九月 29, 2017
九月 29, 2017

《英雄聯盟》世界冠軍賽賽前投注報告

《英雄聯盟》世界冠軍賽賠率分析

《英雄聯盟》世界冠軍賽投注:賽制

Team SoloMid 是否能異軍突起?

中國隊伍是否有主場優勢?

《英雄聯盟》世界冠軍賽賽前投注報告

全球各地的《英雄聯盟》賽季已接近尾聲,召喚師盃現在即將展開。《英雄聯盟》世界冠軍賽的賠率已公布,全世界的精英隊伍已經準備好大戰一場,爭奪冠軍。閱讀本文以獲得專家對於投注《英雄聯盟》世界冠軍賽的見解。

2016 年的《英雄聯盟》世界冠軍賽結果一如預期,SK Telecom T1 在決賽歷經一番苦戰,擊敗 Samsung Galaxy 脫穎而出。即使以 2-0 落後,並且在第三場比賽中落入 9 千金幣的劣勢,冒險吃掉巴龍的決定可以說是有史以來最精彩的逆轉秀-Samsung Galaxy 輸掉第五場比賽後以些微差異落敗。

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在美國進行的比賽吸引了全球四千三百萬名觀眾(不重複觀眾),而今年的觀眾人數只會更高。今年的比賽在中國四個地區進行,並且採用新的賽制,似乎會是有史以來競爭最激烈的比賽。目前的總獎金為 2,000,000 歐元,不過粉絲透過遊戲內購買贊助後,預期獎金會突破 6,000,000 歐元。

這項電競賽程表中最盛大的賽事即將展開,氣氛也越來越緊張刺激,瞭解如何投注電子競技的人一定正忙著分析賠率,以及挑選 2017 年《英雄聯盟》世界冠軍賽的投注標的。

《英雄聯盟》世界冠軍賽投注:賽制

今年的《英雄聯盟》世界冠軍賽大不相同-共有 24 支參賽隊伍,而非平常的 16 隊。原因是在平常的 16 隊分組賽制進行前,新增了「入圍賽」。

擴大賽制不只讓更多隊伍有機會參賽,還能讓全世界所有 13 個職業聯盟都至少能有一支代表隊(先前已由來自前五名地區的隊伍競逐)。

參賽的 144 位選手中有 36 位 (25%) 是南韓選手,顯示南韓在此電競項目中非常強勢。

Gambit.CIS、LG Dire Wolves、Kaos Latin Gamers 和 Rampage 在入圍賽第一輪最先被淘汰,經過第二輪四場五戰三勝的比賽後,Cloud9、Fnatic、1907 Fenerbahce 和 Team WE 晉級將於 10 月 5 日開打的分組賽。

剩下的 16 隊將以雙循環制進行比賽(每隊在分組中各打兩場比賽)。各組前兩名晉級淘汰賽,各組第一名將和別組第二名進行對戰。所有比賽都採五戰三勝制,決賽將於 11 月 4 日舉行。

《英雄聯盟》世界冠軍賽賠率:專業分析

對於大多數電子競技粉絲來說,召喚師盃有兩大熱門競爭者:SK Telecom T1 和 Longzhu。前者已經多次證明他們在大型賽事中毫不手軟,在之前四次《英雄聯盟》世界冠軍賽中已贏得三次冠軍。不過,後者可能是參賽隊伍中近況最好的勁旅。

較有經驗的電子競技投注者會考量比賽使用的遊戲版本,每隔幾週,遊戲就會強化或弱化英雄和道具的能力強度,以保持競賽的平衡性。

Longzhu (2.960*) 在 8 月的 LCK(英雄聯盟韓國冠軍聯賽)夏季正規賽擊敗當紅的聯賽熱門隊伍 SK Telecom T1 (2.620*),成為 LCK 的第一種子。

除了是一支傳統強隊以外,投注者看好 SK Telecom T1 的主要原因是「Faker 因素」。Faker 在去年的世界冠軍賽被選為最有價值選手,並且被公認為至少是過去四年來最優秀的《英雄聯盟》選手。SK Telecom 的教練 kkOma 也是這款遊戲的頂尖選手,這是另一項對他們極為有利的重要優勢。

在《英雄聯盟》世界冠軍賽賠率中,除了這兩支熱門隊伍以外,TSM (Team SoloMid) 是一支有可能異軍突起的隊伍。這支北美最強隊伍在本季如魚得水,已贏得 NA LCS(英雄聯盟北美冠軍聯賽)春季正規賽和 NA LCS 夏季正規賽,戰績分別是 15-3 和 14-4。 

  • Team SoloMid 贏得《英雄聯盟》世界冠軍賽的賠率為 13.670*。

在《英雄聯盟》世界冠軍賽投注中,分組賽的籤運十分重要,而運氣絕對站在 TSM 那一邊。他們在淘汰賽前都不會遭遇南韓隊伍,雖然會在入圍賽第二輪後對戰 Team WE,不過他們一定很有信心能進入淘汰賽。

許多人認為 TSM 已準備好更上一層樓,在去年的世界冠軍賽中展現實力,不過他們的輔助選手 Biofrost 還是個菜鳥,而他在分組賽中的表現確實如此。經過另一個正規賽的比賽合作之後,他們真的拿出了優異的團隊表現,如果忽視 Doublelift 去年的失誤,TSM 仍大有可為

《英雄聯盟》世界冠軍賽投注:挑選冠軍地區

參賽的 144 位選手中有 36 位 (25%) 是南韓選手,顯示南韓在此電競項目中非常強勢。在《英雄聯盟》世界冠軍賽投注中,南韓成為冠軍地區的大熱門 (1.260*) 毫不讓人意外。

今年的比賽在中國四個地區進行,並且採用新的賽制,似乎會是有史以來競爭最激烈的比賽。

不過在冠軍地區的投注中,中國當然也十分有機會。在《英雄聯盟》世界冠軍賽投注中,也不能忽略主場優勢,這是 NFL 投注中常見的情況,不過對於電子競技賽果也會造成影響。 

中國是今年的賽事主辦國,八成會有大批觀眾為地主隊伍加油。這不只能提升中國代表隊選手的士氣,也會對其他地區的隊伍造成負面影響。 

另外值得注意的是,部分世界頂尖選手(之前代表南韓隊伍出賽)已被高薪誘惑代表中國隊伍出賽。雖然中國隊伍選手的實力有所提升,不過文化差異和溝通障礙使得中國隊伍要更加努力,才能彌補和南韓隊伍之間的實力差距。

最後有一點值得注意

較有經驗的電子競技投注者會考量比賽使用的遊戲版本,每隔幾週,遊戲就會強化或弱化英雄和道具的能力強度,以保持競賽的平衡性。賽事開始之後,就不會改變遊戲版本。

如果您正在收集英雄和投注選項的資料,那麼只有符合現行比賽遊戲版本的資料才值得參考-所有比賽重播的串流都會列出遊戲版本,所以可以輕易找到此資訊。

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