feb 23, 2017
feb 23, 2017

Intervju med Michael Prim – Pinnacles eSport-trader

Intervju med Michael Prim – Pinnacles eSport-trader
Etterspørselen etter e-sport bare stiger og stiger, og vi har bedt vår live-trader for e-sport, Michael Prim, om et intervju. Hvorfor er live-tipping så populært blant de som spiller på e-sport? Hvilke endringer i kampstatus er de viktigste? Når overreagerer tippemarkedet på en situasjon? Les videre for å finne det ut.
Michael Prim har spilt DotA siden begynnelsen med Warcraft 3 (DotA All Stars). Han spilte også CS fra 1.3 til 1.6 og begynte så å spille igjen da GO ble lansert. Gaming-ekspertisen hans førte ham til Pinnacle, der han har jobbet som live-trader for e-sport siden september 2015.

Hei, Mike. Hvordan fikk du høre om e-sportavdelingen til Pinnacle, og hvilken rolle har du der?

Jeg var involvert i spillbransjen fra før av (mmorpg/mobilspill), men jeg så ikke noe særlig potensial for en karriere, så en venn anbefalte at jeg burde gjøre meg kjent med sportstippebransjen. Jeg fant en jobbannonse for operativ assistent innen e-sport, søkte og fikk den. Nå jobber jeg som live-trader for e-sport (Dota2/CSGO)

Hva er den største forskjellen på gaming- og tippesiden av e-sportbransjen?

Vel, når du spiller en kamp mot et lag som virker mye bedre eller dårligere enn laget ditt, får man følelsen av at man enten knuser dem skikkelig eller blir knust selv. Men i virkeligheten er det nok mye mindre som skiller mellom seier og tap enn det man skulle tro. Jeg har bedre forståelse for hvordan oddsene gjenspeiler vinnersjansene til et lag – når du er live-trader må du analysere alle spillhendelser og diagrammer for å se hvordan ting påvirker oddsene. Når jeg nå får sjansen til å spille, har jeg en mer dyptgående forståelse for hvordan enkelte dødsfall, trefninger og mål hjelper eller skader laget mitt.

"Forstå hva hvert enkelt lags strategi er, og finn ut om de klarer å følge den under kampen."

Nå som vi ser at rollen som live-trader har blitt en heltidsjobb i avdelingen, kan man jo spørre seg hvorfor live-spill er så populært blant spillerne?

Spillets status endrer seg mye etter hvert som kampen utvikler seg, så spillerne får mer informasjon om hvordan det går i kampen og det blir mer spennende å spille. Fansen får også sjansen til å spille på lengre (høyere) odds på at laget deres skal vinne hvis de gjør det dårlig tidlig i kampen.

Hvilke endringer i kampens status er mest betydningsfulle for spillere, og når overreagerer spillere på en situasjon?

For Dota2 er lagtrefninger midt i kampen ganske viktige, da de fort kan bli avgjørende for hvordan kampen som helhet utvikler seg. Men det er ikke uvanlig at situasjonen kan bli snudd, så jeg følger alltid med på hvordan senere trefninger går, siden én enkel trefning eller ett drap kan snu hele kampen på hodet. Jeg synes folk har en tendens til å overreagere på drap tidlig i kampen, spesielt det første drapet (First Blood). Det er fint å få kontroll over turrets tidlig i kampen. Men hvis laget som mister turrets tidlig klarer å holde koken likevel, har de sjansen til å ta over fullstendig midt i kampen når de tar tilbake turretsene, på grunn av den store endringen i nettoverdi. 

Så du ser på og følger den samme overføringen som de som tipper. Hvilke andre informasjonskilder bruker du for å holde tritt med de som tipper?

Jeg ville anbefalt å følge med på grafene for nettoverdi og XP, siden de som oftest viser hvor langt foran eller bak et lag ligger. Hvis det er mulig, ville jeg brukt nettsider som viser endringer i disse grafene i sanntid. Når man bare ser på strømmen, ser man nemlig bare kampen fra kringkasterens perspektiv. Drapstall kan være svært misvisende, spesielt sent i kampen. Jo lenger kampen varer, desto viktigere er det å følge med på buyback-statusen.

Har du noen råd å gi live-spilleren som benytter seg av denne informasjonen?

Forstå hva hvert enkelt lags strategi er, og finn ut om de klarer å følge den under kampen. Hvis et lag som planlegger å kjempe kontinuerlig, setter av to eller tre helter til å ganke, men bare knerter støttespillere, vil det andre laget ofte klare å oppnå en nettoverdi-fordel (farming). Vær oppmerksom på at det er mer som skjer i spillet enn det man ser fra kringkasterens perspektiv, og bruk andre informasjonskilder for å få en bedre oversikt over kampens tilstand.

Du har jo som jobb å se på DOTA 2 hele dagen. Hvis du kunne vært en av heltene i en uke, hvem ville du valgt, og hvorfor?

Haha! Det er ikke så lett å svare på. La meg tenke et øyeblikk … Jeg hadde valgt Naga Siren*, så jeg kunne vært overalt og gjort alt samtidig.

Og fordi du liker å synge?

Nei, jeg er en elendig sanger! Men det hadde jo vært et interessant talent å ha i en uke. Da ville jeg nok prøvd meg på litt karaoke.

Tusen takk, Michael.

Pinnacles tilbud for live-tipping på e-sport oppdateres i e-sportoversikten hver uke. Du finner mer informasjon og artikler om tipping i e-sportsenteret. 

*Naga Siren er en helt som har egenskapen "Sirenesang" som sin ultimate-egenskap. Dette regnes for å være en av de kraftigste ultimate-egenskapene i hele spillet.

Tipperessurser – Bli en bedre spiller

Pinnacles Tipperessurser er en av nettets mest omfattende samlinger av ekspertråd for tipping. Passer for alle erfaringsnivåer, og formålet er ganske enkelt å gi kundene våre støtten de trenger for å bli bedre spillere.