close
okt 3, 2017
okt 3, 2017

Slik spiller du på fotball: Den ultimate fotballtippeguiden

Hvilke er de grunnleggende spilltypene i fotball?

Hvordan kan du utvikle en fotballtippestrategi?

Grunnen til at matematikk er viktig i fotballtipping

Slik spiller du på fotball: Den ultimate fotballtippeguiden
Med tanke på hvor populær fotballsporten er på verdensbasis, er det ikke så rart at det er den mest populære sporten å tippe på hos Pinnacle. Det er hundrevis av kamper å spille på hver uke og talløse markeder tilgjengelig for hver kamp, men mange tippespillere kan kanskje trenge noen gode råd om hvordan man tipper på fotball. Les videre for å finne ut alt du trenger å vite om fotballtipping.

Slik spiller du på fotball

I en fotballkamp møtes to lag med 11 spillere hver (og et varierende antall tillatte innbytter i de forskjellige kampene). Kampene spilles på en bane på 45–90 m x 90–120 m og varer i 90 minutter (to omganger på 45 minutter) – med mindre konkurranseformater krever overtid (to omganger på 15 minutter) eller straffekonkurranse for å avgjøre kampen.

Målet i fotball er enkelt, skår flere mål enn motstanderen for å vinne kampen. Men når det gjelder fotballtipping, tilbys det mange forskjellige markeder, og man kan også spille på en rekke forskjellige resultater som ikke er knyttet til kampresultatet. 

Fotballtipping: Grunnleggende spilltyper

De tre vanligste spilltypene i fotballtipping er omtrent like som de du finner i de fleste andre sportsgrener. Handikap og totaler er de samme i fotball som i andre sportsgrener, mens kampresultatet (1X2) er fotballens svar på moneyline-spillet du finner i baseballtipping

1X2

Som nevnt tidligere er 1x2-markedet knyttet til kampresultatet. De tre tilgjengelige alternativene er hjemmeseier (1), uavgjort (x) og borteseier (2). Den eneste forskjellen fra moneyline-tipping er uavgjort (dette er mulig fordi vanlige fotballkamper ikke går over i overtid, og derfor kan ende uavgjort).

Handikap

Handikaptipping i fotball dreier seg også om å tippe kampresultatet, men her bruker man også et "målhandikap" som bookmakeren legger til for å motvirke antatte forskjeller i dyktighetsnivået til de to lagene. Favorittene i 1x2-markedet får et negativt handikap trukket fra målantallet sitt, mens outsideren får fordelen av et positivt handikap. 

Ved hjelp av data og bruken av matematiske prinsipper kan tippespillere beregne sine egne sannsynligheter og finne forventede resultater.

Siden det skåres relativt få mål i fotball, er handikapene som tilbys for fotballtipping, mye lavere enn det du ser i NFL-tipping og NBA-tipping (det er kun i ekstremt ujevne kamper at handikapet blir høyere enn tre mål).

For at et handikapspill skal regnes som vunnet, må laget med negativt handikap vinne med større margin enn den angitte handikapverdien. Laget med positivt handikap må enten vinne eller tape med mindre margin enn den angitte handikapverdien.

Totaler

Totalspill i fotball har ingenting å gjøre med hvem som vinner kampen, men handler bare om å tippe på hvorvidt totalt antall mål i kampen blir over eller under en verdi som bookmakeren velger. Markedet for totalspill (også kalt over/under-markedet) gjelder som oftest totalt antall mål som begge lagene skårer til sammen, men det finnes også alternativer for enkeltlag-totalspill og totalspill på første omgang.

Andre tilgjengelige markeder

Når tippespillere forstår de grunnleggende aspektene ved fotballtipping, kan man også bruke denne kunnskapen til å prøve seg på livespill på fotball. Spilltypene fungerer på samme måte for livespill, men utføres da på en kamp som allerede har startet.

Det finnes også andre tilgjengelige markeder enn disse mer tradisjonelle alternativene. Tippespillere kan satse på hvor mange hjørnespark det blir i en kamp, eller tippe på antall kort, altså hvor mange røde og gule kort som deles ut til sammen for begge lagene.

I tillegg til markedene som omhandler en enkelt kamp, kan man også spille på diverse typer langtidsspill. Dette kan for eksempel dreie seg om hvem som vinner en turnering, hvem som skårer flest mål i en turnering, hvilke lag som får nedrykk, og hvor mange poeng et lag får i løpet av en hel sesong.

Slik utvikler man en fotballtippestrategi

Vi vet hvordan formen til et lag er, om de har noen skader og, som oftest, hvilken taktikk de kommer til å bruke i en gitt kamp. Likevel må tippespillere opparbeide seg grunnleggende kunnskap hvis de skal tjene penger på fotballtipping. 

Før vi ser på de mer kompliserte prognosemodellene, er det faktisk mye man kan lære om fotballtipping bare av litt enkel dataanalyse. Tippespillere kan kvantifisere utsagn som "de spiller bedre på hjemmebane" ved å analysere hjemmebanefordelen og bruke dette til å beregne sine egne odds som de kan sammenligne med bookmakerens odds.

Selv om fotball innebærer mye tilfeldighet og det er svært vanskelig å forutse resultatene – selv for en bookmaker – kan prestasjonshistorikk og statistikk fra tidligere kamper bidra til å gi en fordel ved fotballtipping. Enten du prøver å forutsi et uavgjortresultat, tipper på at begge lagene vil skåre eller analyserer forventet antall mål, kan man utvilsomt bruke data til å skaffe seg en fordel.

Grunnen til at matematikk er viktig i fotballtipping

Som David Sumpter viste i boken Soccermatics kan man bruke matematikk til å forstå bedre hvordan fotball fungerer (og videre lære hvordan man fatter bedre beslutninger i fotballtipping). Dette gjelder alt fra Elo-rangeringer til regresjonsanalyse. Grunnleggende mattekunnskaper er uunnværlige når man ønsker å tjene penger på fotballtipping.

Det er mange der ute som påstår at de har funnet en vinnerformel, men tippespillere bør lære hvordan man måler fotballtippernes suksess før man satser på forslagene deres.

Matte kan brukes til å beregne hvorvidt du bør plassere en innsats eller ikke (finne ut om spillet har positiv forventet verdi) og for å beregne hvor mye man bør satse per spill. Ved å bruke innsatsmetoder kan man optimere saldoen ved fotballtipping, men matte kan også brukes på andre måter for å forbedre sjansen til å oppnå fortjeneste.

Dobbeltsjansespill er når man spiller på flere resultater i samme kamp. Selv om dette gir mindre fortjeneste enn man får hvis man bare satser på at et lag vinner, gir det derimot fortjeneste ved enda et kampresultat – enten at det blir uavgjort eller at motstanderlaget vinner.

Mer avanserte formler, som Poisson-fordelingen, kan brukes for å omdanne middelverdier til sannsynligheten for variable resultater i en fordeling – som for eksempel resultatet i en fotballkamp.

Ved hjelp av data og bruken av matematiske prinsipper kan tippespillere beregne sine egne sannsynligheter (som så må konverteres til odds for å sammenligne dem med bookmakernes odds) og finne forventede resultater. Dette kan tas et skritt videre ved å bruke Monte Carlo-simuleringer for å fremstille distribusjoner av mulige utfallsverdier.

Vær skeptisk til fotballtipsere

Selv om det kan virke som fotballtipping er mer komplisert enn selve sporten, bør denne guiden ha hjulpet deg med å forstå hva som skal til for å oppnå fortjeneste på lang sikt. Det er mange der ute som påstår at de har funnet en vinnerformel, men tippespillere bør lære hvordan man måler fotballtippernes suksess før man satser på forslagene deres.

Grønt tømmer-feilslutningen gir et innblikk i det uklare skillet mellom ekspertkunnskap om sport og ekspertkunnskap om tipping. Skal man tjene penger på fotballtipping, kreves det tid, innsats og tålmodighet. Så det kan være fristende å følge rådene til selvoppnevnte eksperter, men dette lønner seg ikke i det lange løp.

Tipperessurser – Bli en bedre spiller

Pinnacles Tipperessurser er en av nettets mest omfattende samlinger av ekspertråd for tipping. Passer for alle erfaringsnivåer, og formålet er ganske enkelt å gi kundene våre støtten de trenger for å bli bedre spillere.