mai 8, 2020
mai 8, 2020

Como jogar Craps: O melhor guia

As regras do Craps

As apostas no Craps

A terminologia do Craps

Como funciona a mesa de Craps?

Como jogar Craps: O melhor guia

O Craps é um jogo de dados popular nos cassinos, que pode parecer complexo à primeira vista, mas é emocionante e rápido quando você se familiariza com as regras e apostas envolvidas. Aqui temos um guia fácil sobre como jogar Craps, incluindo as apostas que você pode fazer, como são pagas e os termos que são úteis.

As regras do Craps

No Craps, os jogadores se revezam para servir como lançador e lançam dois dados de seis lados sobre a mesa de Craps. O objetivo principal do jogo é realizar uma aposta bem-sucedida no resultado desses lançamentos, no lançamento seguinte ou em um resultado especificado a ocorrer antes do término da rodada.

As Rodadas de Craps são divididas em duas seções: o lançamento de saída e o ponto. O lançamento de saída é o lançamento inicial dos dados na rodada. Se este obtiver um sete ou 11, isso é conhecido como natural e, se obtiver um dois, três ou 12, perde o turno. Em ambas as ocasiões, a rodada termina aqui.

Se qualquer outro número for obtido (quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez), esse será o ponto. Nesse caso, a rodada continua até que o ponto ou um sete seja obtido. Se nenhum desses for obtido em um lançamento, o lançador deve lançar novamente até obter o ponto ou sete.

Para indicar em que estágio está a rodada, um contador é colocado sobre a mesa. Antes do lançamento de saída, ele aparecerá como Desativado. Depois que um ponto for obtido, o contador irá se mover para o lado do número relevante na mesa e passará a dizer Ativado.

Um jogador serve como lançador até perder uma rodada. No lançamento de saída, um jogador vence a rodada se obtiver um resultado natural e perde se perder o turno. Nas jogadas de pontos, um jogador ganha se obtiver o ponto e perde se obtiver um sete, conhecido como sete fora. O próximo lançador será o jogador à esquerda do lançador anterior.

Abaixo temos um exemplo de uma mesa de Craps padrão. Para fazer uma aposta, as fichas devem ser colocadas na seção especificada da mesa.

Layout da mesa de Craps

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Apostas comuns no Craps

Existem inúmeras apostas que podem ser feitas em uma rodada de Craps. Estas são as apostas comuns no Craps que provavelmente serão realizadas pela maioria dos jogadores na maioria das rodadas. Como você verá, certas apostas podem ser removidas da mesa (o que significa que as fichas são devolvidas ao jogador) ou reduzidas durante uma rodada. Observe que elas não poderão ser restauradas ou aumentadas depois que isso acontecer.

Aposta em linha de Passe

Esta é essencialmente uma aposta em que o lançador vencerá a rodada. O lançador atual deve fazer uma aposta em linha de Passe ou em barra de Não Passe (explicada abaixo) em cada rodada. Para todos os outros jogadores, esta aposta é opcional.

As apostas em linha de Passe são feitas colocando fichas na seção da mesa marcada como linha de Passe. Elas só podem ser feitas antes do lançamento e têm um pagamento de 1:1.

As apostas em linha de Passe se desenvolvem da seguinte forma, dependendo do lançamento de saída:

  • Se obtiver sete ou 11 (natural), a aposta vence.
  • Se obtiver dois, três ou 12 (perde o turno), a aposta perde.
  • Se obtiver qualquer outro número (quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez) e um ponto for estabelecido, a aposta vence se o ponto for obtido novamente em um lançamento e perde se um sete for obtido.

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Aposta em barra de Não Passe

Este é o inverso da aposta em linha de Passe, ou uma aposta em que o lançador irá perder a rodada. Um lançador deve fazer uma aposta em barra de Não Passe se não quiser fazer uma aposta em linha de Passe. Para todos os outros jogadores, esta aposta é opcional.

As apostas em barra de Não Passe são feitas colocando fichas na seção da mesa marcada como barra de Não Passe. Elas só podem ser feitas antes do lançamento e têm um pagamento de 1:1.

As apostas em barra de Não Passe se desenvolvem da seguinte forma, dependendo do lançamento de saída:

  • Se obtiver dois ou três, a aposta vence.
  • Se obtiver sete ou 11, a aposta perde.
  • Se obtiver um 12, há um empate,,o que significa que a aposta não é ganha nem perdida e é devolvida ao jogador.
  • Se obtiver qualquer outro número (quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez) e um ponto for estabelecido, a aposta vence se um sete for obtido e perde se o ponto for obtido novamente em um lançamento.

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Se um ponto foi estabelecido, as apostas em barra de Não Passe podem ser removidas da mesa ou reduzidas. Fazer uma aposta em barra de Não Passe é chamado de "jogar do lado sombrio" e geralmente é socialmente desaprovado pelos outros jogadores nos casinos.

Aposta na probabilidade de Passe

Se um ponto foi estabelecido, um jogador pode fazer uma aposta na probabilidade de passe de que o ponto será obtido novamente antes do sete. Isso tem um pagamento de 2:1 se o ponto for quatro ou dez, 3:2 se for cinco ou nove e 6:5 se for seis ou oito.

As apostas na probabilidade de Passe só podem ser realizadas se o jogador também tiver feito uma aposta na linha de Passe. As apostas na probabilidade de Passe às vezes têm um limite forçado de três vezes a aposta na linha de Passe feita se o ponto for quatro ou dez, quatro vezes a aposta na linha de Passe feita se o ponto for cinco ou nove e cinco vezes a aposta na linha de Passe feita se o ponto for seis ou oito.

As apostas na probabilidade de Passe são feitas colocando fichas atrás da seção marcada como linha de Passe. Ela pode ser removida da mesa ou reduzida, e também pode ser declarada "Desativada" pelo jogador. Se o resultado for acertado enquanto a aposta estiver "Desativada", eu valor será retornado ao jogador.

Aposta na probabilidade de Não Passe

Este é o inverso de uma aposta na probabilidade de Passe, na qual você aposta em um sete a ser obtido antes do ponto. As apostas na probabilidade de Não Passe só podem ser realizadas se o jogador também fez uma aposta em barra de Não Passe e geralmente têm um valor máximo especificado na mesa. Os pagamentos são de 0,5:1 para quatro e dez, 0,66:1 para cinco e nove e 0,83:1 para seis e oito.

As apostas na probabilidade de Não Passe são feitas colocando fichas atrás da seção marcada como barra de Não Passe. Da mesma forma que a aposta na probabilidade de Passe, ela pode ser removida da mesa ou reduzida e declarada "Desativada" pelo jogador. As apostas em probabilidade de Não Passe também são consideradas um tabu social nos casinos.

Aposta Vir

As apostas Vir são apostas feitas depois que um ponto é estabelecido e são tratadas como apostas em linha de Passe. Isso significa que, em qualquer jogada após o lançamento de saída, uma aposta Vir ganha se obtiver um sete ou 11, perde se é obtiver um dois, três ou 12 e entra no seu próprio ponto se obtiver qualquer outro número, conhecido como ponto de Vir. Nesse caso, as apostas em probabilidade de Vir podem ser feitas da mesma maneira que as apostas em probabilidade de Passe. As apostas Vir têm um pagamento de 1:1.

Com as apostas Vir, podem surgir situações em que a rodada do lançador termina, mas o resultado do ponto de Vir ainda não foi definido. Por exemplo, em um lançamento de ponto, o lançador pode obter um oito quando o ponto do lançador é oito e o ponto de Vir é cinco.

Quando isso acontece, todas as apostas Vir passam para a próxima rodada e permanecem em jogo até o próximo lançador (ou qualquer lançador depois dele, se necessário) atingir o ponto de Vir ou um sete.

As apostas em probabilidade de Vir também são transferidas para a próxima rodada, embora sejam declaradas "Desativadas" para o próximo lançamento de saída do lançador, o que significa que, se obtiver o ponto de Vir ou um sete, a aposta Vir será devolvida ao jogador. Se o próximo lançador obtiver outro valor, a aposta em probabilidade de Vir entra em jogo novamente.

As apostas Vir são feitas colocando fichas na seção da mesa marcada como Vir. Se um ponto de Vir for estabelecido, o croupier moverá as fichas para a caixa que representa o número e, se uma aposta em probabilidade de Vir for feita, todas as fichas serão colocadas no topo da pilha de apostas Vir ligeiramente fora do centro. A aposta Vir pode ser removida da mesa ou reduzida e declarada "Desativada" pelo jogador.

Aposta Não Vir

Isso é o inverso de uma aposta Vir, significando que em qualquer jogada após o lançamento de saída, uma aposta Não Vir ganha se obtiver um sete ou 11, perde se é obtiver um dois ou três, empata se obtiver um 12 e entra no seu próprio ponto se obtiver qualquer outro número, conhecido como ponto de Não Vir. Nesse caso, as apostas em probabilidade de Não Vir podem ser feitas da mesma maneira que as apostas em probabilidade de Não Passe. As apostas Não Vir têm um pagamento de 1:1.

As apostas Não Vir são feitas colocando fichas na seção da mesa marcada como barra Não Vir. Se um ponto de Não Vir for estabelecido, o croupier moverá as fichas para a caixa que representa o número e, se uma aposta em probabilidade de Não Vir for feita, todas as fichas serão colocadas no topo da pilha de apostas Não Vir ligeiramente fora do centro. A aposta Não Vir pode ser removida da mesa ou reduzida, mas não pode ser declarada "Desativada" pelo jogador.

Apostas em múltiplos lançamentos de dados

Aposta do Lugar

É uma aposta em que um número de ponto específico (quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez) será obtido antes do sete. Geralmente tem um pagamento de 9:5 para quatro e dez, 7:5 para cinco e nove e 7:6 para seis e oito.

Geralmente, uma aposta do Lugar só pode ser feita após o lançamento de saída, após o qual é considerada ativa por toda a rodada e continuará a ser paga sempre que o lançador obtiver o número especificado até que termine a rodada.

As apostas do Lugar são feitas colocando fichas na seção da mesa marcada como Vir e informando o croupier sobre o(s) número(s) em que você deseja apostar. A aposta do Lugar pode ser removida da mesa ou reduzida, mas não pode ser declarada "Desativada" pelo jogador.

Também existem tipos específicos de apostas do Lugar que podem ser feitas. Uma aposta Caminho Difícil é uma aposta em que quatro, seis, oito ou dez serão obtidos através de dois dados do mesmo valor antes de um sete ou qualquer outra combinação que resulte no número especificado. Por exemplo, uma aposta Caminho Difícil no oito exigiria que dois quatros fossem obtidos antes de um sete ou qualquer outra combinação que fizesse um oito (seis e dois ou cinco e três).

Geralmente, as apostas Caminho Difícil podem ser feitas em qualquer ponto da rodada, inclusive antes do lançamento de saída, e geralmente têm um pagamento de 9:1 para quatro e dez e 7:1 para seis e oito.

As apostas Grande 6 e Grande 8 são outra aposta do Lugar específica feita sobre se o lançador irá obter um seis ou oito antes do sete. Geralmente, estas podem ser feitas em qualquer ponto da rodada, inclusive antes do lançamento de saída, e geralmente têm um pagamento de 1:1. As apostas Grande 6 e Grande 8 são feitas colocando fichas na seção da mesa marcada como Grande 6 e Grande 8.

Aposta da Compra

Uma aposta da Compra é uma aposta do Lugar, na qual o jogador paga uma comissão de 5% sobre o valor apostado para fazer uma aposta do Lugar, para a qual todos os ganhos são pagos com probabilidades reais. Essencialmente, o jogador paga a comissão para receber melhores pagamentos, caso ganhe a aposta. Como resultado, os pagamentos para uma aposta da Compra são 2:1 para quatro e dez, 3:2 para cinco e nove e 6:5 para seis e oito.

Da mesma forma que as apostas do Lugar, as apostas da Compra só podem ser feitas após o lançamento de saída, após o qual são consideradas ativas por toda a rodada e podem ser removidas da mesa ou reduzidas, mas não podem ser declaradas "Desativadas" pelo jogador.

Aposta Lay

Uma aposta Lay é o inverso de uma aposta da Compra, na qual um jogador aposta na obtenção de um sete antes de um ou mais números de ponto especificados. Novamente, o jogador deve pagar uma comissão de 5% sobre o valor apostado para que os ganhos sejam pagos com probabilidades reais, o que significa que os pagamentos são de 1,5:1 para quatro e dez, 1,66:1 para cinco e nove e 1,83:1 para seis e oito.

Diferentemente das apostas do Lugar e da Compra, as apostas Lay podem ser feitas antes do lançamento de saída. Estas são consideradas ativas por toda a rodada e podem ser removidas da mesa ou reduzidas, mas não podem ser declaradas "Desativadas" pelo jogador.

Apostas em um único lançamento de dados

São apostas sobre o resultado da jogada seguinte do lançador. Frequentemente, os requisitos para essas apostas e seus pagamentos são especificados na mesa e o jogador deve colocar fichas na área relevante para fazer a aposta:

Pagamentos dos lançamentos no Craps

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Outras apostas disponíveis em um único lançamento incluem:

Campo

É uma aposta sobre se o próximo lançamento irá obter um dos números no "Campo" (dois, três, quatro, nove, dez, 11 ou 12). Esta geralmente tem um pagamento de 2:1 se obtiver dois ou 12 e 1:1 para quaisquer dos outros números. As apostas de Campo são feitas colocando fichas na seção da mesa marcada como Campo.

C&E

Esta é uma aposta em que o jogador aposta metade da aposta no próximo lançamento, recebendo Craps (dois, três ou 12) e a outra metade sendo 11. Esta geralmente tem um pagamento de 3:1 para Craps e 7:1 para 11. As apostas C&E são realizadas colocando dois conjuntos de fichas de igual valor em círculos adjacentes marcados C e E.

Horn

Esta é uma aposta em que o jogador aposta quatro unidades iguais no próximo lançamento, sendo dois, três, 11 e 12. Esta geralmente tem um pagamento de 27:4 para dois e 12 e 3:1 para três e 11.

Os jogadores também podem fazer uma aposta Horn High envolvendo uma quinta unidade de valor igual às outras quatro, que também são apostadas em um dos números específicos. Por exemplo, uma aposta Horn High de €5 pode envolver apostas de €1 em dois, três e 12 e €2 em 11.

Whirl / World

Esta é uma aposta Horn que envolve uma quinta unidade feita sobre que o próximo lançamento irá obter um sete, que é essencialmente uma aposta de seguro, na qual o jogador recebe um empate com o valor total da aposta devolvida a ele se um sete for obtido. Esta geralmente tem um pagamento de 26:5 para dois e 12 e 11:5 para três e 11.

Hop

Esta é uma aposta sobre o total do próximo lançamento e na maneira como ele é alcançado. As apostas Hop são divididas em "Hop suave" (pelo qual os dois números individuais nos dados são diferentes) e "Hop duro" ” (quando os dois números são iguais).

Por exemplo, uma aposta Hop em um dez suave significa que você está apostando nos dois dados para obter seis e quatro, enquanto uma aposta Hop em um dez duro requer dois cincos. As apostas Hop suave geralmente têm um pagamento de 15:1 ae as apostas Hop duro geralmente têm um pagamento de 30:1.

A terminologia do Craps

Você notará que, ao jogar Craps, os dados não são tradicionalmente referidos por seus valores e números usuais. Em vez disso, muitos lançamentos individuais recebem nomes específicos pelos quais o croupier os chamará. É importante se acostumar com eles para que você possa acompanhar a rodada enquanto ela é jogada, principalmente porque várias delas se referem ao resultado de certas apostas.

Apelidos dos números no Craps: lançamentos de dados

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Saiba mais sobre o craps

Para desenvolver seu conhecimento sobre as probabilidades e a estratégia envolvida no Craps, leia sobre as probabilidades e a estratégia do craps. Se quiser aprender mais sobre o craps além de como jogar, leia nosso artigo sobre a história do craps.

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