足球比賽和橄欖球、美式足球等高比分的比賽不同,足球比賽終場為和局的機率相當高。在本文中,我們的足球專家 Mark Taylor 分享如何預測較可能以和局收場的比賽。知易行難?繼續閱讀以深入瞭解。
從 2006 年到 2016 年,約有 26% 的英超比賽以和局收場。最常出現的和局比分為 1-1(佔所有和局情況的 42%),接下來是未進球的比賽 (32%) 和 2-2 (22%)。
因此,在整個英超賽季中,約有四分之一的賽果為和局,在讓分盤投注市場中,這也是一項相當重要的元素。
從 2006 年到 2016 年,約有 26% 的英超比賽以和局收場。最常出現的和局比分為 1-1(佔所有和局情況的 42%)。
理所當然,兩支實力相對而言相近的隊伍較常出現和局的情況(將比賽場地因素納入考量後)。
若是爭冠熱門隊伍對上表現不佳的隊伍,和局的隱含機率通常約為 14%,而在兩支排名中段隊伍的比賽中,機率會上升到 30% 左右。
利用人們廣為使用的卜氏分布分析兩支表面上實力相當的隊伍,就可以確認這一點。
雖然單純的卜氏法會稍微低估足球比賽發生和局的可能性(仍需調整),但此方法相對來說較為直接。
計算英超比賽的和局機率
假設在一場英超比賽中,兩支實力相當隊伍的預期平均總進球數為 2.5 球。在此情況下,兩隊和對方比賽時,平均每場比賽可踢進 1.25 球。
卜氏分布估計兩隊無法進球的機率各為 29%,因此只要將這兩個機率相乘,就能得到比賽以 0-0 和局收場的未調整機率。
0.29 * 0.29 = 0.08
至於 1-1 和局,和英超的實際資料一致,發生的機率較高-將近 13%。
計算所有可能和局比分的數據之後,就可以將 0-0、1-1、2-2 等等比分的機率加總,得到兩支實力相當隊伍在一般英超比賽中發生和局的整體機率。
在此範例中,未針對卜氏分布和真實情況的微小差異進行任何修正,預測結果為約有 27% 的機率會出現和局。
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如果實力相當的隊伍以和局收場的可能性常被高估,預測和局時,各隊可能的得分情況就常被忽略。
比賽的預測進球數較低,必然會導致各隊得分偏低的可能性提高。
在進球數較少的情況下(勢均力敵比賽的預期總進球數只有 2.2 球),隊伍未進球的機率從上例的 0.29 提高到 0.33 以上。
因此,比賽以 0-0 收場的機率從 0.08 提高到 0.11,並且累積未調整和局機率提高到 0.29 以上。
所以篩選較可能以和局收場的比賽,必然會找出實力相當的隊伍,以及在缺乏進攻優勢的情況下,能展現出較強防守能力的隊伍。
如何預測哪些比賽會出現和局
然而,即使能夠發現可能出現這種和局,也不能保證賠率並未恰當地納入和局的可能性。
另一項須注意的重點是,即使一支隊伍在整個賽季都展現出極端表現,在未來也可能出現較為平常的表現。
某支隊伍的比賽似乎極有可能出現和局(部分原因可能是參與了低比分的比賽),不過這種特性的持續時間可能被高估,投注他們在未來的比賽中出現和局似乎有利可圖,但實際上並非如此。
在 2006 年到 2016 年期間,在整個賽季中出現最多和局的英超隊伍通常都是排名中段的隊伍,例如斯托克城、西布朗和阿斯頓維拉。
在 2006 年到 2016 年期間,在整個賽季中出現最多和局的英超隊伍通常都是排名中段的隊伍,例如斯托克城、西布朗和阿斯頓維拉。
經過統整分析後,他們平均一季會出現將近 16 次和局,相較之下,同期的聯賽平均值還不到 10 次。
不過在下一個賽季中,這些潛在和局高手的和局次數從 16 次下降到略高於 10 次,相當接近聯賽平均值。
曼城、曼聯、熱刺和切爾西等常勝軍似乎較少以和局收場,但他們也難逃相似的命運。
他們在英超比賽中每季平均和局次數不到 5 次,但在下一個賽季中同樣出現迴歸的情況,在彼此的對戰中平均出現 8 次和局,更接近聯賽平均值 10 次。
瞭解可能造成足球比賽和局的因素相當重要,不過總是應該考量向平均值(非極端情況)迴歸的現象,隨著賽季高潮即將到來,也值得考量和局對雙方隊伍都有利的情況,尤其是在義甲聯賽中。在 Pinnacle(畢諾克)取得
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