              2. Pinnacle peut offrir une ligne triple, Victoire/Défaite/Match Nul, avec le match nul comme troisième option de pari. Dans ce cas, lorsque le résultat est un match nul, seuls les joueurs qui ont parié sur le match nul seront gagnants; ceux ayant parié sur la victoire d'une équipe ou l’autre perdront leur mise.

              3. Si un match est reporté pour une raison ou une autre, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

              4. Tous les paris sont valables même si il y a un changement de lieu.

              5. Propositions sur un match : Toutes les propositions sur un match, y compris les marchés suivants, seront évaluées en fonction du temps réglementaire uniquement et ne comprennent pas les prolongations :

                - Équipe marquant le plus de points pendant une mi-temps
                - Mi-temps pendant laquelle le plus de points sont marqués
                - Total du match pair/impair
                - Total de l'équipe pair/impair
                - Marge de victoire
                - Double résultat
                - Course aux 5/10/15/20 buts

              6. Meilleur marqueur de l'équipe : Les buts marqués en 60 minutes et pendant les prolongations comptent, mais pas les tirs au but. Les règles sur l'égalité s'appliquent. Si un joueur prend part au tournoi, les paris sont valables.

              7. Meilleur marqueur du tournoi : Les buts marqués en 60 minutes et pendant les prolongations comptent, mais pas les tirs au but. Les règles sur l'égalité s'appliquent. Si un joueur prend part au tournoi, les paris sont valables.

              8. Paris en jeu : Tous les marchés sont basés sur le temps réglementaire afin de déterminer les résultats (les prolongations ne comptent pas). Lors de tournois, si un nouveau marché est formé à la fin du temps réglementaire, par exemple, Gagner pendant les prolongations, les tirs au but comptent.

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              Hockey

              Règles générales :

              1. Sauf mention contraire, tous les paris portent UNIQUEMENT sur le temps réglementaire et n'incluent PAS les prolongations ou les tirs au but.

                Exemple : Les Rangers et les Kings sont à 3-3 à l'issue du temps réglementaire et jouent les prolongations. Les Rangers finissent par gagner. Le score final pour l’évaluation des paris est Rangers 3, Kings 3.

                Si l'offre de pari sur un match comprend le match nul comme troisième option et qu'il y a un match nul, les paris sur le match nul seront payés, alors que les paris sur les deux équipes seront perdus.

                Si une ligne inclut les prolongations, cela sera clairement indiqué dans l'offre de pari et inscrit sur le ticket. Veuillez consulter attentivement votre ticket.

                Les tirs au but sont considérés comme faisant partie des prolongations. Si un tir au but est contesté, le vainqueur sera crédité d'un but supplémentaire.

                Exemple : Dynamo et CSKA sont à égalité 2-2 et jouent les tirs au but. Dynamo gagne les tirs au but. Dans le cadre de notre ligne "Dynamo Prolongations. incluses" vs "CSKA Prolongations.incluses", le score final est Dynamo 3, CSKA 2.

              2. Temps minimum pour que les paris soient valables: Les matchs doivent durer au minimum 55 minutes pour que les paris soient valables. Si un match est interrompu avant que 55 minutes de jeu ne se soient écoulées, tous les paris sur le résultat du match seront remboursés.

              3. Temps minimum pour que les paris sur les périodes soient valables: La période spécifique doit être jouée dans sa totalité pour que les paris soient valables. Sans quoi, tous les paris sur la période sont remboursés.
              4. Les buts marqués pendant les prolongations ou les tirs au but ne comptent pas dans le cadre des paris sur la troisième période.

              5. "Buts à domicile vs Buts à l'extérieur" et Grand Chelem: Les "Buts à domicile vs Buts à l'extérieur" et le Grand Chelem seront déterminés par le total des buts marqués dans tous les matchs programmés dans la ligue donnée pour le jour en question. Tous les matchs programmés doivent durer trois périodes complètes. Si un match prévu est annulé ou arrêté avant que trois périodes complètes ne soient jouées, tous les paris sur les "Buts à domicile vs Buts à l'extérieur" et le Grand Chelem seront annulés.

              6. Propositions:

                1. Les propositions sont conclues en tenant compte des prolongations mais pas des tirs au but.
                2. Total de points d'un joueur : buts et passes décisives sont comptabilisés.

              Victoires en saison régulière : les équipes doivent disputer au moins 81 matchs pour que les paris soient valides. Cela comprend les prolongations et les séances de tirs au but.</ Back To Top

              Jeux olympiques d'été

              1. Pour les paris futurs à entrées multiples, tous les événements sont des paris ALL-IN - pas de remboursement.

              2. Si un athlète/une équipe en particulier a un prix oui/non (à 2 entrées) pour reporter la médaille d'or, cet athlète/cette équipe doit commencer la compétition pour que le pari soit valide.

              3. Pour les paris FàF entre deux athlètes/deux pays peu importe l'événement, les deux athlètes/pays doivent commencer l'événement pour que le pari soit valide.

              4. Pour plus/moins le total des médailles d'un pays dans un sport donné, le total compte les compétitions masculines et féminines au sein de ce sport -
                Exemple : si les États-Unis remportent 10 médailles en athlétisme masculin et 9 médailles en athlétisme féminin, le total des médailles remportées par les États-Unis en athlétisme sera de 19.

              5. Les événements sont officiels après la cérémonie de remise de médaille originelle. Tous les changements pouvant survenir après ces résultats ne compteront pas.

              6. Pour les propositions sur les athlètes individuels, le concurrent doit commencer le premier événement auquel il est prévu qu'il participe pour que le pari soit valide.

              7. Au moins l'un des participants doit achever tout l'événement (avec des résultats publiés chez Snatch et Clean & Jerk) pour que le pari tienne.

              FàF (face-à-face) :

              1. Si un FàF contre « le champ » est proposé, le concurrent indiqué doit battre tous ses adversaires pour que le pari sur ce concurrent soit gagnant. Si un athlète bat tous les autres, les paris sur « le champ » seront considérés comme gagnants. Si le concurrent termine premier ex æquo, les paris sur les matches seront remboursés.

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              La crosse

              Temps minimum pour que les paris soient valables :

              1. Tous les matchs doivent durer 60 minutes complètes (plus les prolongations si nécessaires) pour que les paris soient valables.

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              Paris combiné

              Combien puis-je risquer ?

              1. Les limites de risque des paris parlay se basent sur les quantités de risques des lignes contenues dans le parlay. Par conséquent, chaque parlay est calculé à partir des limites pour chaque manche du parlay et peut changer à chaque parlay sélectionné. 

              Restrictions :

              1. Pinnacle se réserve le droit de limiter les accumulateurs sur d'autres événements s'il le juge nécessaire.
              2. Le maximum de gains cumulés pour les accumulateurs est de 250 000 $ par jour calendaire.

              3. Vous pouvez sélectionner jusqu'à dix éléments dans un accumulateur.

              4. Vous pouvez sélectionner jusqu'à dix championnats dans un accumulateur. Veuillez vous reporter aux règles du tennis pour l'exception.

              Paiements de Parlay :

              Pour calculer les gains d'un parlay, Pinnacle peut utiliser un calcul exact.

              Parlay / accumulateurs sur le même match

              Pinnacle autorise en général les parlays sur le même match pour les matchs de football américain. Cependant, nous sommes susceptibles, à notre discrétion, de limiter ou de ne pas autoriser les parlays sur le même match pour certains matchs ou certaines mi-temps, en raison de risques de corrélation.

              Veuillez noter que Pinnacle se réserve le droit d’annuler des parlays placés sur le même match en cas d’abus de cette option de pari. La même règle s'applique aux parlays placés sur la première et la seconde mi-temps du même match.

              Matchs nuls et annulations dans les :

              1. Si une ou plusieurs parties d’un parlay n’est pas valable à cause d’un match nul ou d’une annulation, le parlay sera recalculé et réduit selon les parties restantes tant qu’elles sont valables.

              2. Un parlay à deux équipes sera réduit à un pari simple si une des deux manches doit être annulée pour match nul ou tout autre motif. La mise originale sera utilisée pour calculer les gains.

              3. En cas d’ajournement d’une ou plusieurs des parties d’un parlay, le règlement de Pinnacle pour chaque sport sera utilisé. Par exemple, si un pari simple serait annulé dans une situation donnée en concordance avec notre règlement, ce même pari serait aussi annulé faisant partie d’un parlay.

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              Paris en direct

              Les règles suivantes sont des règles générales qui régissent les paris en direct de toutes les catégories.

              1. Toutes les cotes en direct sont portent sur le score final du match terminé.

              2. Les cotes seront offertes à notre discrétion. A aucun moment du match nous ne garantissons une ligne.

              3. Pinnacle se réserve le droit d'annuler tout pari placé sur une ligne clairement erronée.

              4. De plus, le résultat des paris en direct est déterminé selon les règles des paris en direct stipulées pour le sport en question par Pinnacle.

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              Poker

              Confrontations au Poker :

              1. Le joueur qui empoche le plus gros gain gagne.

              2. Si les deux joueurs n'empochent pas de gain, alors le joueur ayant participé au plus grand nombre de séances gagne.

              3. Une séance sera définie comme 1 journée de poker, quelque soit la quantité de temps joué lors de cette journée.

                Toutes les séances commenceront après 07:00 heure du matin, heure locale. Si une séance commence un jour et se termine le lendemain matin, elle ne comptera que pour une séance.

              4. Si les deux joueurs jouent le même nombre de séances, la confrontation sera considéré nulle. Par ailleurs, si par exemple le joueur A commence le tournoi le premier jour et est éliminé le premier jour et que le joueur B commence le tournoi le second jour et est éliminé le second le jour, le duel A vs. B se terminerait par une égalité, puisqu'ils auraient joué le même nombre de séances.

              5. Dans une confrontation entre deux joueurs au poker, les deux joueurs doivent jouer au moins une main pour que le pari soit valable.

              Propositions au poker:

              1. Pour les propositions concernant l’argent final, le participant doit commencer afin que les paris soient valables.

              Propositions sur les bracelets du championnat du monde de poker (WSOP)

              1. Dans le cadre de la classification des paris, n'importe quelle proposition se reférant au gagnant d'un bracelet du championnat du monde de poker (WSOP) n'incluera pas les évènements des employés, "Ante Up" pour l'Afrique et le tournoi des champions à entrée gratuite.

              2. Dans le cadre de la classification des paris, n'importe quelle proposition se reférant au fait qu'une femme gagne un bracelet du championnat du monde de poker (WSOP) n'incluera pas les évènements uniquement féminins et ceux des employés.

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              Politique

              1. Tous les paris seront déterminés à l'aide du résultat officiel tel qu'annoncé par la Commission électorale locale ou un organisme officiel similaire.

              2. Pour les paris politiques individuels, l'organisme électoral officiel en charge de déterminer les résultats sera spécifié.

              3. Si aucun résultat officiel n'est disponible auprès de la Commission électorale ou d'un organisme officiel similaire, le résultat sera déterminé à l'aide d'informations provenant de sources indépendantes.

              4. Politique en Espagne : en vue des élections générales, le PSOE et le PP désignent les partis et leur filiales régionales (par ex. PSC-PSOE).

              5. Politique au Canada : en vue de l'élection fédérale, les termes suivants s'appliquent :

                • Le terme Conservateurs fait référence au Parti conservateur du Canada.
                • Le terme Libéraux fait référence au Parti libéral du Canada.
                • Le terme NDP fait référence au Nouveau Parti Démocratique.
                • Le terme Verts fait référence au Parti vert du Canada.
                • Le terme Bloc fait référence au Bloc Québécois.
              6. Si nous formulons une règle selon laquelle un candidat « doit annoncer », cela signifie que les paris ne seront valides que si le candidat en question annonce officiellement qu'il briguera le poste concerné.

              7. Pour toutes les élections, les paris seront résolus lors de l'annonce du résultat officiel, comme indiqué ci-dessus. Une fois que le résultat est officiel et que les paris sont résolus, toute circonstance quelle qu'elle soit (décès, maladie, etc.) n'aura aucun impact sur les paris déjà résolus. 

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              Rugby

              Rugby League, Super League et Rugby Union.

              1. Dans le cadre des paris, les vainqueurs et les perdants sont déterminés par le score final (prolongations comprises le cas échéant). En cas de match nul (égalité) au final, les paris sur la ligne de cotes d'une équipe ou de l'autre vaudront la moitié de la valeur nominale du ticket. La moitié du pari est payée au prix du marché et l'autre moitié est perdue.

              2. Tous les matches de rugby doivent durer au moins 80 minutes pour compter, à l'exception des rencontres d'avant-saison programmés pour durer moins de temps.

              3. Si un match de rugby est reporté pendant plus de 48 heures après son heure initiale de début, tous les paris seront alors annulés/inactifs et le montant misé sera remis sur votre compte.

              4. Pour les parlays/accumulateurs, si une épreuve se termine par un match nul, les paris sur la ligne de cotes seront considérés "push" et le parlay/accumulateur sera recalculé et réduit, sur la base des paris restants en cours.

              5. Codes du football américain : y compris le football australien, le rugby à XIII, la Super League et le rugby à XV. Les paris seront évalués selon le résultat final d'une partie (temps réglementaire ou prolongations, selon le cas). En cas de match nul (égalité) à la fin du match - les paris sur la victoire d'une équipe ou de l'autre auront la moitié de la valeur nominale du pari. La moitié du pari est payée au prix du marché et l'autre moitié du pari est perdue.

                Pinnacle peut offrir une ligne triple, Victoire/Défaite/Match Nul, avec le match nul comme troisième option de pari. Dans ce cas, lorsque le résultat est un match nul, seuls les joueurs qui ont parié sur le match nul seront gagnants; ceux ayant parié sur la victoire d'une équipe ou l’autre perdront leur mise.

              Propositions sur les écarts :

              1. Les paris relatifs aux propositions sur les écarts ne s'appliquent que lors du temps réglementaire et ne comprennent ni les prolongations classiques ni la prolongation avec mort subite.

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              Snooker

              1. Les paris de confrontation entre deux joueurs sont basés sur le fait de sélectionner correctement le joueur qui gagnera officiellement la partie. Si un match commence – en cassant la première partie - mais n'est pas terminée pour une raison ou une autre, le joueur passant au tour suivant (ou étant déclaré vainqueur de la compétition/du championnat) sera considéré vainqueur. Si une partie ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.

              2. Les paris sur les manches sont basés sur le fait de sélectionner correctement le score final d'un match de snooker. Si un match commence mais n'est pas terminé pour une raison ou une autre, ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris sont remboursés.

              3. Pour les marchés à plusieurs entrées du type "Chances de gagner le championnat" sur un joueur ne participant pas à la compétition, les paris seront déclarés perdants.

              4. Pour les parties de snooker a sessions multiples, Pinnacle pourrait offrir des cotes au debut de chaque session. Tous les paris places sur les parties de snookers seront determines selon le resultat final de la partie et non le resultat de chaque session.

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              Sports d'hiver

              Règles générales

              Si un événement est reporté à plus de 48 heures de son heure de programmation initiale, tous les paris sur cet événement seront alors annulés/inactifs et le montant misé sera reversé sur votre compte. En cas d'interruption de l'événement sans résultat officiel, les montants misés seront remboursés, sauf si l'événement venait à reprendre dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale. Si un événement raccourci/interrompu est déclaré officiel dans les 48 heures, les résultats officiels seront alors utilisés pour le classement et tous les paris resteront valides.

              FàF (face-à-face) :

              1. Les deux concurrents doivent commencer (c'est-à-dire quitter la position de départ, faire un saut, démarrer la course, etc.) pour que les paris soient considérés valides. Le vainqueur en FàF sera déterminé par le meilleur résultat des concurrents qui étaient encore en lice au terme de la compétition. Pour connaître les règles spécifiques au biathlon, au ski de fond, au ski alpin et au saut à ski, veuillez consulter les informations ci-dessous.

              2. Si un FàF contre « le champ » est proposé, le concurrent indiqué doit battre tous ses adversaires pour que le pari sur ce concurrent soit gagnant. Si un athlète bat tous les autres, les paris sur « le champ » seront considérés comme gagnants. Si le concurrent termine premier ex æquo, les paris sur les duels seront remboursés.

              3. Les paris sur les duels de la saison de la Coupe du monde seront valides à condition que les deux concurrents commencent à l'occasion d'au moins un événement de la Coupe du monde dans la discipline concernée.

              Biathlon

              1.  Poursuite individuelle :

                Les poursuites seront évaluées selon la position finale indiquée sur le site officiel et non sur la durée de la course. 

              Ski de fond

              1. Poursuite individuelle :

                Les poursuites seront évaluées selon la position finale indiquée sur le site officiel et non sur la durée de la course. 

              Ski alpin

              1. Au moins l'un des participants doit achever tout l'événement/toutes les courses pour que le pari tienne.

              Saut à ski

              1. FàF :

                Les deux concurrents doivent se qualifier et démarrer la compétition pour que les paris tiennent. Les résultats officiels compteront quel que soit le nombre de sauts/tours effectués.

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              Teaser

              Qu'est-ce qu'un teaser ?

              1. Un teaser est un parlay spécial dans lequel le parieur reçoit un ajustement de point favorable. Les teasers sont proposés en football américain et en basketball, et peuvent inclure des paris sur l’écart et les totaux.

              2. Le paiement pour un teaser dépend du sport, du nombre d'équipes utilisé et de l'ajustement de point. Pour déterminer le paiement pour un teaser donné, utilisez les tableaux sur cette page.

              Règles du teaser standard :

              1. Un match nul dans le cadre d'un teaser standard de trois équipes ou plus réduit le teaser au nombre d’équipes inférieur; par exemple, un teaser à quatre équipes avec un match nul devient un teaser à trois équipes.

              2. En NFL, NBA, WNBA et dans les ligues de football et de basketball universitaires, un teaser à deux équipes se soldant par un Tie/Win, Tie/Loss ou Tie/Tie (égalité/victoire, égalité/perte ou égalité/égalité) est considéré comme « push » et toutes les mises sont remboursées. En outre, aucune action sur une sélection d'un teaser à deux équipes ne se soldera par une annulation du teaser et un remboursement des mises.

              3. En le football américain, tout teaser se soldent par une égalité est considéré comme perte

              4. Les teasers ne sont pas authorisés sur les "écarts alternés" ou les "totaux alternés" quelque soit le sport.

              5. Si une partie quelconque d’un teaser a été faite sur une ligne manifestement « mauvaise » ou après le coup d’envoi d’un événement, Pinnacle se réserve le droit d’annuler entièrement le teaser en question.

              6. Pinnacle se réserve le droit de définir la propagation de base qui sera utilisée pour tout teaser.

              7. Par corrélation, tous les teasers corrélés sur un même match de football NCAA où la différence entre l'écart et le total de points est inférieure à 28 seront annulés du compte.

                Par exemple : 
                New Mexico vs Oregon. L’écart est de 28,5 et le total est de 55.  La différence entre l’écart et le total est de 26,5. Dans ce cas de figure, tous les teasers corrélés sur le même match seront annulés.

                UCLA vs Kansas State.  L’écart est de 1 et le total est de 44,5. La différence entre l’écart et le total est de 43,5. Dans ce cas de figure, tous les teasers sur le même match seront valides.

                Teasers standards au basketball :

              TEASERS STANDARDS AU BASKETBALL

              NBA, WNBA et Basketball universitaire
              Universitaire et WNBA
              4 POINTS
              4.5 POINTS
              5 POINTS
              NBA écarts
              4.5 POINTS
              5 POINTS
              5.5 POINTS
              NBA totaux
              6.5 POINTS
              7 POINTS
              7.5 POINTS
              2 ÉQUIPES
              1 contre 1
              10 contre 11
              5 contre 6
              3 ÉQUIPES
              9 contre 5
              8 contre 5
              3 contre 2
              4 ÉQUIPES
              3 contre 1
              5 contre 2
              2 contre 1
              5 ÉQUIPES
              9 contre 2
              4 contre 1
              7 contre 2
              6 ÉQUIPES
              7 contre 1
              6 contre 1
              5 contre 1

               

              Teasers standards au football américain :

              FOOTBALL AMERICAIN UNIVERSITAIRE UNIQUEMENT

               
              6 POINTS
              6.5 POINTS
              7 POINTS
              7.5 POINTS
              2 ÉQUIPES
              1 contre 1
              10 contre 11
              5 contre 6
              10 contre 13
              3 ÉQUIPES
              9 contre 5
              8 contre 5
              3 contre 2
              -
              4 ÉQUIPES
              3 contre 1
              5 contre 2
              2 contre 1
              -
              5 ÉQUIPES
              9 contre 2
              4 contre 1
              7 contre 2
              -
              6 ÉQUIPES
              7 contre 1
              6 contre 1
              5 contre 1
              -

              MÊME MATCH FOOTBALL AMERICAIN UNIVERSITAIRE

               
              6 POINTS
              6.5 POINTS
              7 POINTS
              7.5 POINTS
              2 ÉQUIPES
              21 contre 20
              1 contre 1
              10 contre 11
              5 contre 6

               

              NFL OU NFL MIXTE ET FOOTBALL AMERICAIN UNIVERSITAIRE

               
              6 POINTS
              6.5 POINTS
              7 POINTS
              2 ÉQUIPES
              10 contre 11
              5 contre 6
              10 contre 13
              3 ÉQUIPES
              8 contre 5
              7 contre 5
              6 contre 5
              4 ÉQUIPES
              13 contre 5
              12 contre 5
              2 contre 1
              5 ÉQUIPES
              9 contre 2
              4 contre 1
              7 contre 2
              6 ÉQUIPES
              7 contre 1
              6 contre 1
              5 contre 1

              MÊME MATCH NFL

              (doit utiliser l'onglet du même jeu NFL pour le prix du même jeu)

               
              6 POINTS
              6.5 POINTS
              7 POINTS
              2 ÉQUIPES
              1 contre 1
              10 contre 11
              5 contre 6

               

              Teasers dans l’Arena Football :

              1. Dans le cadre des teasers sur l'Arena Football, un nul match équivaut à une défaite.

              2. Pour un teaser à 2 équipes dans l’Arena Football, si un match n'est pas joué à la date prévue, le pari est entièrement remboursé.

              ARENA FOOTBALL

              ECARTS ou TOTAUX
              7.5 POINTS (Perte en cas de match nul)
              2 ÉQUIPES
              10 contre 11

               

              Super Teasers:

              1. Un match nul dans le cadre d'un Super Teaser le rend non valable et toutes les mises sont remboursées.

              SUPER TEASER AU FOOTBALL AMERICAIN

              NFL, Universitaire ou Mixte

               
              10 POINTS
              13 POINTS
              3 ÉQUIPES
              10 contre 13
              -
              4 ÉQUIPES
              -
              10 contre 14

               

              SUPER TEASER AU NBA

               
              7 POINTS sur les ECARTS et 9 POINTS sur les TOTAUX
              2 ÉQUIPES
              1 contre 2
              3 ÉQUIPES
              5 contre 6
              4 ÉQUIPES
              7 contre 5
              5 ÉQUIPES
              2 contre 1
              6 ÉQUIPES
              3 contre 1



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              Tennis

              Abandon ou disqualification :

              1. Matchs en duel :

              Un set complet doit être terminé pour que les paris Money Line soient valides. Si moins d'un set est terminé, tous les paris Moneyline seront considérés comme nuls. Le vainqueur du match est le joueur déclaré victorieux par l'arbitre du match.
              Exemple : Nadal est mené 0-6, 0-2 face à Djokovic et Djokovic est forcé d'abandonner en raison d'une blessure (ou disqualification). Tous les paris Money Line sont valides.Nadal est déclaré vainqueur et Djokovic perdant. Tous les autres paris sur les handicaps, le total, le total d'équipe et les sets seront nuls quel que soit le score.

              Si un joueur abandonne avant la fin du 1er set, tous les paris du match seront considérés comme nuls.Exemple : Nadal mène 2-0 face à Djokovic qui abandonne pour blessure. Tous les paris sont considérés comme nuls.

              2. Paris sur le premier set :

              Si le premier set n'est pas terminé en raison de l'abandon d'un joueur ou d'une disqualification, tous les paris sur le match seront considérés comme nuls. Ces paris seront annulés et les mises seront remboursées. Si le premier set du match est terminé, les paris sont résolus et ils resteront valides pour cette ligne.

              3. Paris sur les sets :

              Si un match de tennis n'est pas terminé en raison de l'abandon ou de la disqualification d'un joueur, tous les paris sur les sets seront considérés comme nuls. Ces paris seront annulés et les mises seront remboursées.

              Exemple : si nous proposons Joueur A (-1,5 set ou -2,5 sets) vs. Joueur B (+1,5 set ou +2,5 sets), le match doit être terminé.Si le match n'est pas terminé, les paris de cette ligne sont nuls. Si nous proposons un Joueur A qui doit gagner exactement 2 sets à 1 ou un Joueur B qui doit gagner exactement 2 sets à 1, ces lignes seront également annulées et remboursées en cas d'abandon.

              4. Paris sur les handicaps et le total des jeux :

              Si un match de tennis n'est pas terminé en raison de l'abandon ou de la disqualification d'un joueur, tous les paris sur les handicaps et le total des jeux seront considérés comme nuls, quel que soit le score du match. Ils seront annulés et les mises remboursées. 

              5. Paris sur les propositions :

              1. Si un match de tennis n'est pas terminé en raison de l'abandon ou de la disqualification d'un joueur, tous les paris sur les propositions seront considérés comme nuls. Ces paris seront annulés et les mises seront remboursées, avec quelques exceptions pour les propositions nécessitant la fin d'un set individuel.
                Exemple :
                1. Gagne le 1er set (doit terminer le 1er set)
                2. Score correct du 1er set (doit terminer le 1er set)
                3. Y aura-t-il un tie-break durant le match ? (doit terminer le set)
              2. Les statistiques du site officiel du tournoi seront utilisées pour la résolution des propositions uniques sur les matches individuels.
                Exemple :
                1. Total des aces de Nadal face à Djokovic durant la demi-finale de l'Open d'Australie. Le site www.ausopen.org sera utilisé pour résoudre cette proposition.
                2. L'heure du match sera tirée du site officiel du tournoi. Les retards dus à la pluie ne sont pas inclus dans l'heure officielle du match. 

              3. Paris sur les propositions « Qui tiendra le plus longtemps » :
                1. Les deux joueurs doivent commencer le tournoi pour que les paris soient valides. Si les deux joueurs sont éliminés au même tour, les paris seront considérés comme nuls et les mises seront remboursées.
                2. Dans une proposition « Qui tiendra le plus longtemps », si les deux joueurs atteignent la finale, c'est celui qui remportera cette dernière qui sera déclaré vainqueur de la proposition.
              4. Proposition Oui/Non Joueur qui gagnera :

                1. Si un pari est placé avant le début du tournoi, le joueur concerné doit disputer un point dans le tournoi pour que le pari en question soit valide.
                2. Si un pari est placé après le début du tournoi, le joueur concerné doit entamer son prochain match pour que le pari en question soit valide. 
              5. Propositions Classements supérieurs à/inférieurs à pour la saison

                Pour que ces propositions soient valides, le joueur sélectionné doit commencer l'Open d'Australie. S'il ne prend pas part à son premier match programmé de l'Open d'Australie, la proposition de classement sera annulée. Une fois qu'il a commencé l'Open d'Australie, ces propositions de classement sont considérées comme « définitives ». Si un joueur se blesse en cours de saison, elles resteront valides jusqu'à la publication de son classement ATP ou WTA de fin d'année. Par ailleurs, parier sur le classement Inférieur à 3,5 signifie que, si le joueur choisi termine l'année à l'une des trois premières places du classement, le pari sera considéré comme gagnant. Tout classement supérieur à 3,5 (4, 5, 6 et au-delà) sera considéré comme perdant.

              6. Propositions Grand Chelem pour la saison

                Les propositions du style « Novak Djokovic gagnera-t-il un tournoi du Grand Chelem en 2015 » sont considérées comme « définitives ». Si un joueur se blesse ou ne peut pas jouer, les paris restent valides.

              7. Propositions en duel sur le classement le plus élevé en fin d'année

                Pour que ces propositions soient valides, il faut que les deux joueurs commencent le premier tour de l'Open d'Australie. S'ils ne prennent pas part à leur premier match programmé, leur proposition de classement sera annulée et les mises remboursées. Dès lors qu'ils ont commencé l'Open d'Australie, ces propositions sont considérées comme « définitives » et sont résolues sur la base du classement de chacun des joueurs en simple ATP/WTA à la fin de la saison. Le joueur qui affiche le meilleur classement de fin d'année est déclaré vainqueur. Par exemple, Novak Djokovic termine l'année 25e du classsement ATP, et Andy Murray 15e : Andy Murray est déclaré vainqueur, car il a le classement le plus élevé à la fin de la saison.

              Paris sur le total de l'équipe :

              Si un match se termine sur l'abandon d'un joueur, les paris sur le total de l'équipe pour chaque joueur individuel seront annulés. Un match doit être terminé pour que les paris sur le total de l'équipe soient valides.

              Si l'un des joueurs ne commence pas le match ou le tournoi, tous les paris sur le total de l'équipe portant sur le match en question seront considérés comme nuls.


              Retard ou suspension :

              1. Si un match de tennis est terminé sans abandon ou disqualification, tous les paris perdurent comme prévu. Si le coup d'envoi d'un match est retardé, cela n'affectera pas le statut des paris. Cela est valable également en cas de suspension, du moment que le jeu reprend et que le match parvient à son terme.

              Set pro :

              Si un match se décide sur un Set pro, au lieu de la durée normale du match, tous les paris sont remboursés à l'exception des paris sur la ligne du 1er set et sur la Money Line du match.

              Si un match est disputé avec un super tie-break ou qu'il est procédé à un super tie-break, tous les paris sur ce match seront remboursés, à l'exception du gagnant du premier set et du gagnant Money Line. Les paris sur le gagnant du premier set et le gagnant Money Line seront valides et résolus normalement.

              Paris futurs (Ante post) :

              Tous les paris futurs (Ante post) sont valides. Si un joueur se retire avant le début ou abandonne au cours d'un tournoi, les paris sur la victoire de ce joueur sont considérés perdants.

              Parlays/Accumulateurs :

              1. Lorsqu'un parlay est engagé en tennis, chaque tour d'un même tournoi est traité comme un championnat distinct.

              Changement de lieu ou de surface de jeu :

              Tous les paris perdurent même en cas de changement de lieu, de surface de jeu ou de court (intérieur vers extérieur ou vice versa).

              Coupe Davis et Fed Cup :

              1. Les paris sur le « Tie » en Coupe Davis ou en Fed Cup concernent la probabilité que le pays en question se qualifie pour le tour suivant. Notez que chaque Tie est constitué de cinq matches. Le vainqueur du Tie est le pays qui remporte au moins trois victoires sur les cinq possibles.
              2. Si un match n'atteint pas le nombre de sets précisé et est raccourci pas les responsables du tournoi, le joueur qui mène déterminé officiellement par les représentants du tournoi sera déclaré vainqueur.

              Exemple : un match est prévu avec 5 sets mais seulement 3 sets peuvent être disputés en raison du temps. Le joueur qui mène à la fin des 3 sets sera déclaré vainqueur du match. Tous les paris sont remboursés, à l'exception des paris sur la ligne gagnante du 1er set et la Money Line.

              Paris en direct (toutes les règles préalables au match s'appliquent aux paris en direct en plus de celles-ci) :

              1. Le point suivant doit être joué pour que les paris soient valables. Si l'un des joueurs abandonne avant de disputer le point suivant, tous les paris pris depuis le dernier point sont remboursés.
              2. Si le premier set n'arrive pas à son terme, tous les paris sur le résultat du match (handicap, Money Line, set suivant et total) seront nuls. Tous les paris sur un jeu spécifique seront valides à condition que le jeu en question arrive à son terme.
              3. Paris sur les sets individuels : si le set en question n'arrive pas à son terme, tous les paris en direct sur celui-ci seront annulés.
              4. Paris sur les handicaps et le total des jeux : si un match de tennis n'est pas terminé en raison de l'abandon ou de la disqualification d'un joueur, tous les paris en direct sur les handicaps et le total des jeux seront considérés comme nuls. Les paris seront annulés et les mises seront remboursées. Notez que ceci s'applique également aux paris en direct sur les lignes telles que : Nadal -2,5 sets contre Djokovic +2,5 sets.
              5. En cas de pari sur un jeu individuel, seul le score de ce jeu est pris en compte pour déterminer le gagnant du jeu. Si le jeu en question n'arrive pas à son terme, tous les paris en direct sur celui-ci seront annulés.

              Par exemple, en cas de pari sur le jeu 5 du set 1 d'Andy Murray, le vainqueur du jeu 5 déterminera le vainqueur de ce pari.

              1. Si aucun jeu n'est disputé par la suite, les paris concernant ces jeux seront nuls.
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                Tennis de Table

                1. Dans le cas où un match commence sans être terminé pour une raison ou une autre, tous les paris sur le résultat de ce dernier seront considérés nuls.

                2. Paris sur le set (Score correct) fait référence au score final correct d'un set.

                3. Vainqueur du set fait référence au vainqueur d'un set donné. Le set en question doit être terminé pour que les paris soient valables.

                4. Dans le cas de matchs par équipe, si une confrontation entre deux joueurs est disputée deux fois, seul le premier résultat compte.

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                Volleyball

                1. Pour toute la durée du match, les paris sur l'écart et le total de points seront basés sur les résultats de tous les sets du match (généralement, un match de volleyball se joue au meilleur des 5 sets).
                2. Pour un set précis, les paris sur l'écart et le total de points seront basés sur les points du set en question (généralement, en volleyball, un set se joue en 25 ou 15 points).
                3. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire, et n'est pas terminé le même jour, les paris sur le résultat du match sont considérés nuls et toutes les mises sont remboursées.
                4. Dans le cas des paris de sur le match et de sur les sets, le nombre de points joué lors d'un set n'affectera pas la classification des paris. Par exemple, les sets joués jusqu'à 21 ou 25 points seront classés classifiés selon le gagnant du set.
                5. En cas de format de matchs "Aller et retour", les paris sur le match retour ne comprennent pas le "set en or".

                Changement de lieu :

                Tous les paris sont valables même si il y a un changement de lieu.

                Pari sur un set (Score correct) :

                Le pari fait référence au score final correct des sets

                Vainqueur d'un set :

                Ce pari fait référence au vainqueur d'un set donné. Le set en question doit être terminé pour que les paris soient valables.
                Les marchés suivants seront considérés nuls si le match n'est pas terminé :

                - Vainqueur du match
                - Pari sur un set
                - Total des points du match
                - Total des points d'une équipe à la fin du match
                - Pari handicap sur un set

                Pour les marchés sur un set donné, si le set n'est pas terminé les paris seront considérés nuls, à moins que le résultat du marché en question ne soit déjà déterminé, toutefois, si un set donné est terminé et que le match ne l'est pas, les paris placés sur le résultat du set en question seront valables.

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                Water-Polo

                1. 2 entrées : Sauf mention contraire, tous les paris portent uniquement sur le temps réglementaire et n'incluent pas les prolongations ou les tirs au but.

                2. Vainqueur du 1er, 2ème, 3ème, 4ème quart : Seuls les buts marqués pendant la période nommée comptent. Sauf mention contraire, les prolongations ne comptent pas pour le résultat de la 4ème période.

                3. Champions de division : Si la saison est raccourcie pour une raison ou une autre, les paris seront évalués en fonction du Champion de la division désigné par l'organisme responsable.

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                Échecs

                1. Pinnacle peut offrir un total pour les jeux d'échecs. Ce total représente le nombre de déplacements et sera noté selon les résultats officiels.

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