4 27, 2020
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バーチャルスポーツとは?

バーチャルスポーツの仕組み

バーチャルスポーツのベッティングマーケット

バーチャルスポーツのベッティング戦略

Pinnacleで提供されているバーチャルスポーツの種類

バーチャルスポーツとは?

現在バーチャルスポーツはオンラインカジノで一般的になっており、人気スポーツのシミュレーションされた試合にいつでもベットすることができます。そもそも、バーチャルスポーツとは何を指すのでしょうか。どのような仕組みで、どのようなマーケットやスポーツが対象なのでしょうか? 詳しくは続きをお読みください。

バーチャルスポーツの仕組み

バーチャルスポーツでは、実際または架空のチームや選手が参加する、シミュレーションによるスポーツの試合やイベントが開催され、ベッターがベットを行うことができます。

今日では、実際のスタジアムをモデルにしたビジュアルなど、多くのグラフィックが使用されており、解説やハイライトリールを使用することで、実際のスポーツを観戦してベットしているかのような臨場感あふれる体験が得られるようになっています。すべてのベッターが、同じスケジュールのイベントと同じ試合結果を見ることになります。

イベントのマーケットと参加選手ごとに固定オッズが割り当てられ、アルゴリズムや乱数発生器(RNG)を介して試合結果を決定するためにオッズが使用されます。ここでは、架空の2チームが対戦する、バーチャルサッカーの試合に対するオッズの例を紹介します。

Manchester Rovers

ドロー

London United

1.37

2.15

2.90

これはつまり、シミュレーションされた試合でManchester Roversが勝利するオッズが1.37、London Unitedが勝利するオッズが2.90、ドローのオッズが2.15ということを意味します。実際のチームや選手が対戦する試合では、チームや選手の実際の能力に対するソフトウェアの判断でオッズが影響を受ける可能性がありますが、それでも試合結果は完全にコンピューターによって生成されます。

バーチャルスポーツのイベントでは、物理的なスポーツに対する重要な変更がいくつか加えられています。最も顕著なのは、多くの場合、24時間ごとに実施される数百ものイベントに一日中継続してベットできることです。このようなイベントはすべて開始時間が指定されており、それまでにベットを行わなくてはなりません。

また、バーチャルスポーツのイベントは、実際のイベントよりもかなり短時間で終了します。たとえば、バーチャルサッカーの試合の大半は完全な90分間とアディショナルタイムではなく、長さ数分間のハイライトパッケージになっています。その結果、バーチャルスポーツのベットでキャッシュアウトを行うことはできなくなっています。

バーチャルスポーツのベッティングマーケット

ほとんどのバーチャルスポーツゲームにおいて、ベッターは現実のイベントにおいても利用可能なマーケットの大半にアクセスできます。実際、バーチャルサッカーの試合でベットできるのは試合結果だけでなく、最終スコア、オーバー/アンダーゴール、ハンディキャップなどのマーケットにもベットできます。

同様に、バーチャル競馬とグレーハウンドレースでは、レースの勝者に対するベッティングの他に、フォーキャストとトライキャストそれぞれの方法でベットでき、さらに複数のバーチャルスポーツゲームで勝利マージンにベットすることが可能です。

バーチャルスポーツにおけるベッティング

バーチャルスポーツが実際のスポーツと異なる主な要素は、おそらくベッティングそのものの実際の行為にあります。バーチャルスポーツのベッティングには適用できる戦略がまずほとんどないため、バーチャルスポーツに「良い」ベッターも「悪い」ベッターもありません。

それは、一部のオンラインブックメーカーやバーチャルスポーツゲームではイベントの過去の結果や統計データが公開されていますが、多くのバーチャルスポーツゲームでは各イベントが個別に扱われているためです。

さらに、実際のスポーツイベントでは選手のスキル、ケガ、天候、コンディションといった要素が試合結果に影響するのとは対照的に、バーチャルスポーツではコンピューターが試合結果を生成することを覚えておくことが重要です。

バーチャルスポーツのベッティング戦略

試合結果が完全にコンピューターによって生成されているという事実は、見方によっては利点にも欠点にもなり得ます。一方では、他のベッターよりも情報が少ないことを心配せずに自由にベットできると考えられます。しかし、実際のスポーツのように情報や分析結果をベッティングに役立てられないという事実があるため、バリューベットを特定することはほぼ間違いなく不可能です。

それでも、バーチャルスポーツイベントのオッズが重要でないということにはなりません。オッズは依然として、誰が勝利する可能性が高いのかを示しており、Pinnacleのマージン計算機のような1x2マーケットのツールを使用することで、特定の競技者が勝利する、または特定の結果が発生する正確な可能性(およびブックメーカーのマージン)を計算することができます。

その意味で、バーチャルスポーツのベッティングは、シミュレーションされた試合でチームAが勝利する、または特定の得点が入ることとはあまり関係なく、単にオッズによって割り当てられた可能性に応じて特定の結果が発生するかどうかを考えるものなのです。

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